文明6跟維多利亞2你們覺得哪個更能體現對乙個國家的控制感?

時間 2021-05-10 06:21:23

1樓:當下的力量

對國家的控制,主要是對國家機關的控制,對草民乃至資本家的控制,屬於特務機關了,就不列入考慮範圍內。

維多利亞2的國家機關分別是軍隊,外交,財稅和科研。重點是在財政上,後期的黑暗之心版本裡面的外交也很重要。對於軍隊和科研,相對粗略,軍隊的兵種不多,玩家只能控制軍隊的戰略,科研的科技樹更是相對簡單(但是非常關鍵)。

對於文明6,文明的科研相比而言是登峰造極,對於乙個國家的發展是至關重要的,外交做的也不錯,軍隊和維多利亞相比是半斤八兩吧,或許稍稍差一點,至於財政方面,不如維多利亞2的細緻。

對於玩家來說,如果想種田看海,發家致富,實現全面小康,維多利亞2是很好的。如果想縱橫捭闔,把握文明發展方向,文明是更適合的。

2樓:已加入豪華午餐

理論上應該是文明6。對於維多利亞2,更多的是時代發展之後人們所產生的各種思潮,各種思潮的人對應著各種各樣的需求,所以在我們有限的選項與操作中幾乎無法同時滿足所有人(最多只能說滿足了很大一部分人,但這種人口滿足的比例始終無法做到100%),況且還有地方的行政能力跟民族問題、意識形態問題、宗教問題等等。而對於文明6,只要滿足了食物供給,幸福度達標等少數指標,即可讓大多數人甚至所有人接受你的調遣。

所以誰有控制感這種東西高下立判。( )

3樓:姨人13

歪個樓很多答主提到了vic的「不可控性」帶來的醍醐味,但p社最近在關於帝皇羅馬的qa中,製作人johan卻指出,玩家無法參與其中,完全由後台運算的pop系統是個缺乏遊戲性的失敗系統

不愧是製作了37%好評率遊戲的男人,我無言以對。

總而言之,目前p社在大戰略遊戲的發展上似乎陷入了一種路線上的迷茫,唯一頗受好評的ck組也進入了遊戲生命的末期,希望以johan為首的p社製作人們能夠長點心。

4樓:冰納

維多利亞2人民的夢想就是吃罐頭,穿皮鞋,喝烈酒,開汽車,買遊艇,當然所有階級都愛抽菸。想方設法鼓勵萬惡的資本家開工廠,剋扣底層老百姓血汗錢。各種殖民,打仗手撕包圍網。

雖然說p社是做魔幻遊戲的。

但是和文明系列比起來,文明更魔幻。我上面說的那些都沒有。

5樓:終南

不請自來。

前面有答主提到維2有乙個核心是不可控性,確實如此,除此之外,在維2中進行的很多行動產生的成效均有滯後性,所以玩起來很麻煩。

但是控制乙個國家哪能如臂使指呢。

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