如何看社交遊戲(Social Game)的市場以及產品走向?

時間 2021-05-07 08:19:12

1樓:ZHOULIN

1. 在移動裝置上的大爆發

2. 題材、玩法和付費模式會有新東西出來,MMORPG的很多有點會被吸收

3. 和SNS的關係,現在完全是game依附於SNS,我認為會有新形式出來,即基於game的social空間

第一點非常關鍵,在移動平台上有太大想象的空間了

2樓:陳書藝

基本同意張亮的看法

我幾個感覺:

1,社交遊戲將來真正的爆發在移動網際網路,Pad和手機上才是最適合的載體。

2,社交遊戲不可能存在超巨型企業,Zynga的衰弱是早晚的事,而且時間視窗已經關閉,不太可能再誕生乙個Zynga。

3,遊戲才剛剛開始,泡沫破裂之後,才能真正沉澱下一些有價值的東西,市場很大,未來五年至少增長10倍,市場規模約等於現在電子遊戲的1/3。

4,還有很多態別、很多題材、很多不同的體驗(包括3D、體感等)沒有被挖掘,認認真真做產品的公司只要能堅持下去還有希望。

總之,這個行業還是嬰孩階段,還不夠成熟,而且過熱,過於不理智,真正的好戲還在後頭。

3樓:

自認為還算資深遊戲玩家的談兩句膚淺的...

1.社交遊戲千萬不要試圖將製作方向向電視遊戲、pc遊戲以及網路遊戲靠近,這幾個已經相對成熟和領先。

2.社交遊戲不要試圖吸引核心玩家,輕度玩家才是重點和市場。電視遊戲業世嘉的失敗和任天堂的復活就是很好的例子。

3.無論形式、內容、畫面如何變更,社交遊戲的核心應該是操作簡單、系統清爽。稍稍複雜一點的操作和系統可能會暫時提高玩家的粘手度,但是如果一直一點點的複雜下去,趕走的將是大片的玩家。

4樓:高陽Sunny

2011,誰先拿下手機市場,誰就又領先了一部!

Facebook持續高漲,但是進入門檻公升高!

有一款給力的產品是必須的,投機法子使不得!

很多公司已經開始對web game等傳統遊戲進行嘗試~這個行業會更豐富多彩

5樓:眼蟲

強烈同意3,社交遊戲本沒有既定模式,之所以選擇做社交遊戲,只是因為它解決了以前設計遊戲最大的擔憂————推廣問題,其他的就拼你的想象力了

6樓:張亮

我的感覺:

1. 社交遊戲的市場會繼續擴大,最大的增長點在手機2. 未來一年內想顛覆 Zynga 不太可能3.

相對掌機和家用遊戲機,現在社交遊戲還不夠好玩,這個進化會在 2012 年發生質變:真 3D 的、跟人的情感有更強烈關聯的、更有趣的……這是改寫遊戲規則的最佳時機

4. 同步遊戲永遠不會主流化

什麼社交遊戲比較好玩?

能交友的社交遊戲好玩啊,看看這個,百變大偵探,可以唱歌語音開互動房間pia戲狼人殺你畫我猜等,很多小遊戲,最重要的是可以劇本殺,有興趣的可以看看,個人覺得這個好玩的,可以滴到cp,很多聲音好聽的小哥哥小姐姐 我唯一偶爾在玩的 會玩 遊戲名字就叫 像狼人殺,玩吧之類的也玩過,不過社交體驗比較差再說說這...

應該如何設計乙個社交遊戲中使用者的成長速度?

cOMMANDO 1 確立乙個一般等價物,通常以時間為基礎設定,比如說先拍腦門定下來玩家在遊戲裡5分鐘可以得到1金幣,然後以 1金幣 為基礎去換算遊戲中所有數值。2 根據這個一般等價物去拉曲線,訂遊戲使用者的平均壽命,曲線可能好X陡,也可能很平緩,你可以絞盡腦汁畫出最美的曲線,但放心吧,玩家會乾掉你...

如何看待這個「遊戲社交」的時代?

樹白一喬 題主是有種 眾人皆醉我獨醒 的錯覺?現在社交方式太多了,根據你說的情況,只不過你身邊的人大多喜歡玩遊戲,而你不玩所以覺得沒有共同話題被排外了,那解決方法不是很簡單嗎?1.你加入他們一起玩遊戲 2.你找自己喜歡的圈子 何況現在社交圈子那麼多,遊戲只是其中一種,真要說起來,社交玩法也只是遊戲的...