《太吾繪卷》背後是否有營銷行為?

時間 2021-05-05 18:00:11

1樓:張飛

就沒人質疑提這問題的人懷了什麼險惡的心理嗎?這個問題根本就有傾向性。

中國的市場裡,好人沒好報。認真做的遊戲,卻有人心懷惡意地在這裡提這種問題。已經舉報樓主。

2樓:寸君

這是個遊戲啊。這個遊戲是個商品啊。

他背後有營銷行為不是再正常不過的麼?

只要乙個東西是商品,他就應該有營銷啊。

之所以會有人厭惡營銷,是被那些虛假廣告、炒作給弄煩了。

正常的,合理的,健康的宣傳和營銷是太應該有了的。

作為一款遊戲,作為乙個玩遊戲的人。

你玩了,然後覺得好玩。就可以了啊。

營銷也只不過是讓更多人的知道。

你喜歡這個遊戲,有更多人也喜歡不是好事麼。

你如果不喜歡,那就刪掉就行了。

3樓:諸葛村夫

我覺得是有營銷的,但是絕不是開發方自己的營銷,因為他們的力量太弱了,沒有資金,沒有營銷人員,工作室總共也就3個人。這次能逆襲,除了遊戲本身底子夠夠紮實,我們必須看到的是良心主播們的義舉,比如像王老菊,逆風笑,女流等熱衷於發掘小而精的遊戲的大主播。他們播出風格獨特,觀眾緣好,本可以只玩熱門遊戲的,但他們都有自己的堅持,並為太吾口碑的傳播奠定了基礎。

作為乙個遊戲人,我一直非常感謝他們。國內研發基礎薄弱,市場封閉,營銷渠道被大資本把持,也許只能依靠小而精的遊戲慢慢積累,我很看好這樣的「營銷」,星星之火可以燎原。ps:

老菊某期節目和製作人的同框,歷史性的一刻(滑稽

4樓:星辰大海

對,有營銷,連戰狼2,紅海行動同樣都有營銷。

你知道什麼沒營銷嗎?

莫不是我是渣渣輝,是兄弟就來砍我。

沒腦子的錢賺多了就真以為中中國人不配有腦子?

5樓:

首先要區分商業營銷和玩家自發營銷,玩家自發營銷其實就是玩家口碑。而商業營銷才是炒作。

是否有商業營銷行為還是要看銷量曲線,和電影票房曲線類似,銷量曲線越平緩,越說明口碑穩定,曲線越陡,說明口碑分化嚴重.

聰明人都知道,隨著上市時間越長,口碑分化嚴重的電影,肯定是有重大營銷嫌疑的。

觀察太吾繪卷的銷量,從10W-30W到現在的60W,銷量穩步上公升,如果說10W以內是受營銷行為影響,那麼30W-60W的銷量則完完全全需要玩家口碑支撐。

個人判斷,太吾前期是否有營銷不清楚,但目前的銷量完完全全是口碑支撐的。

6樓:小兵過河

今天是十月十六日,距遊戲上架已經快乙個月了,我發這個回答是凌晨兩點,實時拍了個照一萬五千人遊戲中,你覺得這是僅憑營銷就能做到的嗎?

7樓:

營銷本來就不是什麼壞事,只是一些壞人經常使用營銷的手段來賣自己手裡的爛貨,「營銷」這個詞才為人所不齒。《太吾繪卷》是好遊戲,但不用愛屋及烏,做好遊戲可能真的就是他的夢想,但賺錢的夢想也是,而且很可能排在做遊戲前面

8樓:低階黑

這並不重要。

《太吾繪卷》的成功暴露出的問題不是有沒有營銷行為的問題,而是現在的遊戲廠商和從業人員根本無法理解除了營銷之外還有方法能把遊戲賣出去這件事。如果這個觀念不轉變,還是像PUBG那樣一擁而上,中國產遊戲還是永遠翻不了身

9樓:竹葉不知秋

當然有啊,但是好玩的遊戲好好營銷一下挺好啊。。。。

作為乙個河洛粉,我希望河洛也好好宣傳營銷一波。

這樣國內遊戲才有希望。

畢竟不好玩的遊戲,搞營銷也是死。

10樓:寫寫畫畫一輩子

有吧,是遊戲或者說任何產品都有營銷行為,但是太汙在哪營銷哪種形式的營銷我就不知道了,因為太汙在蒸汽發售第一天我就買了……之前沒在任何地方聽到或看見過它的宣傳,頭一次看到這麼有意思的小遊戲,比什麼艾希啊,家長啊好玩多了,那倆我都遮蔽了。

11樓:頭像自帶點讚

你快別問啦,我們哥幾個跟投資人連著喝了三個晚上才讓投資人相信這遊戲火是因為有公司營銷,好不容易把鍋甩給了市場部,你這還刨根問底起來了。

說到這份上了都,所以這遊戲他媽必須有營銷懂嗎???要不然,我們這些中國遊戲製作人怎麼辦?我們也要吃飯,我要養家,也要還房貸啊?

——以下更新——

我們這種遊戲製作人又不需要在第一線和玩家打交道,只需要從每月資料報告裡看看「付費率」「留存率」「ARPU」,照著KPI東敲敲西改改,遊戲照樣大賣。複雜的系統流失率高,弱智簡單的系統付費率高,糟糕的新手引導7日留存一定差勁早就成為了我們製作人圈子共識,你們玩家要啥我不比你們明白?

你們就算能在各個渠道發聲,你們也能算是遊戲的主流群體嗎?你們為遊戲行業一年貢獻多少收入?

中國玩家就是人傻錢多,複雜的系統怎麼可能玩的明白?這種遊戲能大賣一定是有人在背後刷自充當我不懂是不?

這種操作都看不明白,給你們點出來了都不來我們的遊戲貢獻個648,歸根到底一句話,這屆玩家不行,懂?

12樓:

有的,我們團隊接過很多遊戲營銷,

當時這遊戲出來的時候我們沒想到做這個遊戲營銷,有個做遊戲測評玩完測試版的給我們發訊息說這遊戲有潛力,

但是我們沒做。。。

因為主創沒人給我們錢。。。

沒錢幹嘛做,

後來這遊戲在小火的時候,我們一起的有個人就玩了,暫且叫老劉吧,他是乙個怎麼說呢,有情懷的人,

就是本著我支援中國產的,買國貨,

然後國貨掙的越多,國貨研發人員把國貨做的越好,周而復始,

他大概是第一批執筆罵破解版的寫手了,

問我們接不,沒人給我們錢,

確實沒給我們錢,

琳琅滿目的軟文我們一天每人可以出幾十篇,

這個遊戲我們幾個人一天出一篇也就夠了,

也就是說,每天掙完錢之後,抽空寫一篇這個軟文,然後發上去,再由老劉完善一下,

就去到論壇貼吧發發帖子,

我看了這個遊戲的很多問題下的答案,

有些段子是抄我們的,有些直接發我們的,

其實這遊戲我都沒玩過,但是老劉玩過,

無非就是炒情懷、中國產這些,再加點遊戲作料,但是老劉跟我們說,

我們再炒,也得是遊戲好玩才有人玩,

自己同胞做的遊戲,

咋也得支援一下,我們不差這一篇文章的錢,

然後買了遊戲和dlc,然後我不玩,真沒玩過,我說我不差錢,人家也可能不差這乙份遊戲錢,這個遊戲在圈子裡已經炸了,很多人上趕著給他做營銷蹭熱度,他們玩沒玩過這遊戲我不知道,

但是老劉確實是因為玩過這遊戲才想去幫著營銷的,十一接的軟文營銷文太多了,

等完事我少接點玩這遊戲看看吧,

老劉不圖錢,我們也不圖錢,也不圖熱度,

就是支援一下吧,就像你家飯館好吃,我幫你宣傳一下,僅此而已。

13樓:

也別再邀這種了,沒啥意思。

不存在,人家就是老實做人,得善果了。

真的喜歡遊戲,所以好好做遊戲,然後被同樣興趣的人發覺到了,最終找到了和自己興趣相投的30w人(現在不止這個數了)。

掙了錢之後遭遇破解欺詐,因為真的沒錢所以沒被騙到。

製作組沒啥公關戰鬥力,無數個網民站出來成為急先鋒。

天道酬勤,人家製作組都快乘軍隊了。

美術被人黑,程式被人黑,自來水流量也要被黑。。。然後有一些個比較客觀出來仗義執言的也要被連帶著黑(指本人被友軍誤傷)

但這都阻礙不了人家已經成功的事實。

作為玩家,開心就好。

作為同行,少攙和少攪合,找回自己的初心,踏實做遊戲就好。

至於攪局的。。。好自為之吧。

14樓:岸芷汀蘭

作為這遊戲的雲玩家,這是乙個讓我連最喜歡的主播直播都看不下去的遊戲。

歸根到底,如果乙個遊戲不好玩,請你不要說他是硬核,所謂的名不副實其實不就是營銷麼?

15樓:

我知道大家都不喜歡營銷這個詞,但事實是,營銷行為本身是中性的,虛假營銷、利用人性弱點進行營銷才是不可取的。

所以,就算遊戲背後有營銷又怎麼樣?只要沒說假話,沒有胡亂炒作就好。

16樓:白子夜

做為玩了好幾年的遊戲玩家,像國內有的遊戲質量極差,還瘋狂的營銷行為真的是很令人作嘔。太吾繪卷,我不知道背後有沒有做營銷,也並不太在意有沒有營銷行為。在我看來這確實是乙個非常棒的遊戲!

玩家們想的是什麼,不就是玩到更好的遊戲嗎?玩遊戲的宗旨就是快樂,放鬆...既然是乙個很不錯的遊戲,如果能傳播到更多玩家的手上去玩,不就是一款好遊戲發揮了它最大的價值嗎。

在我的個人生活中,在我還不知道太吾繪卷是什麼的時候,我下班回家就是在電腦上看電影,電視。即使我的STEAM有一萬的消費,許多優秀的單機遊戲很多,有的甚至我都沒有好好的認真的去玩過,也許是工作的原因讓我心情緊張,也許是時間不夠的原因,最近的乙個多月的時間裡,我沒有玩過任何乙個遊戲,就連好朋友找我吃雞,我都回答的是不想玩。然而,我現在已經玩了四天了,七點鐘下班,回去玩到晚上12點.....

還有就是天氣冷了,早上差點起不來。

有些慶幸,又有些後悔,慶幸能玩到這麼好玩的遊戲,後悔我又要打亂作息時間了。

17樓:DaDa

先說結論:太汙的爆紅是有營銷因素的。太汙的遊戲質量也沒到所謂的宇宙神作真硬盒武俠的程度。

只不過這個營銷倒像是吃遊戲這碗飯的人集體拿太汙這款造梗能力強且製作人經歷具有一定傳奇意義的遊戲營銷。

太汙真的是人紅是非多, 要只是老老實實賣個一萬以內的遊戲,這些業界大手子,精英玩家,評測大佬就會改口說說什麼只是不適合這個時代,情懷之類給個好評了吧。

18樓:夜羽痕

這個遊戲有毒

停不下來

無論你是老手,還是死了再死的新手,就算是開修改器。。。。。。

依然想再玩會兒,然後假期就木有了

幸好我有吃完晚飯去網咖玩的習慣,不然這幾天我根本不會去玩別的遊戲。。。

就算是營銷,那又怎樣?

這遊戲。。。真香!

19樓:乙隻叫小明的鹿

應該是有的吧,我來打個比方:

某火暖:

畫面:10分

遊戲性:1分

劇情:2分

操作性:5分

價效比:1分

營銷級別:金色傳說(大廠高宣,全屬性+100%)總得分:38(不及格)

太汙繪卷:

畫面:5分

遊戲性:20分

劇情:20分

操作性:1分

價效比:14分

營銷級別:灰色劣質(玩家自來水,全屬性隨機提高,最高不超過50%)總得分:85(優秀)

20樓:陸染槿

肯定是沒有的。我最開始知道太吾,是在某些死宅圈裡,那些深宅和營銷目標受眾是完全不同的。並且他們玩得high得一逼,非常喜歡這個遊戲。它好玩,就是這麼簡單。

為什麼有人說太吾在營銷?

聽說今年11月古劍要出了吧?要是賣不過太吾這麼個簡陋的遊戲,某些人是不是要氣得跳腳?

21樓:初學魔法的年輕人

真心覺得太吾繪卷是不是觸及誰利益了,一堆網文說太吾繪卷玩家都是從眾黨,遊戲不值得玩,今天又看到又問,太吾繪卷是否背後營銷

你賣雞蛋灌餅不喊廣告,題主你能解釋一下什麼是背後營銷麼。 跟正常營銷有什麼區別

我這回答有情緒,但真心為中國產一款真心好玩的遊戲憂慮。

3人的小團隊,真的能抗住外界利益的驅逐麼

國產遊戲《太吾繪卷》是否被過譽了?

yinku 是有些過譽,但都是國內同行襯托。講道理就遊戲性而言,並沒有大家吹得那麼牛B,但在同類遊戲中確實也算得上中水平。最關鍵是,這遊戲真正給了我 武俠 的感覺,而非只是披著武俠的外衣。 不過也正常,畢竟知乎判斷乙個遊戲是不是抄襲的標準就是看著像不像23333。過譽了,主要原因是太枯燥。趣味性太差...

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五角場喵叔 現在ea版隨便玩玩,不需要任何技巧,自己摸索著玩,不行就上存檔修改器可以了,用Mod也只有功能和ui類的。記得多備份存檔,感覺有不合理的就用存檔修改器。 我是ED啊也是包子啊 無蛋黃,無蛋黃。加為好友。義結金蘭。邀為同道,來二號位有請。請教武功,請教武功。沒了?我不信。無蛋黃,無蛋黃。請...

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Aro 說點和一般認知不一樣的 特別特別 特別重要 這個遊戲因為是未完成版有很多的更新和變動建議在遊戲裡自己摸索千萬不要信舊版本的攻略! 補充幾條 1,開局義父教武功,是獲得內功 沛然訣 的唯一機會,收集強迫症必選。2,建築數量有上限,如果熱愛建造,開局天賦要選 盛世集錄 數量上限加10。同樣是唯一...