乙個沒有美術基礎的程式設計師,想學習美術該如何入手?

時間 2021-05-10 01:40:46

1樓:翁大大

2樓:普通市民曼女士

別的答案都太多辣

如果你夠勤快的話,緊緊抓住

主線:臨摹--寫生--臨摹--寫生--無限迴圈如果你去做,就會發現這個規律的道理

一開始寫生畫的爛,不過要扛住,不能放棄,堅持這個迴圈,後面就好了

3樓:貓貓

如果你是客戶端開發,我覺得你先好好從UI介面按效果圖一毛一樣的拼出來開始吧 ,真的,我每次看到程式猿小哥把我的UI給的效果圖標註的各種框體用錯還一臉無辜的告訴我「都長得差不多啊」的時候,我就倍感無奈=-_-||

4樓:

一天要是花半個到乙個小時學習美術的話……大概需要,嗯,我們算一下乙個零素養的學生每天花12小時學習畫畫,最少需要一年時間速成,勉強變成會畫畫的人,掌握基本繪畫技法,有基本的美術素養,基本的審美水平,這需要12X365=4380h,每天乙個小時的話,12年!

而這僅僅是開始,會基本的之後,要學習板繪,還有支撐板繪的一系列軟體ps,flash,ae,ai等等等等不勝列舉,嘖,勉強壓縮成8年吧。 那麼題主,你需要花至少20年的時間去學習美術。

我個人覺得,美術,就說畫畫吧,並不是什麼廉價的東西,它需要大量的時間金錢這些看的見的投入,還有情緒精力等等看不見的投入。你可能需要花費短到三個小時,長到數月的時間投入一副畫面,從絞盡腦汁構思,到費勁心思深入,從心情輕快到苦悶,鬱猝,煩躁,抓狂,想死,迴圈往復,貫穿始末。此外,還要承受伴隨性的頸椎病,坐骨神經痛,抑鬱症,性取向危機等等等等危險。

做了那麼多,僅僅,為了,學習,學習,學習,美術,而已,罷了。

那你說我不想當乙個畫家,我就想學學基本的,畫畫cg罷了,那我說了,以上都只是基礎,如果如上都做不到,我並不認為你可能畫出cg。

那那麼辛苦為什麼還要堅持?沒什麼啊,因為熱愛罷了。

5樓:guin

破解一些和你想法型別接近的遊戲產品,再將這些產品的資源直接使用在你的遊戲上,

初期制定資源規範文件,按每個環節進行區分(大體分主角,場景,npc,boss,ui,動作檔案,特效,特效貼圖需要單獨分出來,階段更新包裡頭再進行詳細這些區分 )

初期制定資源消耗評估規範,比如遊戲幀數,和遊戲總量大小,執行幀率可以憑藉遊戲的執行效率逐步新增功能,和實現遊戲功能以及資源,中間把每個功能選取美術資源空出來,方便之後尋找外包進行資源填空。

自學時間成本太大,時間程度不可控制,不如外包。

6樓:吼姆吼姆啦吼姆拉

這是來美國後畫的第一張臨摹的梵谷的紫色花束這是這周剛畫完的算是寫生吧?用的丙烯。問了問國內的老師,她說背景有點花了主次不清這算是作品展吧。。

嗯,那個老頭就是我的老師,他超愛教抽象畫。。這是一張色粉臨摹這張色粉沒完成這是設計的海報,有點亂。。臨摹一半的油畫

7樓:

別浪費時間了,還是好好做程式掙錢找外包吧

美術沒個一兩年時間是學不出來的

你當前最重要是提高審美

乙個遊戲的美術不僅僅靠畫出來的,主創的審美也非常的重要

8樓:一祿木

樓主忽略了乙個東西就是遊戲美術不等於畫畫,裡面涵蓋了很多東西,原畫(如果是3D遊戲還涉及到建模)動作,特效,UI這些東西關是一項就能學很久,所以我覺得最好還是找個美術合作,專門做美術的可能全通的人都很少,不過不會的外包出去有些基礎的美術還是能把把關。

9樓:

樓上好長...

總結兩個方法吧.

1.學習點畫素

2.學習3D建模 (Blender之類)

之所以推薦這兩個, 是因為都不需要藝術基礎, 基本是個技術活. 適合程式設計師.

個人推薦2. 因為效率更高些.

不過,更敏捷的方法是找個美術合作者, 專業的事交給專業的人做.

推薦個找隊友的地方 http://

duiyou.jingjiangrousi.com

10樓:

先不談怎麼學。我斗膽給你做個職業規劃,我不知道樓主目前多大年紀,姑且算你20歲讀大學,24歲本科畢業。姑且算你已經參加工作兩年,現在少說也二十有六,你現在開始學畫,我保守估計你三年內精通繪畫(按照你所說的每天學習時間就算你天賦異稟我也不會說三個月的)。

學完繪畫已經29歲,不清楚樓主maya或3Dmax以及AE等常用軟體掌握了幾個,這些軟體熟練掌握少說也得一年半。現在暫且算你已經精通這些軟體,但回過頭,你已經30歲的人了,你是想跟和你一樣年紀的科班生競爭還是跟比你年輕的應屆生耗?太晚了樓主,學畫最好的年紀應該是20歲以下。

瑣事纏身的30歲很難讓你跨過新的門檻。也別聽什麼三個月能學會畫畫的帖子了,美院(包括國外)裡的學生學習時間比你多尚且要用四年,你真的相信零基礎三個月學會畫畫?

11樓:黑雨

開個玩笑不要當真~

之前用自身例項回答的朋友其實很明顯是有中上水準的美術天賦的。如果是作為業餘愛好的話那怎麼玩都可以,畫得開心就好。但如果是為了「可以代替美工的工作」這樣有明顯功利性的目的的話,不是很推薦乙個完全沒有美術基礎的成年人從零學習。

因為藝術類的東西真的真的真的非常依賴天賦。天資平平甚至天生與其無緣也可以發揮人定勝天的精神去學習並獲得一定的成果,但是這意味著低到令人髮指的投入產出比。就美術基礎來說,乙個有天賦的孩子可能畫三五張就理解了基本的明暗關係,並且可以開始嘗試著挑戰石膏人像了。

而乙個毫無天賦只是在高考前一年突擊找個畫室打算考藝術類本科的,我看到的有畫了半年畫出來的柱體還和火材棍似得……所以你只是打算省去找美工的功夫,還是——呃——乖乖找個美工吧……

當然,哪怕你只有一點點是出於自己的興趣,憧憬有一天可以把自己腦中之物化為實物的話,那趕快拿起筆走向乙個新的世界。找畫室或者網上的教程都可以,最重要的還是不斷練習。

12樓:月牙上的釣魚娃

別說什麼抽象印象派那都是普通正常畫法玩膩的高手去玩的東西

13樓:

術業有專攻,程式設計師思維方式可能跟美工思維方式又是不同的,當然不排除有些人能兩方面都兼顧,反正我是覺得與美工合作是比較好的,否則花的時間成本可能很高。

14樓:強恆

如果說只是簡單的畫如簡筆漫畫那樣的話,問題不大,也可以速成。網上和書店裡都有教程,比如眼睛的n種畫法……鼻子的幾十種畫法,眉毛的畫法等。

但如果想做大型的那種,就要涉及到人體結構比例動勢,場景的空間透視,色彩的冷暖關係等知識還是從素描幾何體開始為妙,畫幾何體雖然看上去比較挫,與遊戲美術也相差甚遠,但是這是基礎。

從基礎入手,雖然成效較慢,但會使你學習美術的路越走越寬。

15樓:

你是說美工嗎?要在以前會個PS就敢說是美工,現在不好混了,現在藝術院校的正規軍很多,不是操作軟體那麼簡單的了。沒有天賦很難轉行

16樓:涼雄

如果只是為了不醜,那抄就可以的,當然要抄的像也是需要實力的。

有錢就報個班去吧,應該比自學快很多。

審美這東西需要多年的培養,多找優秀的美術資源去看,但是一般需要乙個這方面的專家給你介紹,你自己肯定是找不到的。

其實我想說你幹嘛自己學美術。外包啥的都可以呀

17樓:Frank Lin

如果每天只有半小時到一小時,估計要等你做出準專業的作品,至少得五年。

系統的學習從速寫開始,然後是結構素描,光影素描,色彩,人體結構,藝用解剖……

如果只是為了要為自己的遊戲做作品,從學會色彩搭配開始,到欣賞各類美術風格,慢慢提公升自己的審美能力,過一兩年至少有審核外包的可能。

作為乙個程式設計師,你有沒有想過如果不做程式設計師了你還能做什麼?

穿平底鞋的 如果不做程式設計師也可以轉產品經理或者做管理啊,發展方向還是蠻多的,我感覺我朋友工作的萬興科技挺不錯的,他們是數字創意軟體的A股上市公司,總部深圳,平台發展很好,還有出色的人才培養和激勵制度,很值一試!主要是他家現在在招人。 嵌入式Linux 很想做老師 做乙個體育老師 原因嘛,因為我想...

如何做乙個程式設計師?我只想做乙個程式設計師。

SuperAlan 你認為做程式猿是改變你的唯一途徑,那麼上培訓班是你最快的途徑。如果上培訓班一定不要去達內。傳智播客或者尚矽谷可以考慮一下。但是上培訓機構只有兩萬塊是不夠的,因為培訓機構給你上課時間至少是4個月。如果你想好好練得話,4個月你是沒有收入的。4個月出來做假學歷,假的專案經驗.等等一系列...

怎樣追乙個程式設計師?

墨餘 女生追男生時聊天話題 對事情的觀察會因為你的過度關注而扭曲。他也許並不適合你。乙個女孩子太主動往往被輕視。做你該做的事,自然會忘掉他 題主你好 美麗好過醜陋,淺顯好過隱晦,簡單好過復合,復合好過複雜,扁平好過巢狀,稀疏好過密集,可讀性最重要,以上是乙個PYTHON程式設計師應該明白的道理。So...