為什麼說圍棋是最複雜的智力遊戲之一?

時間 2021-05-09 20:01:46

1樓:貓貓貓

我覺得應該換個角度來思考,圍棋可能是最自由的遊戲之一。

我覺得一款遊戲的複雜與否不在於製作人給他賦予了更多的設定,而在於更少的設定,設定越多意味著規則束縛越多,所能發揮出現的組合也就越少,也就意味著更加自由。相反束縛越少,他所能產生的組合就更豐富,也就更自由,也會更複雜。

圍棋明面上的規則就只有下在交叉點上,無氣子亡,連子延氣等少數幾條規則,就意味著他自由度非常之高,而19*19的棋盤存在的點位之多也進一步增加了複雜程度和自由程度。

2樓:糖和尚的雜貨鋪

複雜與否對於圍棋自身意義不大。與女排類似,當家國情懷逐漸遠離後,圍棋的影響力在萎縮。當圍棋只是競技體育或遊戲時,隨著戶外運動的發展和各類遊戲的出現,未來圍棋在中國像京劇一樣單作為國粹而少人問津也是有可能的。

反而像在日本,保守而傳統的棋道可能流傳的時間更長。

一.圍棋是最複雜的智力遊戲嗎?

系統的複雜性與變數的數量、變數的變化範圍有關。圍棋的變數數量少,比如兩人對弈、每顆棋子相同(反之如象棋裡車、馬、炮);變數的變化範圍比較深,千古無同局嘛 。綜上,圍棋未必是最複雜去遊戲。

個體對游棋難度的感知不太靠譜,比如聶衛平與許銀川下象棋被讓九子負(兵、士、象)。可能用AI演算法難度比較相對合理,不知道西洋棋和圍棋哪個難度更大?(可能西方對西洋棋更了解,因此先破解?

)二、圍棋普及率不高?

不太清楚哪有面棋的地方,路邊大爺下象棋的多。不過,桌球館也不多不是嗎 。單位有幾個水平相近的的同事,996實在讓人沒法找人下棋,網棋都是5分鐘的 。

中國古代圍棋(尤其明清以前),也是小眾專案,琴棋書畫嘛?主要是士大夫階層的遊戲,估計水平有限,晚唐宣宗時日本一位王子(號稱日本第一)到唐朝挑戰,唐朝派出當時第一高手顧師言才獲勝,獲勝之後還像晏子使楚一樣說哎呀我在大唐不入流。到明清市井生活發達,民間下棋、賭棋的比較多,同期日本逐步形成名人及四大棋家製。

現在感覺圍棋上不去下不來。一是會圍棋也沒有什麼排面;二是職業圍棋發展以來,學棋、知道圍棋的人多了,作為競技專案但棋道不顯了,並且職業棋手的收入也不多(想比其他體育專案);三是好玩的遊戲更多,棋院流行王者榮耀?(不知道什麼鬼)

她叫「戰鷹」(不是藝名),這名字一聽就是個圍棋高手_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

三、業餘與職業下的圍棋不是一種棋

甚至說愛好者與業餘高手(五段及以上)下的也不是一種棋,愛好者是吃子遊戲,業餘高手下的才算圍棋吧。

圍棋的變化很多(21路未必比19路多,19路勢地均衡、21路取勢較優),棋手通過定式、常見棋形和官子等簡化局面。愛好者知道的定式、棋形有限,也沒啥計算力。通常來說,對下一手要麼不想要麼想不到。

葛玉巨集圍棋道場網訓精品課(3段-5段)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

學習定式太難了。

3樓:123123123

首先,因為有「之一」二字。不然棋牌類這麼多,達成一致可不容易。

其次,因為限定為智力遊戲,大概意味著人類智力範圍可觸及的層次。人類在圍棋上有沒有邁過門檻還不好說,但是在複雜的電子遊戲面前肯定是智障了,所以不能稱之為智力遊戲。

第三,圍棋自身的規則。規則簡單,平衡性高,所以允許的複雜性就高多了。作為傳統「物理」遊戲,棋盤大也很好地解決先後手平衡。

再加上棋子相同,以及勝利規則,弱化了每一手的當前價值,即間接放大了遠期價值,增加了複雜程度。

最後,圍棋的歷史太悠久了。正如第二點所說,既然說智力遊戲,智力能用來幹嘛,很重要。定式也好AI訓練也罷,長期的理論研究、技術規則和文化積澱,完全把智力區分度給整出來了。

可以觸碰到的難,才被普遍承認。

4樓:Michael辰

圍棋確實可以說是最複雜的智力遊戲了。

一:圍棋是最可以體現乙個人思維的遊戲,棋手按照自己的想法行棋,如果性格剛硬,可能著法洶湧澎湃。如果性格隨和,可能著法行雲流水。

當然,高手也會根據局勢採取適合的招法。自圍棋起源至今,世上找不到任何兩盤一模一樣的棋,這也就是圍棋最複雜但最有魅力的表現。

二:業餘選手和職業選手棋力差別之大,首先普及一下圍棋段位知識。

第一階段:入門——業餘一段。在這一階段,棋手會明白圍棋基本規則,知曉基本死活棋型,掌握勝負概念。

這一階段棋手對布局有自己的思路,但對於中盤戰鬥,攻防基本處於無知狀態,何時該攻,何時該守不明晰。收官階段基本就是隨緣收了。這一階段只能算是按部就班,無複雜變化可言。

第二階段:業餘二段——業餘三段。這一階段,棋手已經了解某一區域性的一般變化,不過基本也是照葫蘆畫瓢,偶爾能下出超越該水平的棋。

對於初級死活棋型基本掌握,對局思路明確,能夠初步評價自己的棋(覆盤)。這一階段的棋局通常是「有規則的戰鬥」,也就是說把區域性定式走完,角和邊佔完才會發生戰鬥。中盤戰鬥較為精彩。

第三階段:業餘四段——業餘五段(目前為止,中國可以通過公升段賽提公升段位的最高段位就是業於五段,部分市區存在業餘

六、七、八段,此類段位為榮譽證書,而非段位證書)。這一階段棋手能掌握大部分區域性變化,並且可以按照自己思路選擇變化型別,戰鬥可能在第二步棋之後就發生,並且戰鬥著法可圈可點,在複雜的變化中極少出現「大龍」死亡的局面,可能略虧目數,但也不至於一敗塗地,到收官則更為精彩,雙方都會要緊目數,任何的失誤都可能導致失敗,雙方棋手都會以最佳狀態直至棋局最後一顆子兒落定。評價這一階段的棋局那可真是你來我往,游刃有餘。

不少名局也是這些業餘高手下出來的。

第四階段:職業階段,對不了解圍棋的朋友可能會覺得職業1-9段之間存在巨大的間隔,實則不然,能選入衝段(衝擊職業一段)少年隊的棋手,已經具備圍棋近乎所有的知識,市面上所有的圍棋試題基本都已經爛熟於心,天龍圖、發陽論等高階死活題也是掌握的得心應手,當其中的佼佼者成為職業一段時,和第三階段的棋手差距就已經拉開。研究他們的棋局,你會發現每一步棋都是陷阱,每一步棋都有壓迫,每一步棋又恰到好處。

這樣的高手對決當是撲朔迷離,風雲變換!

至於職業一段到職業九段,那就要看棋手能否贏得重要比賽的冠軍,或者能寫出值得斟酌的書籍了。

由此可見,不同程度的圍棋,複雜程度也截然不同,倘若你想參悟複雜精妙的棋局,那就先努力提公升自己的棋力,再來體會圍棋萬千變化的魅力吧。

5樓:毯毯毯毯

我是弈城3d算是懂點圍棋。

好久沒下了,因為太累了。

下圍棋你會有一種深深的無力感!

對殺計算時焦頭爛額,根本算不清;某塊棋的死活,也稀里糊塗。因為根本沒時間算。普通20分鐘保留時間的棋,剛剛夠用。

好多地方應該思考一下,結果也只好憑感覺,拍上去再說,如果每一步都算,頭都炸了。

當一盤棋下完,真的是腦子一團漿糊,腦袋很熱,過載了。

這就是圍棋!對於業餘棋手來說,往往乙個區域性,就夠你算上半天,還搞不清正解。

下圍棋,腦子一定要快,算清了,才好做選擇。圍棋圈有一句話叫:十幾歲不入段,終身無望。也就是說,下圍棋,必須得是童子功,而且一旦年齡大些,腦子不夠快,就不行了。

學圍棋學的是什麼呢?就是那些各種形狀,各種形勢怎麼處理。什麼形狀是活的,什麼形狀是死的,有幾氣是活的,幾氣是劫,幾氣死。

熟練到一看到就知道是死活,一看到就知道能不能殺的過,一看到就知道誰優勢!其實,也就是避免下棋時,還得現計算。一來省了時間,二來你現下未必是正解。

再者,人精力有限,你得把精力留在決戰的時候用。

所以,會下圍棋的人,一般應該都很謙虛,因為他知道自己有多渣。那19*19的格仔,是你越不過的天塹!

甭說那些妙手了,就是基本功,就夠你學十年。

6樓:靈狐圍棋劉曉亮

在人工智慧時代,圍棋的超多計算量(比如說棋局變化量是2的361次方或者3的361次方)已經被計算機攻克,在傳統意義上講圍棋是最複雜的智力遊戲,能和圍棋媲美的西洋棋也僅僅64格,而圍棋是361交叉點,所以西洋棋和圍棋沒有可比性(僅指數學計算量)。

我認為圍棋更複雜的是它的模糊性。棋手的直覺決定棋的走向,同樣一步棋,棋風不同的棋手評價不一樣,沒有乙個標準答案,這個是最難的。

某一步棋在當時是壞棋,但隨著棋手的有意引導,棋局進行中,慢慢變得有價值,棋藝水平得到體現,對棋手而言,順應形勢順勢而為也是最難的。

圍棋的勝負不是全部殺死對方,而是允許對方活棋,終局勝方只要比對方多一點點即可,哪怕是多四分之一子(貼目的規則會產生四分之一子,)也是勝利。。局面領先,讓對方也活棋,我們平穩收官,勝了即可。但人的劣根性發揮了作用,在益將勝勇追窮寇的名人名言鼓勵下,不讓對方活棋,亂戰一番,對方翻盤。

這時不要貪婪就是最難。

7樓:Dan

難是因為變化多。361個點,一人一手,算算變化有多少。而且棋子棋盤上下的,雙方就是硬實力,你下什麼對方都知道。不像是德州或者橋牌,還能用計謀,觀人心。圍棋就是硬實力。

業餘和職業的區別也很簡單,職業選手看見的,你看不見,職業能算到的,你算不到。你家小孩子能看到的世界,跟你是不一樣的,你跟姚明看到的世界是不一樣的。

8樓:嗨小蝸圍棋樂園

圍棋,充滿奧秘,棋盤縱橫十九道,黑子白子,可以演繹出無窮的變化。

正因為圍棋變化繁多,才有「千古無同局」的棋諺。在日本棋界有「一眼千手」的說法。棋手思考是何等的強,圍棋的變化又是何等的多!

千百年來,圍棋在不斷地發展變化,但永不會到至善至美的境地。在西洋棋領域,世界棋王卡斯帕羅夫在電腦「更深的藍」面前俯首稱臣,而面對圍棋,即使水平低的業餘棋手,也可把電腦打得一敗塗地。其中原因:

圍棋變化實在太複雜了,電腦根本無法控制。

圍棋是智力的較量,思考的藝術,故人們稱為「智力遊戲」。棋局擺開,有深謀遠慮的布局,有生與死的搏擊,有風雲變幻的形勢;有時騰挪變化,險象環生,有時風平浪靜,一馬平川;一會兒順境,一會兒逆境,一會兒雙方僵持,妙手連發,可以挽狂瀾於既倒,而一著不慎,則又前功盡棄,痛失好局。對棋局的把握,離不開弈者的思考力、想象力和洞察力等智力因素。

有人稱圍棋是一門綜合藝術,含有軍事、數學、哲學、天文、體育等多學科知識,不無道理。智力平庸者,走不出好棋。

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