有沒有什麼手遊MMORPG好玩?

時間 2021-05-08 15:51:24

1樓:謔夜

很多吹畫質的韓系手遊mmo,如《Axe》,《黑色沙漠》,《TRAHA》等遊戲確定反響很好,但是其遊戲模式基本上同出一轍,就是刷怪,上戰力然後碾壓。沒有傳統mmo的那種合作的快感。但是如果喜歡掛機刷的話,個人比較推薦《黑色沙漠》。

(畫質和捏臉太好了,震撼到我)

然後比較捧紅的幾款遊戲,如《光明大陸》,《獵魂覺醒》等。這些遊戲並不像韓系那樣掛機,職業搭配方面也看似完備。但是其缺點也很明顯。

1.畫質較為粗糙,很像頁遊畫面。2.

氪金要求強烈,前期可能體現不出來,在後期體現的淋漓盡致。3.不氪就肝到爆,明天要花數小時在重複繫結的副本上面。

所以不是特別推薦。

手遊mmorpg中還有乙個大類便是武俠風。其中最有名的便是《一夢江湖》(原名楚留香)了。這款遊戲的畫面也是十分優秀,玩法劇情也很吸引人,可以當作觀賞遊戲來玩。

個人認為缺點是打擊感不強烈,戰力差別巨大,pvp戰力至上。而且比較氪。當作休閒互動電影式遊戲或者觀賞遊戲倒是個不錯的體驗。

其他的武俠mmorpg就醜態百出了。基本上千篇一律的畫面,戰鬥方式,很少有特色,比起《一夢江湖》遜色不少。

其餘的比較有味道的mmorpg有混沌與秩序1和2,龍之谷(較氪)等。但是好遊戲都太老了。畫質跟不上時代了,混沌已經鬼服(令人遺憾)。

可能是因為快餐化的時代,人們對畫質的要求遠遠超出了對遊戲性的要求吧。

接下來可以期待一下即將開服的《天涯明月刀》,《神諭》,《劍芒》等手遊。天刀作為老牌ip相信不用多說。這些遊戲我看過測試都是比較有一點感覺的,可以期待一下。

最後我想總結一下。手遊出於裝置限制和時間限制,目前很難達到一款mmorpg需要的標準:刺激多變的副本,開荒,社交,pvp,團戰公會戰,roll裝備,交易等等。

所以暫時不用對手遊mmo抱什麼期待了。我當時也是花時間想去玩,乙個個去試,一次次讓我失望。《我叫mt4》出來的時候我本來還有一絲期待,奈何運營方是真的腦癱活生生把遊戲搞沒落了,現在還是吃韓系掛機高畫質吧,體驗一下端遊級別的畫質效果。望採納

2樓:

都不太好玩兒

放以前,我覺得新笑傲江湖還行,打發打發零碎時間,真要玩兒還得是ff14。

現在我覺得,把錢給爸媽買兩斤肉不香嗎,指不定哪天xz的粉絲們就因為這遊戲,說金庸老爺子蹭肖戰熱度,反手就把遊戲舉報關服了。

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