如何看待明日方舟首月流水接近6億?

時間 2021-05-09 23:57:18

1樓:lordjewel

會降下來的,當年yys也是一番盛景,後來降低趨於穩定,fgo不也有個一己之力助b站上市的梗嗎

我覺得是好事,這代表明日方舟將會被投入大量的精力,這個IP將會越來越趨於豐滿完美

最關鍵的是,根據海外使用者的反饋,明日方舟很有像fate系列那樣,輔助文化輸出的潛力,這對提公升文化軟實力是絕對有好處的,就是不知道能不能持續下去。畢竟機不可失,失不再來

2樓:肥羊

其實七月份一波新遊出來後已經很明顯了。舟遊的質量在同類新遊裡面的確是力壓群雄、啊呸,力壓群渣的,對部分遊戲甚至是跨級別的碾壓。

雖然幾個老牌二次元手遊質量也不差、但畢竟是看了好幾年的老面孔了,總歸會有些膩。版號限制配上大批新作的渣質量,現在突然冒出乙個相對質量超高的新星,爆紅也是情理之中。

3樓:白馬狗子震九州

我乙個主機加pc玩家開始玩手遊沒日沒夜玩了七天為什麼七天因為今天才第八天

開包像彩6 立繪做的還不錯(六星顏值三星命)代表人物纏丸夜煙好像流星粉絲也不少我也挺喜歡的就是精二太草率了能不能繼續火看接下來的運營還有新關卡的製作了

4樓:

在遊戲圈存在這樣一種鄙視鏈。

一方面,玩主機遊戲的瞧不起玩PC的,玩PC的瞧不起玩PE的,玩PE的瞧不起玩網頁遊戲的。其中主機,PC,PE還有各自圈子的鄙視鏈(沒玩過網頁遊戲)。

另一方面,玩單機遊戲的瞧不起玩聯機的,玩聯機的瞧不起玩網遊的。(大概吧,我也只玩過單機大作)

《明日方舟》,手遊,月流水6億。這個問題下,很多答主一開始就已經站在了乙個精神的制高點,什麼國內遊戲現狀啊。總結一下,就是國內遊戲市場基本都被這種氪金遊戲統治,沒有向好的方向發展。

然而,他們沒有,也不願分析一下,作為一款手遊,為何能擊敗其他手遊取得巨大的收入。

換成其他什麼手機遊戲月流水奇高,在知乎上你也只能看到這種回答。不是針對《明日方舟》,只是針對整個手機非單機遊戲行業罷了,太low了,帶佬們看不上。

5樓:ShiroR

其一,遊戲水平過硬,塔防遊戲本身遊戲性就壓過去一堆其他的了,方方面面綜合來看也能說明年方舟鴿的這幾年也沒白搞,至少不是那種一月上馬三月內測五月開服的劣質遊戲,活動水準而言,作為第乙個大型活動,騎兵與獵人的水準是超出包括fgo在內的大部分二次元手遊開服第乙個大活動的水平的。

其二,時機優秀,其他二次元手遊基本上該長草長草該復刻復刻該鹹魚鹹魚,本身宣發到位,乙個阿公尺驢的梗拉進來多少其他遊戲長草的沒事幹的肝佬氪佬。

其三,美工優秀,到現在為止除了凜冬那種看著彆扭的腿和夜魔之外立繪普遍優秀水準以上,加上在二次元中少有的不甚賣肉(你舟的社保點差不多都在腿上,大部分都裹得嚴嚴實實的)的立繪,在現有大環境下簡直安全的螺旋上天。

差不多就這三點吧

6樓:hahaha5954

我也就是前幾個月發現了B站有個up主發的國區手遊收入排行,看了幾期,包括了今年的幾個月和2018的年榜。能總結出一點規律,看到這個問題就想著能不能用這點規律試著做回「預言家」

乙個是我在榜上看到的絕大部分手遊,基本是高開低走,這個比例能佔到九成以上。有最極端的,像底下這個叫《電擊文庫》的,那可真就是開服乙個月頂別人一年,但之後就很快萎靡了,它的後兩個月能看到收入已經穩定在一兩千萬左右(就這也算是很不錯的水平了)。所以說,第乙個月並不能代表什麼,最少也要看到三個月。

這時候,開服造的勢也消得差不多了,跟風玩的也散了,開服後幾個月的收入才能比較客觀的展現這塊遊戲的對玩家的吸引力(吸金能力)。

開局體量不大的遊戲(幾百萬的流水)像下圖這些個曲線(頭個月與後來差距過大)實在是太多了,大多是因為本身質量不過關,新鮮感流失造成的。而像開局成了爆款,但相對一開始後勁不足的也是不少的。

明日方舟我玩了一會,把序章打完了。首先覺得整體美術做的還是相當的不錯,用冷灰加白做主基調,科技感很足,挺符合未來的設定的。但是,這和之前那一大票抽卡手游有什麼區別啊(笑哭)

我之前玩過陰陽師,少女前線,fgo只碰過一下,玩的最多的要屬碧藍航線,我覺得明日方舟就是這些遊戲換了個皮而已。陰陽師有PVP,fgo不了解,這倆還有點不同。但和少前和碧藍,就像是同卵兄弟一樣。

換了個刷圖方式,本質上是乙個單機的刷圖收集遊戲。但它開局卻比兩位前輩猛太多了,這只能解釋為大家都是賣立繪,賣人設的遊戲,方舟的美術風格填補了之前的空白。少前,碧藍賣肉為主,風格上有點同質化,受眾面相對較小。

只能說之前這麼多同質手遊鋪開了路,方舟用美術成功吸引了眼球,除此之外的話,可能就是在宣發上下了不少功夫。但長遠來看的話,因為玩法單一無趣,後續應該會跌倒乙個較為穩定的水平,可能2到3億左右,那就是第二個陰陽師。也可能跌的更慘一點,一億左右,那也是乙個很成功的手遊了。

7樓:鄭玖

在?該發點石頭跟十連卷了

憑感覺來說,這個遊戲不錯了,開服沒有那麼多聯動活動沒逼氪,好不容易出完活動又開始養肝。

上線十分鐘等體力幾小時。

最重要的是,我很久沒看到新的遊戲能一來發那麼多抽抽的票了,多美好啊,抽卡的東西~

8樓:

六月十九日的更新如下:

上周末我看到理智藥大餅已經畫出來了,感覺好起來了今天我看到要出OST,然而理智藥還是沒訊息,新活動也沒有預告,新玩法也沒有,OST倒是出了試聽

相比5月31號開服的邦邦已經開第二個活動了…「錢真好賺,再騙一波吧。」

稍微補充一句

第一玩遊戲的人沒有高低貴賤,遊戲本身有,這是客觀事實第二我是不太清楚為什麼都覺得我是認為國內廠商都應該做3A,我是認為中國玩家,對於廠商

太過寬容

說難聽點,部分玩家只配玩這種遊戲

為什麼中國不出3A大作

廢話,能躺著把錢掙了我還站著掙?

請問舟遊玩家長草期好玩嗎?這次和上一次不一樣哦,這次連活動的盼頭都沒有呢

抄千年的大討伐,填充長草時間,很難嗎?

不難,但是懶得

反正總有精神官方人員替我安撫玩家,替我平息內部矛盾,替我製造使用者粘性我是何苦來哉?

你們就這樣湊合著玩吧

「哎喲,我一發單抽出能天使了」

「六六六」

「羨慕海豹,我酸了」

「萌新剛抽了這個,請問好用嗎」

「我全圖鑑了」

「全精二了,材料刷得好累」

好玩吧?挺好玩的

啊對了想補充一句

文化輸出,笑話,全日文配音的遊戲也配?

9樓:黎明時的氤氳

怎麼講呢……

以國內之前的手遊環境趨向做對比,那就像是吃餃子吃多吃到膩了然後給你端上來乙個粽子。

是不是突然就感興趣了。

剛好最近過端午,再順便說一下。

粽子很少的時候,稍微貴一點也是可以接受的,特別是平時吃不到粽子的時候。

10樓:HTPP

首先,國內遊戲版號封鎖有一段時間了,雖然個別人可以通過各種渠道外服遊戲,或者有老遊戲可玩可是質量不行了(說你呢三蹦子),因此對於新遊戲的需求不斷積累。

其次,卡牌塔防類手遊這個生態位空缺,明日方舟填補了這個空缺,開闢了新市場。

再有,明日方舟由於上面提及的原因和一些其他原因曾被人笑稱為「明年方舟」,在知名度上早有積累再加上b站等渠道宣傳積累了人氣。

最後,自身質量合格(至少)。在立繪上,除了最近的夜魔以外,其他角色的立繪質量都很不錯,精二立繪對角色本體的明示或暗示以及精二立繪本身質量都保證了玩家的滿意度。在遊戲機制上,手機卡牌類塔防其實早就出現,那就是《山海戰記》(停服已久),但是不同的是山的遊戲模式是皇城突襲(kingdom rush)類的,角色立繪在遊戲中的使用是體現在英雄身上的,外加角色較少立繪多數都是換皮系列,導致遊戲立繪利用率較低,單場遊戲只能啟用單個立繪,雖然有很多立繪質量上乘(維密小倩)。

而相比之下,明日方舟單詞遊戲編隊12人就利用了12個立繪,能將玩家的角色池相對高效的展示給玩家自己,則能更好的刺激玩家氪金。

綜合以上,在長期版號封鎖無新遊戲填補舊遊戲帶來的枯燥的大環境,版號解封新遊戲上架成為導火索,明日方舟作為第一批新上架手遊已經有了足夠的宣發優勢,且自身質量優秀,立繪雖然是二次元風格但是不是萌豚向而且有幾個男性幹員關鍵時刻可以拿出來遮擋,明日方舟成為爆款就不難想象了。

11樓:七笑

之前我覺得應該是個一線遊戲吧,沒想到變成了爆款

之後他們肯定會乘勝追擊的

ps: 這遊戲圓了我養貓頭鷹的夢想,兩個貓頭鷹超棒的

12樓:

小火靠質,中火靠推,大火靠命

縱使舟遊六億的成績是佔盡了天時地利人和才達成的結果,但舟遊自身實力不夠硬也是抗不下這成績的

單論遊戲質量,我個人對明日方舟是非常滿意的,那種就算做成單機放到ns上去,也是和其他三方作品相比不落風頭,會令人津津樂道的優秀遊戲水平,如果,遊戲做完了的話,

畢竟現在遊戲各種方面講,都只是個半成品,以半成品的標準來講,很不錯

這六億的流水,相當於定價300賣200w套,大概和噴射戰士是乙個級別了,而且,這才是第乙個月

但我想說的是,這六億流水,不是憑著200w的銷量達成的,而是靠著gacha,靠著定價高昂的抽卡達成的

我不是針對方舟,我是說所有靠gacha盈利的遊戲,本質上都是在開賭場搞賭博的,二者沒有什麼本質區別,不止一次見到在某抽卡遊戲的論壇,有人講述自己付出什麼樣的代價為了抽某張卡,結果還是沒抽到的經歷,那悽慘的樣子和戒賭吧的老哥一般無二

資本因為這種方式賺了大錢,他們支援無可厚非,但是希望玩家們還是要清楚自己所在地位置清楚自己的屁股該在哪邊

不要覺得手遊天生就該比其他平台的遊戲高貴,別的遊戲60刀給你完整的遊戲內容,而手遊100刀卻只配幾個十連抽,

不要想著做手遊的要吃飯,難道做單機的就不需要吃飯?玩家就不要吃飯的?

遊戲該不該收費?該!但是648幾次十連的收費合不合理?!明顯不合理啊!

總之,因為方舟的成功,資本將會更加青睞gacha這種扭曲又無下限付費模式,雖然現在就已經相當喜歡了,但未來,大概率會變本加厲,可能會讓玩家在很長的時間內,越來越玩不到收費合理,或者說良心的遊戲了

長遠來看,方舟六億流水的影響,對玩家來講是弊大於利的

《明日方舟》的高流水還能持續多久?

錯亂頻率 鷹角發展的很穩,在造出乙個不錯的故事的同時,他們有有在考慮玩家的建議對一些東西進行改動,而沒有瞎改或是不理玩家意見按照已做好的大綱盲目瞎走。外加每次更新給的補償也很不錯,就比如上次那張十連卷。還能持續多久不清楚,但是突然暴死應該不可能。 Alexander 大概能持續到年底?方舟的氪金點重...

為什麼《明日方舟》流水很高但沒有中文配音?

一般來說有沒有中文配音是要立項的時候就決定的。同時大部分二次元遊戲立項時都不確定能賺錢,中配自然不會搞。也就某偉這種超級賭徒敢立項就搞,恐怕真是仗著技術吧。 有幸體驗過,國內cv有些不讓配音導演帶著錄音的話發揮很難穩定,水平會過山車。不是沒經驗,不是沒名氣,也不是不上心,可沒人引導配起來就是差點味兒...

明日方舟DM EX6咋過

Bacet 我的話就是右邊放阿能 夜鶯 藍毒,下面放銀老闆。阿能 夜鶯帶二技能,藍毒帶一技能,然後銀老闆帶真銀斬。每次有幽靈組長或者扛不住的時候三個輪著開技能。然後先在銀老闆開大的時候用紅拉乙個過來,然後用老爺子去切掉兩個術士,剩下乙個再用紅拉過來。壓力比較大的話放乙個鳥籠。然後我會放乙個華法林去給...