如何評價遊戲《胡鬧搬家》?

時間 2021-05-05 19:17:28

1樓:

非常喜歡,四個朋友一起玩的,全程笑出豬叫,不太理解為何前面的這麼多差評。。。

確實是有點難度的,我們從第三關起就沒法一次過了,每關會根據地形和物品的特點,確定下搬東西的先後策略和各人的分工,明明超級有趣的鴨。

到手後悟了,好玩的是朋友…

2樓:范特西

超級不推薦。操作不跟手。玩了兩關就出二手了。女朋友本來就手殘,分手廚房還能慢慢進步,這個就根本不行了。我自己玩也特別難受

3樓:Richard Xu

趕在發行前最後一天預購了,送了兩個自定義角色。

教學關,女朋友發現竟然可以扇巴掌以後,這個遊戲變成了武打遊戲……(上一次類似的情況發生在分手廚房2,在洋蔥國王的宮殿裡發現衝刺可以把人打飛之後……)

在互扇巴掌近半個小時後,我們終於完成了教學關……然後被第一關勸退了……

問題有二:

1)扔家具的操作是:先按右(應該是A?我有點記不清鍵位了)拿起/抬起物品,再按住左(應該是Y?

同時注意右不能松,否則物品會掉)準備扔,再用搖桿選擇方向,鬆開左扔出去……感覺兩隻手不夠用啊?(難道是按住左的時候可以松右?但是確實鬆開右物品就掉了啊?

)(注:我用的是Switch的單個JoyCon)

2)家具到底是怎麼疊上去的?為什麼我怎麼扔都會滾下來,第一關永遠會掉兩個物品在地上……

4樓:

賊好玩,比廚房1和2都要好玩!這個遊戲雖然叫搬家,其實是打劫或者拆房子,蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤。

我們一共3人一起玩的,其中無數次笑到流眼淚(沒有誇張),被自己蠢笑,被隊友蠢笑。

5樓:非凡

啊?你們都玩過了麼?不是28號才出麼。

更新:目前已經退款,沒有線上聯機模式。遊戲不如廚房2好玩。對於庫里這麼多還沒玩的遊戲來說,他沒資格插隊。

6樓:何富貴特別忙

巧了,昨兒晚上剛和3個朋友一起體驗了一把胡鬧搬家。本來是要互相配合的遊戲硬是被我們四個玩成了格鬥互毆遊戲

這個遊戲需要配合的地方還是不少的,比如某些大件需要倆人搬,有些易碎品丟擲去需要另乙個人接住才行,有些東西雖然可以自己搬,但需要兩個人才能拋得動。

在你非常認真搬家的時候,因為逗逼隊友不給力差乙個家具沒搬,真的想抽他。和分手廚房一樣的心境

這遊戲的難度機制還是很合理的,不同人數下需要搬的貨物數量是不一樣的,而且雖然有些關好幾遍都沒過去,但是能明顯的感覺到如果避免掉一些失誤,增加一點默契,時間是完全夠用的。這點是很關鍵的,這是讓我們一直重新挑戰的核心原因,如果明顯時間就不夠用,那就會馬上失去挑戰的信心了。

另外,這個遊戲操作起來確實多多少少容易導致失誤,比如卡在門邊,走位偏差,但不是操作設定的不好,而是類似超級馬里奧鬆開方向鍵後還會「滑行」一下的感覺。如果慢慢走動,是完全在掌控之中的,只是時間設定讓你不能慢慢走

還有乙個需要稍微規劃一下的地方就是裝車,很多時候會遇見都堆在車邊上卻放不上去,也是相當的尷尬。

總體來說是一款不遜色於廚房的遊戲,不要帶著分手廚房的思路去玩這款遊戲,這遊戲本身有自己獨特的邏輯,和廚房並不完全一樣,所以那些說這款遊戲不如廚房的,如果這款是先上市的,那評測廚房的時候也會說廚房沒有搬家好~

7樓:戰術大公尺

戰術大公尺:《胡鬧搬家》評測7.5分這次別想分手了

繼《胡鬧廚房》兩部曲之後,胡鬧系列又推出了新作品。這一次,玩家們搖身一變,化身為「專業」搬運工,接受各種搬家的委託。不過仍沒有改變的是,你和小夥伴們的友誼小船,再一次迎來了挑戰。

和《胡鬧廚房》一樣,《胡鬧搬家》亦是一部側重於多人合作的遊戲,合作的過程依然充滿了障礙,這些障礙常常會引發頗為滑稽的場面,引得玩家發笑。但這一次,你或許可以放心大膽的拉著女朋友一塊玩了——因為容錯率的提公升,搬家並不像烹飪那樣會讓你手忙腳亂,隊友間相互「坑害」的狀況也得到了很大的緩解。

在《胡鬧搬家》中,我們的目標非常明確,那就是將所有需求的道具扔到卡車上運走。如果不是每關開始之前都有簡短的對白來交代背景,我甚至會以為這款遊戲的名字是《胡鬧搶劫》——你可以砸碎窗戶把家具扔出去,也可以順手拆了房門、摔了花瓶,又無需為這些破壞承擔任何後果。因此,每當完成乙個任務時,原本整齊的宅邸總是會被我們變成「劫案現場」。

搬家時的現場更像打劫現場

不過,搬家的胡鬧更多是體現在了場面上,單就過程而言,卻並不如廚房裡那般混亂。《胡鬧廚房》中,我們要兼顧食材組合、烹飪方法和上菜順序等等較為容易混淆的因素,因此也常常會不經意間弄出亂子,一旦自己出了岔子,隊友也會受到干擾,導致大家最終走向「分手」。

但搬家卻又是另一回事,我們沒有明確的搬運順序,也不需要考慮什麼組合,只要看到哪個家具需要搬運,就想方設法扔到車上即可。因此搬運過程就不存在過多的混亂,且搬運計畫也都頗有針對性。如果說烹飪時最重要的是避免出錯,那麼搬家時更需要則是提高效率。

由於協作本身的容錯率較高,我們的協作過程也就更加得心應手——但相應的,我和隊友之間缺失了很多有意無意的互相「坑害」,而這恰恰是《胡鬧》這一系列的一大樂趣。

本作中,我很少再會「坑害」隊友了

玩家之間互相協作的方式,稱不上多麼豐富。最常用的就是一同搬運大型貨物,並把握好時機將其拋擲出去。掌握了這個技巧,你們就可以不用經常拖著貨物在狹窄的走廊裡跌跌撞撞。

我們也可以直接將輕型貨物扔給遠處的隊友,這樣不僅可以縮短搬運時長,也能避免一些易碎品被摔破。這兩種協作方式基本貫穿了遊戲的整個流程,並且在之後也沒有什麼新花樣。

將易碎品拋給河對岸的隊友

好在遊戲在關卡設計這一環下了很大一番功夫,有效的彌補了操作模式的單一。隨著流程推進,我們也會從最初的普通別墅,來到鬧鬼的豪宅,再到布滿傳送帶的工廠,最終衝出地球來到外太空的實驗室。很多充滿創意的關卡都足以讓玩家眼前一亮。

遊戲後半程我們甚至衝到了宇宙

這些不同的關卡布局為我們提供了各式各樣的機關、謎題組合——有一關,玩家要搬運各種家具穿越一條漂著浮木的小河,這讓我不由得想起了小時候玩的青蛙過河小遊戲;還有一關,我們深入乙個了布滿釘耙陷阱的農場,目的是把所有動物運上卡車,我們不旦要避開陷阱捉住這些跑來跑去的動物,還要想方設法把卡車的貨箱堵住,以免趁機「越獄」。這些有趣的設計,使得我們在每關中都需要動腦去思考更效率的搬運技巧和路線。

這一關讓我想起了青蛙過河小遊戲

每關結束後,遊戲會根據玩家的通關時長,給出相應的評級;玩家還能夠看到自己完成了哪些額外獎勵目標。這些因素拓寬了關卡的挑戰深度,同時也是鼓勵玩家重複挑戰的最大動力。

評分和額外挑戰是玩家重複遊玩的動力

當玩家收集了一定數量的額外挑戰代幣時,就能夠解鎖街機模式,相對於普通關卡,街機關卡更加考驗玩家的操作技巧,而非協作默契。遺憾的是,街機模式只能算是提供了另一種不同的遊戲體驗,其關卡本身並沒有什麼樂趣和亮點,我和朋友也只是嘗試了幾次就將其丟在了一邊。

街機模式更考驗玩家的操作技巧

結語

《胡鬧搬家》就像《胡鬧廚房》一樣依然是那麼「胡鬧」,滑稽又有趣的搬家過程讓人發笑。只不過這一次,你可能不再會和小夥伴「分手」了,因為相比烹飪而言,搬家這份工作要和諧的多。但同時,你也可能會因此失去了那些「坑害」夥伴的有趣瞬間。

8樓:大家都能

很好玩的遊戲,俗稱分手搬家。因為需要與另一半有較高的合作默契與協調能力,所以經常使情侶產生矛盾導致分手。

話說這麼多,我乙個單身狗玩這個遊戲有什麼意思呢?

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乙隻胖胖胖胖魚 只有我好友聯機玩。除了房主,其他人都卡的沒法玩麼 開了加速器都解決不了。簡直無敵了。走路一直漂 emmm 解決了 加速器還是uu好使 uu打錢! 鶴振翎 第一次讓我感受到 原來用錢可以買來快樂 我覺得這是乙個很考驗玩家之間默契的遊戲,你需要和自己的朋友互相配合並且分工協作。首先是我覺...

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HQPE 因為Epic距離上次5月20日一定過的非常不開心。看著別人你儂我儂的秀恩愛。官方十分難受,就想出個餿主意去治治他們。苦思冥想之後,覺得最好得有個能讓情侶之間不用花錢,還能安利一起遊玩的遊戲。最重要的是一定得讓他們 玩的開心 分的更快 所以他們把 方舟 進化 鴿了,改成送 分手廚房 了,順便...

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金33順 看了回答區,覺得大家回答得已經很專業了。我來補充一些我的感受,以及多年搬家的經驗。搬家,其實最累的是收拾 打包 以及搬家後的拆裝,布置,收拾。累的原因有兩點,一是體力活,腰痠背痛腳抽筋的那種 二是精神的折磨,東西總是源源不斷,裝不完,搬完後,東西又總是找不到。我以前搬家,也是很認真地分類,...