隨著VR遊戲技術的發展,肥宅會不會進化成肌肉宅

時間 2021-05-09 19:25:26

1樓:哈喇子爵士

我認為未來20年內將VR遊戲技術運用在體育訓練上的潛力和可能性是很大的

比如體操運動員玩真人馬里奧什麼的,很多運動訓練,比如超等長的跳深訓練本質就是平台跳躍,還比如拳擊運動員完全可以使用VR技術模擬出拳步伐和躲閃反應訓練

這樣可以增加趣味性,節省空間,可能還可以降低受傷的可能性但是如果為了純粹娛樂,顯然不合適,要是某遊戲深蹲150kg才能過關,那這遊戲就別賣了,一是門檻高,二是為了訓練趣味性會降低,三是訓練裝置和空間個人是承擔不起的,買遊戲附帶個彈力帶還可以,附帶深蹲架加槓鈴這絕無可行性

2樓:曉的水平線

不會,至少pvp遊戲不行。

遊戲廠商的終極目的不是為了盡量讓遊戲擬真,而是多賣遊戲多賺錢。這樣就需要讓遊戲的配置要求與大多數玩家的硬體水平相匹配,只有少部分高配使用者帶得動的遊戲是很難賣出高銷量的。我也很憧憬題主的那種遊戲方式,這相當於把身體也作為了遊戲硬體的一部分,玩家現實中身體的運動強度會完全反映到遊戲中。

你現實中跑得更快,遊戲中移速就會更快,你現實中臂力更強,在遊戲中就能使出更迅猛的攻擊。但在這樣的遊戲中一定會出現強壯玩家碾壓普通玩家的情況,相當於每個人都初始角色屬性就不一樣,平衡性非常差。而且身體不像電腦硬體一樣有錢就能換,而是需要一段漫長而辛苦的訓練才能有所長進的。

就算肥宅玩到了這款遊戲也會被身體素質好的人虐到退坑,然後去玩其它相對溫和的遊戲。所以我感覺體感遊戲如果想推廣開,就一定要強行平衡玩家之間的體能差距。比如跑步,玩家只要做出跑步的動作角色就會跑步,而且不管現實中跑得多快或多慢,角色的跑步速度都是不會突破系統預設的最大值的,就像玩fps遊戲時你無論多用力按W鍵角色也只能跑那麼快一樣。

只有這樣才能保證遊戲基本的平衡性。

話說回來,我對這種需要全身大幅度運動的體感遊戲不太看好。因為人類的本質就是懶狗,很多人打遊戲就是為了工作學習累了一天能放鬆放鬆。手柄黨嘲諷鍵鼠黨的乙個常見理由就是手柄可以舒服地躺在沙發上玩。

你讓996社畜回家玩個遊戲也得跑跑跳跳?恐怕很少有人會買賬。

3樓:泡狐龍保護協會

難,肌肉增長需要的是合理的力量訓練和合理的飲食,運動方式屬於重訓。即使是微軟和任天堂家的健身遊戲,最多就給你乙個虛擬教練,而且大多數都是有氧運動的輕訓,可以把精力分散到遊戲中,只需要控制好心率呼吸就可以,例如健身環大冒險、有氧拳擊這種。

而重訓需要高度的注意力集中,感受肌肉的發力。所以增肌對於遊戲來說契合度是很低的。

4樓:Kabooms

頭戴VR裝置跟著童顏巨#的妹子一起運動,鍛鍊,跑跑跳跳,我相信還是可以增強體質甚至增肌的

不過也有可能走向另乙個極端,就是躺在那光看著妹子跳啊跳蹦啊蹦,搖來搖去搖來搖去,不但身體沒得到有限鍛鍊,甚至可能會日漸消瘦

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環衛的工藝也會發展的,將來環衛的活還是那麼辛苦骯髒就真的沒人願意幹了。將來可能是機械人或者機器來更多代替人的勞動,社會矛盾逼迫人類進步。 小斯不壞 要說願意不願意的話,我相信現在就沒人願意做環衛工人。大家做某種工作都有自己的理由。每個時代,總有些要被時代拖著走的人,那些人只能做他們在這個時代能做的事...