為什麼夏洛特可以加強,老英雄像李信呂布就不能加強

時間 2021-05-08 19:35:57

1樓:裁決者

主打李信,你們可以看得到李信的處境麼?細節,細節,不細節一點,你就打不了多少輸出,然後打夏洛特的話,還是看手法吧,一級的李信可以追著夏洛特打,4級,靠手法還是一樣,只要不出護甲,都好打,然後是呂布這個東西,貌似呂布沒發育起來是不是誰都可以捏捏?

至於加強,不期盼加強,期盼修復bug

2樓:你猜

呂布弱的是發育太慢了,後期無敵亂殺的這玩意,只是越到高分局大家節奏越緊湊,呂布根本就拖不到後期而已

至於李信,我本命是光信,弱的是不適合版本,支援速度太慢了,以及永遠都有的bug(ω`)卡視野對後排威脅太大了,再加強讓adc都出不詳反甲?

後來我發現坦邊真香,評分低作用大,團戰穩定,不怕elo,光信連勝之後遇見的隊友太離譜了

以下是三十星的局

3樓:Serendipity

每個英雄的強度其實都恰好

呂布這種真沒有加強的必要,像一刀流呂布基本是強制壓線,就這樣你加強他的話,中期還沒到人家真傷壓制力都推完了。

4樓:

夏洛特本來的強度就夠,但是增強了也不會讓她超標,這是英雄機制的問題。

夏洛特這個英雄最稀缺的屬性是冷卻縮減,稀缺的程度接近於貂蟬。所以1級的夏洛特幾乎是全英雄裡最弱的,當她冷卻縮減堆到一定程度後,她的技能連貫性得到了提高,她的威力才能顯現出來。

出夠攻擊和冷縮的夏洛特,威力非常強,可以單殺任何坦克,所以先前削弱了她的生存能力,把減傷削弱了一部分。

請注意,夏洛特的威力雖然足,但她是乙個典型的戰士,攻防均衡,她如果出裝傾向於侵略,那麼就有大概率會被集火殺掉,這種強度其實是在控制範圍的。

所以夏洛特增強之後,並沒有超標,只是略微增加前期的強度。

李信和呂布就是兩回事了。

李信這個英雄,現在的定位是光信高地保安,暗信快樂跑男。大家罵光信打坦克刮痧,暗信沒有打團能力,其實都是不合理的要求。光信的一旦buff,就很難掌握尺度,一不小心就變成了數值怪,可能打坦克稍微疼一點,打脆皮就是一刀秒了。

冷卻夠短了,也不能再縮減了,不然強化普攻磨塔比射手還快。

那有人說了,增強李信的生存能力不行麼?

行啊,但是也不行。按理說增強他生存能力,是最靠譜的選擇,但是這和天美縮短每局時間的大訴求矛盾。講道理,一旦李信生存能力強,那高地更上不去了,一局不拖到半小時?

同理,呂布的強勢期是4級以前和大後期,你說呂布為什麼打不上巔峰賽前十,因為上限不夠啊!

都不用24002500,就算1500的巔峰賽,呂布乙個大過去,基本上都是四散位移,你想大4個純屬做夢。有人說你往邊上大然後閃現過去嘛,要我說抖音都看多了,呂布除了乙個大招,平時就是乙個短腿的笨比英雄,優勢就是打前排強悍,但是出攻擊站不住,出防禦打不死人,這是所有上單的共有悖論。更何況版本幾乎在額頭上寫著,速戰速決,呂布乙個大後期英雄怎麼可能強勢呢?

增強呂布,意味著大後期幾乎無法制衡,畢竟人家是全額真傷的英雄,你增強坦度,攻擊都不靠譜,增加移速,減少冷卻?基本都會讓呂布進入ban位。

5樓:應當然

呂布和李信各有各特色,而夏洛特並沒有。

呂布有真傷+厚盾。

李信雙形態具有很高的可玩性。

但呂布和李信都要看陣容選擇,呂布專打肉多,李信專打脆皮。夏洛特管他什麼都能打,下限還極低,比較適合新手來玩,會卡被動差不多了,並無太多細節可言。

6樓:無名之草

kpl賽場可以表現出乙個英雄的上限

日常對局所收集到的大資料可以代表乙個英雄的平均水準當上限與平均水準相差過多時

這個英雄的改動將不限於數值。

7樓:遠志

能不能加強,主要看機制,數值是可以隨便改的

夏洛特的機制是技能刷被動,減攻速

光信是手長霸體高額aoe傷害,明顯短板是腿短

暗信是高機動性高回覆和霸體

呂布是真傷加大招大範圍aoe控制

現在你對比下機制,就知道為什麼夏洛特能增強,李信(主要是光)呂布不能增強了吧。

夏洛特減一技能cd是為了提高他的容錯率,1技能cd減短可以略微提高他刷122被動的頻率,但真正打起架以後的影響並不大。

而呂布光信,只要稍微增強,解決掉英雄存在的核心問題,那就會直接超標,難以反制。

如減短cd:光信前期就能無限連,對線壓制力超過一切線霸。呂布憑藉過硬的身闆,被躲掉乙個一技能還能再打出來乙個,對面細微的操作成了無用功。

如加強身闆:李信的免傷增強,或者呂布的二技能增強。很抱歉,並沒有解決腿短的問題,不過是被公馬多a半下。

如加強傷害:好吧,他們倆乙個大範圍aoe,乙個攻擊範圍不小的真傷,本來就不缺傷害,加了很容易超標(特別是光信)

如加強機動性:那你怎麼反制?呂布10加點移速那個一技能就跟不好躲了,李信加一點移速還要暗信幹什麼?

總之,過強的機制(範圍aoe,真傷)使策劃不得不為這倆個英雄賦予腿短沒控的短板來平衡強度,增加反制手段。反而夏洛特的機制是刷技能,所以反制手段就是躲技能,思路很明確,可行性也很高,所以增強削弱很容易,從體驗服到正式服的改動信手拈來,不存在什麼難度。

想要增強李信和呂布,最好的手段是小幅加強其短板(腿短),其次的手段是加強其非核心機制(如呂布的二技能增強),最爛的手段是加強其本來就強的地方。所以夏洛特的增強是很合理的。

那麼我給下我的調整方案:

呂布:大招落地後增加10%韌性和15免傷,持續5秒。大招範圍內增加5%移速。

數值調整:隨等級成長增加1點移速,15級時增加15點。作為平衡,呂布的攻擊力成長會降低,15級時攻擊力比當前版本低20點。

李信:被動:每25點固定物穿會增加1%物穿。強化平a命中敵方英雄後增加2%移速,最高7層,持續6秒。

8樓:喝著公尺酒泡咖啡

夏洛特很強,不過沒離譜而已。我也是上單玩的多,對面選夏洛特我會認真點,這英雄並不好對付。

當然,出場率不算多高,這可能跟她的機制有關吧。

9樓:蔣勃石

夢奇和楊戩已經在下水道兩年了。

呂布在我眼裡最煩的就是普攻,一技能,大招,前搖都太長了。其次是機動差,清兵速度比夏侯惇還慢。

馬超清完兵就去支援了,就算被你1技能掛兩下,前期也只是刮痧。等呂布清完兵再去支援,團戰就已經打完了。

呂布如果要加強就是優化一下手感或者提公升清兵效率,清兵效率低意味著對抗路不會很快支援。尤其是呂布清加強龍,再加上前期肯定先做肉,至少要15秒才是打死一條強化龍。

呂布打張飛牛魔廉頗其實挺爽,但是碰到孫臏乙個2技能全體拉開大招範圍,或者鬼谷子,大喬這種功能性輔助會極其難受。

10樓:林深見鹿

因為這些英雄加強容易失衡,老英雄目前大多處於一種很尷尬的地位,就比如老打野韓信李白猴子,都是加強就無敵,砍一刀直接廢掉,他們的技能打法就讓他們的加強削弱很難去決斷,李白上去一套技能直接秒,韓信二技能橫掃大半管血,更不用說曾經的猴三棍,李信以前不也是一套技能無人能活嗎。

而策劃要加強或削弱英雄也是要看英雄的勝率,是各個段位的勝率,只要不是特別差的資料一般都不會去隨意改英雄,所以老英雄大多數不溫不火的資料也不會讓策劃有想改的想法,因為高不成低不就,策劃只會著眼於太差或太亮眼的資料。

11樓:砰砰博士

呂布加傷害刀刀3000真傷玩個錘子?加坦度更是官方外掛程式了。加續航?我玩中路好不容易給他打殘了然後幾刀血全回來了我打了個寂寞?

這英雄本身就不弱你再加強是想回到S18羿血奇蹟時代的平衡性嗎

12樓:人家要玩瑤瑤嘛

這種打脆皮痛打坦克刮痧的英雄其實都很好改,想想原來百里幹將是怎麼動的。削基礎傷害,給乙個百分比傷害或者疊印記給額外傷害,適當平衡一下就可以做到打脆皮傷害基本不變,打坦克不至於太刮。

建議把策劃都辭了請我去總策劃。

13樓:流月君

因為夏洛特有加強的餘地,而李信呂布強度足夠並沒有加強的必要。

早知道呂布的單線強度其實並不弱的,你認為他弱,不過也是因為呂布給人的一種笨重感,很容易被靈活一點的英雄放風箏,做支援也很難。但並不代表不夠強,後期強到你無力招架。

李信這個英雄雖然逐漸有了下水道的趨勢,這個賽季光信現在的強度雖然不高,但是他靠著暗信卻足以克制很多邊路英雄。這麼強的英雄,還能加強到哪兒去?

夏洛特別看他對線強勢,可是支援方面太弱了,後期打團什麼的,傷害給人一種乏力感。於是給他加強了,嘛……我還認為就是天美那邊想壓制一下馬超這個英雄。

但對於天美而言,沒有永遠是弱者英雄,也沒有永遠厲害英雄。

你弱就加強,你強就削弱。

反正這個遊戲講究的就是互相壓制!

14樓:燃燒靈魂

夏洛特可是一點都不強。單論單挑強度,邊路曹老闆夏侯惇和中後期的老夫子鎧都穩壓她一頭,而除了鎧以外的四個打團強度又是相差無幾的稀巴爛,所以加強很正常。

呂布是不可能加強了,邊路第一混分巨獸,有手就能打出點效果。

至於李信,其實機制真的很強。強化平a減全技能cd這個被動上限太高了,技能基本沒法改,頂多增加點物抗法抗生命值,或者加強碎星錘和破軍。說實話,現在還需要出破軍的基本都是弱勢英雄,他們不得不靠這件裝備提公升點攻擊屬性,所以加強破軍面板應該沒問題。

15樓:Xavier

因為呂布他不弱啊,真傷機制就是為了特定陣容拿出來counter一手出其不意

如果還要加強,減cd加續航加傷害,沒問題,把真傷去掉,讓呂布變成個常規的坦克,再送你個控制作為補償,你願意嗎

16樓:西瓜皮的不靠譜課

行吧首先,夏洛特

這個英雄公認上線的一部分原因是為了制衡馬超,並且由於被動的原因,夏洛特不需要出很多輸出,哪怕是四件肉都能打出不錯的傷害。初期夏洛特就憑藉高額免傷,霸體,擊飛和被動減速在團戰中打出優異的所用,屬於可以開團也可以收割的英雄。

強度太高怎麼辦?砍唄。

於是砍了免傷,使得夏洛特現在輸出堆不高,肉也肉不起來,打團更多偏向於後手收割或者補充輸出和控制。

新版本加強的是cd,應該說能讓夏洛特的輸出更流暢,減少了跑動等cd的痛苦,但身闆還是脆,找不到好時機團戰也是打不出作用。

然後,李信

這個要分開講,光信和暗信

光信,乙個僅有爆發,而缺乏控制和追擊能力的上單。他的定位十分尷尬,雖然是戰士,但更多的時候是當做aoeAD來打的,輸出裝下身闆脆的像張紙,打團太吃名刀,所有技能都要蓄力,非常需要隊友的控制,定位尷尬。

但是你又不能大改,他就是這麼乙個矛盾的結合體,即是乙個大招秒c的上單AD,也是手長腿短的人型炮台。

加強c位就沒法玩了,不改到是勉強穩定,策劃肯定不改啊

還有呂布,乙個改版以後數值爆表的英雄,出門4000血,兵線套盾,真傷

前期的傷害和坦度一點不虛

後期過更是直接上天,脆皮坦克一樣砍

這種英雄還加強個啥?給他加個位移?

現在的上單線上勉勉強強算是平衡了,英雄之間的克制鏈也算完整

一但增強或削弱某個英雄。必然引發一連串的問題

所以以後覺得某個英雄太弱,可以試想一下,如果他增強了,並且在你的對面,你有什麼手段克制他!

策劃也許腦癱,但是他們算是在努力平衡了。

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