1樓:桃花
職業選手我也不好說。
我自己打感覺可能被殺兩次就真的崩了,救不太回來的那種。除非對方失誤很大。。有時候是一次。視情況而定。。
2樓:emmmm
不一定,要看那種擊殺,純粹的幹人頭,沒啥屌用比如,你把別人打回家,然後,Tp上線,又被殺了,那麼這個頭,關係很大,差不多接近炸了的那種
你把別人擊殺,然後你殘血,不得不回家。人家立刻又Tp上線,你Tp沒有,那麼,你得到啥,口得到乙個Tp差,如果你隊友近期又打不起來架,那麼你這人頭啥用沒有
職業比賽,幹人頭沒啥用,要看利用這個人頭的價值,價值越大,獲勝的機率越高
3樓:風會指引你的方向
主要是打比賽不是打rank rank隨便浪 0-5的亞索 e來e去跟5-0一樣
乙個人頭確實是巨大優勢但比賽得全時期都得謹慎著打這已經不是娛樂了是工作工作就得認真負責
4樓:NA1VE
舉乙個比較極端的例子,約里克。有大招之後一旦線上單殺對面,立馬叫來打野反蹲,你家打野來也只能從自家野區繞路。如果你家打野不來幫你守線或者從河道來被我家打野反蹲到了,三層塔皮起步,約里克大招加耀光,啃塔皮快的一批。
路人局尚且如此。
人頭的三百塊從來都沒那麼重要,比賽裡有時候解說也會說,這個頭只是乙個乾巴巴的三百塊,重要的是這個頭是不是引起了後續效應,丟塔皮,丟野區控制權,丟龍或者先鋒。甚至做一波兵線,讓你回到線上兵都不敢吃,或者直接逼出經驗區。
5樓:彼岸花開
看樣子你說的是單殺,這麼說吧基本能單殺你一次就能單殺你無數次,除非你這邊來人抓,就這樣如果打野自己來說不定還會被換掉。概括來說就是對線被單殺就說明這條線崩了,正常打下去就是一直被壓,慫不住就被單殺。
6樓:隨風逐影
乙個人頭影響不大,關鍵看你除了人頭外還損失了什麼,如果對方單殺你,雙招都在,兵線進塔,吃了鍍層。而你雙招全交,那你就炸了!因為你這次被單殺,你虧1-2波兵的經驗和經濟,虧1層鍍層,同時因你沒雙招,線上不敢推線,你家打野甚至不敢去那個半區刷野,你的對手支援必定比你快,2v2幾乎必定比你們強,同時,接下來5分鐘,對面打野越塔你也很難跑,除非你放棄經濟經驗。
一來一回,對位就能壓你等級,壓你裝備,到處遊走帶節奏,但如果對面雙招換你雙招,拿你頭,兵線沒能進塔,那他也就比你多300塊和一點點經驗,只要你關鍵裝備等級到來前稍慫一點點,那影響不大,只是比賽幾乎很少有這種幹人頭。
7樓:lovely萌新
乙個人頭300,一血400,一血單人助攻200,這些帶來的經濟轉化為裝備,可能看上去沒有多麼誇張。
個人感覺,乙個人頭巨大優勢這種說法是擊殺對方後帶來的蝴蝶效應。①對手可能會虧兵,一波兵105塊,一波炮車兵170左右了,這樣不僅是我們賺了300,而且對手虧了很多。②虧兵也會虧很多經驗,等級帶來的生命、護甲、攻擊力、技能點也都是劣勢。
③擊殺之後可能有機會拿1-2層鍍層,按單殺單人推1層,叫打野雙人推2層來算,那又是每人160金幣。那麼光經濟差可以拉開300+160+對手虧的一到兩波兵的金幣和經驗,戰鬥力平均能差開700金幣,大致等同於20攻擊力/32法強,當然等級差有生命值和護甲的成分,大致就是這種概念,而有些容錯率高的英雄或者中期強勢的英雄(比如ez盧錫安鱷魚這些)就可以提前迎來強勢期,拉長強勢期時間,這真的可以說是大優勢了。
而且,④擊殺之後可以入侵對方野區,做視野檢視對方打野動態,反野怪,都會產生後續蝴蝶效應,運氣好還能拿小龍先鋒,對方團隊來接就是人數劣勢,龍buff和先鋒多重要啊,這一切都是因為對方少人。⑤如果對方交tp迴線,那領先乙個tp就更重要了,尤其是單帶位的tp。
職業賽場上,對於乙隻強隊,任何資訊都是可以充分利用的,團隊型隊伍更如此,所以說巨大優勢也沒什麼問題。
8樓:馬哥
上單對線,你被單殺,閃現交了,然後TP上線,你確實沒虧兵線,只丟了乙個人頭錢。
但是,在你沒有閃現的時間裡,對面打野來蹲你,你走位差一點就是必死的局面,所以有些時候,你會看到職業選手塔下掛機,寧可不吃經驗也不給對面機會。
然後對面中路推一波線,跟打野去下路玩4包2,你們邊中野也趕去的話,對面上路用領先你的乙個TP下去,瞬間形成五人報團,殺你隊友,吃你塔皮,然後上單再回城上線,你大概率也就吃幾層鍍層,而下路他的隊友還能拿條小龍。。。
這麼大優勢,只是因為你線上被單殺丟了閃現,又為了不虧兵線TP上線了。
當然,我們講的職業比賽,正常人打遊戲,一般你發了「上沒閃」之後,過不了多久你還會說一句「沙比打野,說了上沒閃還不來,對面打野都來幾次了,你是在野區給令堂打棺材嗎?」
吶,祖安人玩遊戲,才不會去算計這些,我們在乎的,只有下一條資訊的可用時間。
9樓:眉鬚
因為能單殺肯定是康特關係了,要麼就是實力差距,知道你打不過我,我就死壓你,叫打野抓你,直到你不敢吃經驗為止。如果55開,拿乙個人頭的錢也足夠壓制住你,換血不會虧。
10樓:Somebalablala
是的,但一般來說上單被單殺1次,或者下路被殺一次都還能接受,劣勢不至於很大。但是當我方中野第一波2v2打輸的時候,我就感覺這把遊戲已經沒了。
11樓:七年
要看個什麼英雄,比如說對線期是十五分鐘吧,傑斯打吸血鬼,15分鐘殺吸血鬼一次,講道理沒什麼用,但要是吸血鬼殺了傑斯一次,那就不一樣了
12樓:為你喝彩
主要看的不是人頭,而是你這個位置死亡後對方會做出怎樣的進攻。
比如上單死了,那麼我方上半野區就會變成打野的危險區域,可能會被入侵,可能會被拿先鋒。中路死了,對方中路就能獲得遊走機會,對我方上野以及下路都會產生影響。
所以重要的不是這個人頭,而是這個人頭後面產生的蝴蝶效應。
13樓:Arno
不好說比如上路塞恩和打野酒桶交雙招把對面吸血鬼打死了,但線推了過去,然後吸血鬼tp迴線把線控在塔下,安全公升到7級兵線還沒過河道,這吸血鬼虧了嗎。
再比如,上路帶著兩波兵越塔單殺,然後殘血吃了2個鍍層才走,對面死了還沒tp上線,這只是乙個人頭才帶來的收益嗎。
還是得結合實際情況來看。
14樓:方曰天
古英格蘭有一首著名的名謠:「少了一枚鐵釘,掉了乙隻馬掌,掉了乙隻馬掌,丟了一匹戰馬,丟了一匹戰馬,敗了一場戰役,敗了一場戰役,丟了乙個國家。」
同樣放在英雄聯盟裡也成立,假如上路被單殺,上路是不是可以多補一兩波兵,一直在等級上壓制對方?那打野是不是可以在那段時間裡入侵對面野區?導致對方打野的經濟發育受損?
然後假如你MISS了之後,對面中路得造成多大心理壓力?
餘此類推,不只是乙個人頭的事情,職業選手可以做出更多滾雪球的操作,達到馬太效應
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