當下比較好玩的格鬥手遊有哪些?

時間 2021-05-09 18:22:23

1樓:至徜

看到大家都在介紹玩法和劇情,我就不在上面過多介紹了,我玩過很多格鬥類手遊,此前《拳皇》推出的時候我也作為第一批玩家在裡面氪了不少金,雖然人物數量不是非常多,但總體也還算可以玩。

在《拳皇》以及其他格鬥類手遊中,人物數量受限於此前街機上面的規模,所以總體偏少,因此在把全人物解鎖之後,基本是就只能當做格鬥試煉和「暖暖」來玩了,簡而言之,除了換裝欣賞一下(換裝也是要氪金的)對戰中的英姿以外。

而《火影忍者》在人物開發上則非常給力,畢竟《火影忍者》裡的人物數量真的非常龐大,而就算是同乙個人物不同時期,也可以通過不同的技能搭配與形象,來變成乙個全新的人物,不像其他格鬥類手遊一樣只能換裝。

除此以外,除了開發不同時期的忍者,遊戲還會針對玩家們的喜好開發諸如泳裝、新春等系列忍者,不僅豐富了人物數量,還讓不同型別的玩法更加豐富,相對於單純換皮,這個設定真的是非常給力,至少在遊戲中我們不怕反覆看著同樣乙個技能設定的人物,也希望後續《火影忍者》在人物開發上能夠繼續加把勁,把更多人物開發出來!

2樓:獨挽清風

看到大家都在介紹玩法和劇情,我就不在. 上面過多介紹了,我玩過很多格鬥類手遊,此前.《拳皇》推出的時候我也作為第- -批玩家在裡面氪了不少金,雖然人物數量不是非常多,但總體也還算可以玩。

在《拳皇》以及其他格鬥類手遊中,人物數量受限於此前街機上面的規模,所以總體偏少,因此在把全人物解鎖之後,基本是就只能當做格鬥試煉和暖暖」來玩了,簡而言之,除了換裝欣賞一下(換裝也是要氪金的)對戰中的英姿以外。

而《火影忍者》在人物開發上則非常給力,畢竟《火影忍者》裡的人物數量真的非常龐大,而就算是同乙個人物不同時期,也可以通過不同的技能搭配與形象,來變成一-個全新的人物,不像其他格鬥類手遊一樣只能換裝。

除此以外,除了開發不同時期的忍者,遊戲還會針對玩家們的喜好開發諸如泳裝、新春等系列忍者,不僅豐富了人物數量,還讓不同型別的玩法更加豐富,相對於單純換皮,這個設定真的是非常給力,至少在遊戲中我們不怕反覆看著同樣-乙個技能設定的人物, 也希望後續《火影忍者》在人物開發上能夠繼續加把勁,把更多人物開發出來!

3樓:小久

在我目前所玩過的格鬥類手遊中,大部分手遊都需要由一定的氪金度才可以有比較好的排名或者是戰力,特別是許多小廠的格鬥類手遊,前期氪金量不高就可以玩得很開心,但是到了後面如果不繼續氪金,基本上就追不上大佬,不管是戰力還是公升級速度,都遠遠落後於其他氪金大佬。

而《火影忍者》手遊的氪金度相對來說就比較合理,每個月只要花50塊錢基本是就可以很愉快地玩耍了,不僅可以帶來大量金幣收益,比白嫖黨更快地獲取到自己心儀的忍者,而且在戰力提公升上也相對快很多。

我在新區開服的時候就進去玩,公升級速度和其他玩家基本上一樣,氪金量也差不多,但是基本上只氪月卡,在排行榜上就可以進到前100了,而組織裡的一些玩家是月卡+超影一起開,每個月100塊錢,公升級速度和攢資源的速度比我們快很多,戰力也漲的很快,基本上可以到前50名,不過對於我來說,這樣的戰力已經足以應付大多數活動了,至少在組織活動裡,還是比較輕鬆的,而且組織也排在本區第四,偶爾划水也無傷大雅。

所以說,能夠讓玩家少量氪金還可以獲得良好的遊戲體驗,才算是乙個好遊戲。

4樓:腦子思考鍵盤

在我眼裡,說實話那些拳皇命運,一人之下,火影忍者手遊等,根本不是格鬥遊戲,而是橫版動作遊戲,格鬥遊戲的要素都沒有,不說搓招,就說格鬥裡的跳,輕拳重拳,格擋,還有更深的擇,打逆向,確反等等都沒有,就有個所謂替身閃避來打回合制,算個鬼格鬥,我還是比較推薦一是下個手機模擬器玩街機,可以嘗試下金屬對決,這個遊戲我玩的還是挺舒服的。

5樓:小雞仔吖

對於乙個平民玩家來說,一款遊戲好不好玩主要還是在於它花不花錢,畢竟現在「一元稱爸,六元做爺,百元稱霸排行榜」的遊戲實在是太多了,前期不花錢還好,後期要是沒在遊戲裡花點錢,根本就連大佬的腳指頭都碰不到一點,甚至於打不掉大佬的血皮,就會被直接打死。

不過《火影忍者》手遊相對於這些遊戲來說,在氪金方面的設定還是非常友好的。

首先作為0氪黨,我身邊的很多玩家沒有花1分錢,就靠著比我優秀的理財能力,四五個月乙個S忍,兩三個月乙個A忍,愣是白嫖到了最新的百豪綱手和金身鳴人,而且賬上還有一兩萬金幣!

玩遊戲圖的就是樂呵,如果一直為拿不到喜歡的人物或者物品而煩惱,那就真的不算歡樂了,而且就算不充錢,在決鬥場裡也不怕打不過對手,畢竟高戰力在這裡面沒有任何意義,最核心的還是技術,所以我還是會推薦《火影忍者》手遊。

6樓:桃行知

個人感覺相對於其他格鬥手遊,《火影忍者》還是要好玩一點的,主要還是在於劇情方面比較有意思,不像其他格鬥類手遊,劇情短小,沒多久就把主線刷完了,剩下的就是不斷重複的副本和活動。

許多格鬥類手遊大部分都是以格鬥型副本和活動為主,而《火影忍者》手遊相對來說玩法比較豐富,我在裡面最喜歡玩的就是「大蛇丸試煉」、「抓住木葉丸」和「百忍大戰」等等,都是依託於其他遊戲的玩法,進行了「火影化」之後的改版,相對於單純決鬥類的玩法,還是更具可玩性的,所以在玩法的開拓和研究上,《火影忍者》做的還是非常不錯的。

除此以外,隨著劇情副本的推進,玩家們所期待的忍者也都會隨之而來,例如最近推出的金身鳴人就是很好的體現,不僅帶來了全新的技能設定,同時也將「搓丸子」這個梗玩到了極致,通過技能、搖桿與普攻的搭配,玩家真的可以在對戰中搓出不同的丸子來戰鬥,對原漫畫的還原程度非常之高!目前是沒有哪一款其他格鬥類遊戲可以做到這一點,至少在還原度上,《火影忍者》手遊可以說是一級棒!

7樓:林梢帶月歸

如果要推薦一款格鬥類手遊,我會推薦《火影忍者》手遊,因為作為格鬥類手遊,玩家最看重的相信就是打擊感和反饋立回了,畢竟這才是一款格鬥類手遊好不好玩的關鍵點,而《火影忍者》手遊恰恰做到了面面俱到!

遊戲中雖然有著大量玩法和劇情,但是最核心的還是格鬥對戰,而遊戲中的格鬥對戰恰恰是做到了將格鬥的精髓發揚光大。

其中,玩家在對戰中絲毫不用擔心自己因為戰力不夠高而打不過高等級對手,因為在決鬥場中,勝負手主要看對戰的技巧,並不看雙方的戰力,而且不同忍者直接還講究一些克制。除此以外,玩家操作過程中對於細節處理至關重要,例如會不會連擊意味著能否讓對手在沒有替身的情況下被連死,懂不懂得起立,意味著可否保持不斷的連擊,而會不會用秘卷來頂掉對手的大招,意味著可否在關鍵時刻反敗為勝,這些都是結合了格鬥遊戲最為核心的反饋與立回所得來的戰鬥機制和技巧。

可以說,在《火影忍者》手遊的世界裡,玩家真正意義上做到了懂格鬥才能玩好遊戲這樣的形式,而這也只格鬥類手遊的魅力所在,相比於其他依靠氪金衝戰力的格鬥手遊來說,真的是雲泥之別!

8樓:驚鴻

經過大量的實戰後還是感覺當下比較好玩的格鬥手遊還是非《火影忍者》莫屬。

總體而言,目前的格鬥類手遊主要還是偏向於對戰,但是受限於手機操作的模式問題,很多以前靠搓大招來戰勝對手的格鬥類手遊現在基本上都只能靠直接發動技能,然後用技能來連招替代搓大招了,顯然沒有了此前的打擊感與緊張感。

但是現在大部分格鬥類手遊的技能銜接卻又很難和街機上的體驗相媲美,同時技能之間的連線又顯得非常生硬,沒法在打擊感上突破,同時又受限於自身短小的劇情,其劣勢就顯而易見了。

相對於單純的格鬥類手遊,《火影忍者》 本身並非動作類遊戲,所以玩家對其打擊感的期待就沒有那麼強,但是由於物理引擎和立回效果做的非常棒,因此它的打擊感又是處回來

9樓:Ashes

天天打架也會膩,多種玩法才有意思

很多玩家對於格鬥類手遊的印象可能就是「不服就幹」「天天鬥毆」,但是其實一款格鬥手遊好不好玩還有其他地方來評判,畢竟如果一上線就是拉開架勢打架鬥毆,也是會膩。

在玩過的遊戲裡,《拳皇命運》相對來說玩法比較單一,遊戲裡面的副本總感覺還不如副本來得好玩。

而《一人之下》就更不用說了,三四天就滿級,如果不是體力限制,那等級就形同虛設,劇情雖然還可以,但是還是太短小。

相比之下,《火影忍者》手遊在玩法和劇情上面就做的比較到位,遊戲本身依託火影劇情,可以很好地做延伸,不會枯燥乏味,滿級140級可以讓玩家能夠有乙個比較長的時間去慢慢解鎖劇情,而且等級對於戰力的限制相對較少,因此又不會感覺太肝。

而副本玩法也相對豐富,除了與劇情相關的一些高階副本以外,還有依託於當下玩法熱點而開啟的諸如「吃雞」、「生化模式」等等,很有意思。

總體來說如果是要推薦一款格鬥類遊戲的話,我還是會推薦《火影忍者》畢竟他才是真正考慮到玩家需求的一款遊戲。

10樓:遠離1.2

今天午休的時候剛跟同事一起整了把火影忍者手遊的2V2,這遊戲在開發玩法上還是很有膽量的,什麼無差別比賽、非對稱對抗和現在正火的2V2,都可以感受到官方在格鬥這塊兒的野心。

話說這遊戲都上線四年了,火影元素早就不是唯一的賣點了,更多的像這個遊戲的特有風格吧。不過火影的IP還是很有感召力的,如果是別的題材,也未必能做這麼久還這麼高熱度。

(這泳裝水影大人我可以!)格鬥類手遊裡,不管是玩家氛圍還是社交上,火影忍者手遊真的可以說是獨乙份,值得去感受一下火之意志的力量哈哈。

11樓:麻麻

說到格鬥遊戲當然首推火影忍者了,小時候就特別喜歡動漫。是我玩過所有2d格鬥手遊裡美術最好的,打擊感最好的,格鬥機制最好的平衡性處理的也不錯

12樓:GXL

國內來說,火影忍者手遊還是值得入坑體驗下的不說別的,作為火影老粉,最吸引我的還是畫面和格鬥玩法。奧義終結和各種彩蛋真的不輸端遊的究極風暴系列,可以感受到官方對火影IP的好理解

哈哈哈放錯了,應該是這樣:

(鼬神我哭了~)另外格鬥上,這遊戲還是有點門檻的,對格鬥理解有信心的話可以體驗一下基本比較初級分段的玩家就開始有自己對決鬥場的理解了,走位、記CD這些都是入門級技巧。不過在跟對手博弈中抓住機會一套連死的體驗還是很過癮的

13樓:曉小

瀉藥,人在木葉,剛下決鬥場格鬥手遊玩的不多,之前有體驗過一些國內外遊戲,但是受限於手遊壽命,慢慢就膩了。後來入了火影忍者手遊的坑,一直玩了兩年左右吧,個人覺得相對來說,還是比較耐玩的,除了火影對我比較有吸引力,官方也一直有新活動上線,像之前的拜年祭、泳裝忍者還有最近的2V2模式,各種拿火影元素來整活,但是別說,效果還蠻好的。

個人來說,差不多一兩個月戰力上百萬吧,雖然遊戲需要精力去養號,也可以直接買個有S忍有戰鬥力的號,畢竟沒有什麼裝備元素,主要看操作,所以不會有投入很多卻血本無歸的情況。每月50塊領低保白嫖金鳴和百豪綱手不香嗎?

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