DOTA 裡幾號位最難打?

時間 2021-05-05 17:59:09

1樓:我咕故我在

只可能是五號位,

其他位置都需要天賦和勤奮,這些都於難不難無關。

而5需要的是經驗,去統籌全域性,解構遊戲的能力。這是一局一局比賽,和一次次成功與失敗,加上自己的反思,沉澱下來的東西。

薑是老的辣,酒是沉的香。

沒什麼比日復一日,年復一年,看淡榮辱,不忘初心更難的了。

2樓:[已重置]

前期4號位遊的好整局碾壓對面,不好整局划水

中期3號位,中期最強同時也是最不要刷錢的,一定要會帶節奏,並且隊友夢遊要會喊隊友開5打架,1,2號位一定要喊來乙個,這遊戲中期最重要,前期崩還能縮高地找機會,後期崩也能靠買活翻盤,但是中期乙個失誤一路就沒了

後期1,2號位,考驗的主要是切入

3樓:onmyway

肯定輔助啊,逆風補經濟,蹲大哥,做視野,反視野跟順風不是乙個概念。其實只要5000+的局,大部分人刷錢抓人都是跟著視野走的,而且打團也基本上是個先手問題,開團中單或者大哥被殺了,那還打個毛。

你其實可以這麼理解看各個位置大神

12345號位。

1.3w經濟打出10萬的效果。

2.2萬經濟打出4萬的效果。

3.1萬經濟打出1w5的效果。

4.5000經濟打出5000的效果。

5.5000經濟打出2萬的效果。

4樓:乙隻灰小兔

低端局最沒存在感的就是5

高階局最沒存在感的就是。。。。。。

其實Dota這個遊戲

厲害之處就在於五個位置就相當於乙隻手的五個手指缺一不可

只有大家一起相互配合

才能贏得比賽

……其實每個位置都很難

真的。。。。。。

5樓:鹿與魚與語與愉

dota裡面,毫無疑問的是輔助最難(低端局混子輔助那肯定另說)中單一般是拼操作拼手速拼預判拼基本功,34號位拼抗壓能力和反gank能力,大哥拼隊友。而5號位,要做到的是跟對面輔助的眼位博弈,用最小的經濟打最大的輸出,眼觀三路,隨時tp支援最需要的地方,遊走幫中,以及中後期團戰指揮官,需要大局觀大量的意識和節奏感。當然不排除一些戰隊的輔助很爛,指揮官是中路或三號位,不過太稀少了。

6樓:謝錦源

三最難打

大哥可以甩鍋輔助沒保住

中路可以甩鍋沒人遊/輔助不做眼

輔助可以甩鍋大哥菜

先手對面「你為什麼上?」

打反手「你為什麼不先放技能」

你要幫輔助買眼,你不能打大哥的錢

你要能抗有輸出,你要有控有傷害

你要進能帶兵線,退能抗局勢

你是節奏點,你是背鍋俠

你就是三號位

7樓:sillygoose

5號位最難玩,五號位首先沒錢打1234都可以去發育刷裝備,moba類遊戲只要有裝備誰都可以玩,但5號位就是用最少的錢去做最大的事。做視野的是5,破霧的是5,賣屁股的是5,對線時對面比你們強你5號位還要拿命去換大哥發育,花錢買眼,本來錢就少還要買眼,打團就是被秒因為你沒裝備保命啊。真的總有人覺得5號位是混子lzzscl你知道後期打團乙個輔助例如冰龍毒狗給對面大哥有多大的壓力嗎?

乙個控制就能改變全域性,整天還要想辦法不被秒還要打先手真的難玩。

8樓:李輝泉

有乙個位置不刷兵不佔線買雞買眼給吃樹大哥刷錢你站崗但是關鍵時間的關鍵等級要有裝備要有團戰要吃傷害但是不能被秒隊友被抓要TP 人頭要讓團戰必須在有時候要乙個人偷偷的深入敵後做視野但是死了就被噴煞筆關鍵贏了還得一邊笑著一邊說大哥打的好帶我躺贏

你說難不難_

9樓:animus

就路人局而言我個人覺得是一號位和五號位吧。。特別是隊友逆風局的時候需要判斷到底是埋頭苦刷還是出小件提前出山。

五號位看起來簡單但是實際打起來細節很多。很多地方都需要對局勢能有一定的判斷分析能力才知道什麼時候往哪插眼什麼時候該拉野。

10樓:我亦人間客

10年6.70入的坑,13年開始dota2。15年因為工作原因從9月份開始直到今年一共打了不到20盤dota。最近回坑

時間長不玩操作意識大局觀什麼都沒了。一句話就是不知道什麼時間該幹什麼事。

唯獨玩小牛潮汐猛獁之類能稍微發揮點作用不至於坑隊友。

所以我覺得,帶刷錢技能的四號位在路人居里最簡單。

qkakak

大概有點等級開始找線或者野刷刷錢。憋出來了跳刀只要稍微會打團就可以盡職盡責。本身不會淪為atm,也沒有擔負dps的責任。

一家之言

11樓:楚德來

很多老玩家的學習曲線其實很說明問題。

除因為個人特質長期堅持某個位置的人,或者在團隊中固定角色的。一般的路人玩家在單排學習階段的學習曲線基本是

1號位→2號位→3號位→5號位→重新選擇

1.享受神裝拯救世界和被團隊照顧的體驗

2.享受個人素質優異帶來的殺戮和遊戲節奏

3.享受成為團隊壓力重心,頂梁柱的厚重感

4.享受養兒子的快感

5.享受羽扇布局謀陣的策略感

其中4號位,必須要單獨拿出來,大半路人4號位其實就是屬於偏保姆角色的,導致一部分其實入門就會選4,也導致一部分人,不太喜歡4,或者故意模糊掉4,5的界限。

這個學習曲線其實非常有趣,核心推手都是

『盡可能的放大單人玩家(我)對遊戲體驗的影響力』從技術曲線而言,三號位是個人技術要求的頂峰,但是從資訊總量而言,五號位才是團隊最龐大的資訊處理節點。

12樓:張北

團隊遊戲指揮最難。

看過OB對黑的就會發現乙個現象

為什麼雕哥和小劉在一邊老是輸,按道理小劉前一百的輔助水平雕哥前一百的大哥水平不該如此。問題關鍵就是雕哥是指揮型的大哥而小劉是指揮型的輔助。dota每個位置對於局勢的判斷都是不一樣的,開局劣勢雕哥作為大哥就會積極發動gank想著打回來而這時小劉也同樣在指揮隊友就會產生溝通上的問題。

13樓:MOMO和毛毛

6號位,是我最喜歡,也最擅長的位置!畢竟我在同學心中還留有小Y的傳說!

「小Y插棍呀,你插錯了,圍它啊」

....

「擦這B睡著了」

14樓:鹹魚教主

以我打三號位的經驗來說,三號位是最累的

我常玩小牛

對線期沒雞用,攢著錢買了婚戒和草鞋就去遊走,遊走幹啥,線不好混,遊走蹭點錢出跳呀,前期包眼,中期要去遊走帶節奏,後期團戰必須參,還不准失誤。

全程下來就是給醬油擦屁股,給大哥遞水,抽空還要自己做飯吃。

15樓:牛奶加墨

dota1老玩家,某直轄市高校冠軍隊

我認為是5號位最難打,我是5號位兼隊長

優秀的5號位要具備以下能力:

1.所有在list內的英雄必須全部精通,假設你們隊的1234號位選手是100分的水平,你必須在這4個位置打到90分以上。

因為只有這樣,你才能在任何時間點和任何狀況下掌握你的對手和你的隊友想幹什麼,你才能準確的干擾對手節奏和給予隊友幫助。

2.盲眼全圖(內心有掛)。毫不誇張的說你具備能力1後,你的小地圖基本上在你心裡是全亮的, 你的大節奏意識一定是全隊最強的。

3.奉獻精神。大部分時間你很難有ganker和carry的快感,那麼作為5號位你要持續熱愛這個遊戲,你的快感必須來自於對對手戰略的阻斷、對已方無私的奉獻和磨優勢的快感。

我當年玩5號位多是cm、wl、小y等

優秀的5號位肯定是從1234號位走過來的,但是優秀的1234號位不用先打5號位。

16樓:

幾乎4年沒玩過dota了。高峰期dota天梯積分衝到2300多分,基本也算當時的頂端玩家了,和pis、高中生、胖川、等經常有互懟,回憶起來依舊激情滿滿。由於種種原因所迫,現在幾乎很少再碰這個遊戲了。

關於dota裡幾號位最難打的問題,個人覺得因人而已,操作和性格決定你更適合哪個位置,有的人適合打4、5號位,有的人適合打1、2號。我個人主玩4、5號位,1、2號位玩的相對較少,所以我覺得1、2號位難打 = =,哈哈哈,回答看上去很水,但是細看這個問題,我覺得這個問題本身問的就很沒有水平~順便po幾張當年的戰績圖,懷念下逝去的青春~

17樓:咖哩給給

雲玩家一枚,算上雲的這段時間,刀齡十年了,個人認為目前版本最簡單的是四號位,諸多毒瘤四號位橫掃各大賽事,fy、波波卡等等能秀的選手中期毒瘤一點起一些秀裝後期操作空間很大。

往後排個人認為是五號位,前期做好支援,中期偷偷摸點錢爆眼,後期捨命發資訊或者團戰扔倆技能等死就行了。

再往後是二號位,當前版本一二三號位都是大哥定位,二號位因為要承擔帶節奏的任務,前期吃資源最多,只要不是血崩,中期都能站出來。

接下來是三號位,一般是肉核主打控制,出好關鍵裝備帶帶節奏,團戰放好技能,基本不背鍋。

我個人認為最難的還是一號位,當前版本在節奏沒有頂尖職業比賽那麼快的局裡面,一號的一般都能刷起來,但是當前版本一號位的大核刷起來對局勢能起到的作用比以前小,各種保護醬油的裝備都讓大哥難受的一匹,一號位團戰中乙個失誤被滅一波就是一路高地,所以一號位背鍋率很高。以上。

18樓:劉敦遠

版本不同,各個位置遇到的挑戰和壓力也不一樣。就最近一段時間而言,我覺得現在版本的核心是線優+滾雪球。那麼在追求線上優勢的版本,有位置最重要,乙個是四號位,乙個是二號位。

這兩個都是前期自己就能幹事的位置。

先說下四號位吧,四號位作為前期節奏的帶動者,能很大程度上決定雙方線上的優劣。好的四號位游穿三路,對線期結束經濟領先幾千,那麼後面需要做的更多的是視野壓制,打盾等滾雪球工作。反之如果選出遊走型四號位(如力丸,屠夫),卻打不出效果,很可能會帶崩其他線上的節奏。

因為前期遊走能力比較強的英雄對線能力一般不強,如果遊走效果打不出來,變成純對線會很吃虧。能在對線期對全域性節奏產生巨大影響的只有四號位,因為他是唯一有可能帶動三路節奏的人。另外四號位大多帶控,一般也是己方中後期團戰的發起者或者關鍵先生,乙個肥的四號位在團戰中能夠發揮的作用並不一定比大哥差。

再說下二號位,二號位的重要性不言而喻,自古都是路人局爭搶最激烈的位置。在普通路人局遊走沒有那麼頻繁,醬油T中路給大哥貼大藥和灌瓶子也不多見的情況下,中單更多考驗的是個人能力,包括對線能力,英雄選擇的優劣勢,對於裝備的選擇等等。也就是說,你在中路可以通過發揮個人能力優勢打爆對面,從而引起連鎖反應,比如快速推掉對面中路一塔入侵野區,或者利用等級裝備優勢支援邊路打活隊友,又或者帶隊打架,給前期發育不順的大哥或者三號位爭取發育空間。

反之,如果中路被打爆,就需要隊友為他扛起壓力,給他爭取發育空間。雖然上面這一條對一二三號位都適用,但邊路畢竟多數情況是2打2,影響因素很多,並不是完全靠個人能力就能解決。

其實看比賽也能看出一些端倪,比賽中被大家關注和大呼亮眼的選手很多都集中在

二、四號位。因為這兩個位置最有可能為己方拿到對線期的優勢。17-18賽季的IG在成績如此慘淡的情況下,面對強敵依然能經常拿到對線優勢從而在中期打的有來有回,靠的是卡哥的遊走;整個TI8最亮眼的選手毫無疑問是對線期三路遊走,中後期控制拉滿的fyGOD。

至於中單,很少有中單把被爆但是能拿到好成績的隊伍。

最後還得說一句,心疼fy!

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大嘴猴 簡單來說吧 傳統意義上的一號位一般就是前中期我默默打錢發育,後期我站出來接管比賽的英雄,頗有一種超級英雄的感覺。當然一號位也分偽核 核心和大核幾種型別吧,後期越強的一號位前期一般越弱。二號位就是大家熟知的 中單 位置。一般來說二號位就是前中期帶節奏能力和打架能力比較強,後期也有一定作用的英雄...

刀塔2怎麼確定自己幾號位?

freess 我怎麼都覺得還是以個人能力來定吧,dota這麼多年發展技巧 出裝差異越來越小,操作和反應能力大概能決定這一些,6年前我經常一把殺20 30個,常用英雄是藍貓女王,後來我玩斧王劍聖,現在30多歲。zzzz 題主說的是很多種情況了,但是提出這個問題的話就以新手來視角來判定。先打幾把遊戲確定...

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雨村 zhihu.com question 266884676 answer 839293959自己的回答,懶得再寫一遍 今夜作夢都會笑 自己一般走劣勢路,輔助位置,這個位置比較簡單,打不好,不接鍋,因為你輔助的不是大哥,是3號位,皮糙肉厚,不容易死 一般,開局提醒5號位,5分鐘的時候要補河道眼,對...