崩壞三除開抽卡不談,單就美工而言,為什麼還是小眾遊戲

時間 2021-05-05 17:27:15

1樓:無敵的復讀機

點開遊戲排行榜

你是怎麼定義「小眾」的?

和公平競技遊戲比其他的都是小眾。

(因為公平競技……真的不充錢就能玩得high)我身邊還有鐵二次元不玩二次元手遊的呢,理由是:費肝而且劇情更的慢、充錢就能變強(只是大部分人充得不夠多,不能體現出來)、水平參差不齊,論劇情的話還不如多去看幾部好番。

2樓:長夜

因為遊戲大眾還是小眾和美工質量沒有關係,也與盈利多少沒有關係,只與接受的人數有關係。

ps.中國產二次元手遊裡,就營收能力來講崩壞三還是排得上號的,不能像王者吃雞一樣普及是運營和遊戲機制的問題。

3樓:使用者13667743

你問題就問錯了,美工是遊戲的一方面,但不是全部,甚至都不是決定性因素,真正的決定性因素是玩法。

而崩三的玩法並不算好,對於中國產遊戲來說沒有PVP是其硬傷。沒有PVP,就使得互動性大減,這裡說一下,雖然很多人說國人玩家根本不在玩遊戲,只是在社交,因此根本不算真正的遊戲玩家。然而恰恰相反,這反而提現國人玩家十分注重遊戲的互動性,這才是真正的在玩遊戲。

乙個單機3A大作很厲害,非常厲害,但裡面NPC的套路再多能多過LOL、王者榮耀和吃雞里的幾十萬甚至幾百萬玩家?真正頹廢的是國內遊戲公司,他們只會抱著「社交」這一價效比最高的萬金油不思進取,雖然這萬金油目前還沒有枯竭的跡象,那些外國大廠就敢於不躺在「社交溫室」裡去用遊戲本身的玩法向PVP發起挑戰。因此這真不能怪國內玩家,因為與人鬥真的其樂無窮,哪怕MC、饑荒、GTA都有聯機版呢,紅警還有紅警之家呢,DOTA地圖也不是暴雪官方做出來的呀。

如果說遊戲製作者負責遊戲玩法這顆樹的主幹,那麼玩家就是負責枝丫。崩三都有類似的例子,還記得對量子球的修改吧,不就是遊戲製作人沒想到有人會用「戰車來打量子球」這種玩法的體現嘛。

國內的遊戲公司反正因為各種原因吧,在放棄PVP的情況下只能做「刷刷刷」,那多無聊啊,崩三就是這樣,三年來,唯一可以算是玩法突破的就是後崩壞書裡的跳躍玩法了(相對於崩三本身來說),其他的都是各種原玩法的換皮。能撐到今天並坐擁「中國產日漫風手遊」的老四已經是奇蹟了。

所以說崩三的玩法不算突出,要是能不靠PVP做出突出玩法,那都可以載入史冊了,冊封「國遊之光」了,但公尺廠顯然做不到,然後崩三又放棄了PVP,那就注定其小眾化。

4樓:茸茸降臨到我身邊

崩崩崩真的在二次元圈子裡不算小眾吧……

我不知道男生是什麼樣子,反正我周圍和我一樣的女艦長挺多的,崩崩崩美工出眾,即便手殘也能當養成玩,就是策劃一言難盡……

說實話其實崩崩崩吸引我入坑的還不是美工,我上艦的初衷是符華老公ヾ(`。ヾ)

5樓:合法土豆

拿崩崩崩和嚶嚶師做個對比。這倆正好美工水平都不錯,策劃都是nt。

玩法上嚶嚶師上限下限都不算高。崩崩崩下限高,上限嘛大家都在凹動作、凹黃字,打個頂分運氣不好要打幾個小時。雖然這倆都是刷刷刷型別,但問題是崩壞三能累死人。

在人物養成、氪金體驗上,崩壞三w氪以下除了歐皇、卡級的體驗都不會多好,而且零氪或微氪養角色、抽強力聖痕時間線拉的非常長。相比之下我都覺得嚶嚶師護肝,雖然沒多好的氪金體驗。

每天上線幾分鐘你能完成崩三的日常任務,如果你不打委託、深淵、戰場、活動了話。如果都要肝,而且不是鹹魚一樣玩,那棄坑崩壞三你能感覺自己年輕了好多歲。隔壁的嚶嚶師能做到棄坑覺得自己年輕了嗎,笑。

配置上嚶嚶師給做不到像崩壞三一樣bug多、年年當效能測試遊戲。

關於崩壞三測試服上,我覺得網易策劃再nt也不會像崩壞三一樣狂發資格給新玩家、有專屬客服的玩家和長時間內保持大量氪金量的玩家。(我已經見過很多一檔無限或一檔無限公升降或二檔無限公升降或二檔紅蓮的人包括公尺衛兵進不了測試服了。我自己就是從開服玩到現在二檔無限公升降的,我一次也沒進過測試服)

6樓:漫畫編輯部的偵探

互動性弱,本質大體上還是乙個需要聯網的單機遊戲,沒有常駐並且反饋性高的pvp活動,玩家沒法獲得對抗和攀比帶來的快樂。

需要長時間的肝度,新人上手玩一天兩天都沒法獲得對抗性遊戲裡三十分鐘獲得的快感。所以即使美工可以吸引多數人能做到但是留不住多數人。

反而是抽卡和聊天是為數不多的可以用來相互對抗攀比的活動。

7樓:無名之風

感覺國內目前的遊戲環境主要面向於社交吧,像王者榮耀吃雞什麼的火就是因為能和認識的人一塊玩。。

而當你拿出崩壞三,「這人說的啥啊」(指日語語音),「這遊戲能pvp嗎」。。。。

而且崩壞三玩家也有凹分半天,論壇吹水半天的傳統藝能(*/ω\*)。

8樓:pop子

遊戲葡萄估算的 ios 2023年1-4月收入TOP100,崩壞3排外第23名。大哥,你知道中國一年有多少款手遊嗎?手遊裡TOP23名已經是非常頭部的選手,大不大眾不知道,反正絕對不是小眾遊戲,至少從收入上看如此。

9樓:lin1166

經其他回答人員的提醒,確實離題了。

硬要回答的話就是崩三太二次元了,難入主流大眾的眼光。把崩三角色和王者榮耀角色給父母看,那個更羞恥?

不過,再回答一次,我依然會採取原答案。

對比一下以下問題:單就美工而言,崩三為什麼還是小眾遊戲?/單就美工而言,崩三是不是小眾遊戲?

/單就遊戲性而言,fgo為什麼在日本是大眾遊戲?/單就遊戲性而言,主機遊戲為什麼在中國依然是小眾遊戲?

一款遊戲是大眾還是小眾,受很多方面影響,單因素很難造成決定性影響,更別提美工這種屬於錦上添花的東西。

崩三美工優秀嗎?優秀。崩三是小眾遊戲嗎?

是。那崩三是小眾遊戲和崩三美工優秀有關係嗎?你以為美工真的能拯救世界?

/fgo遊戲性不咋地但是在日本就是火/主機遊戲從遊戲性到劇情到美工不是把其他型別遊戲吊起來打,不還是小眾

美工這種屬於錦上添花的東西,小眾還是火跟它無關。在無特別情況下,定位玩法這些決定區間,美工劇情之類的則是決定在區間內的位置。只有極少數情況能夠做到破圈。

所以,崩三小眾與美工沒關係(不過美工裡面包含畫風,對二次元的定位有影響,也算有一點關係)。就像怕蟲子與身高故鄉無關,我就見過一公尺八的北方漢子怕南方的蟑螂,尤其是蟑螂起飛的時候。

原答案崩壞三可以看成是需要聯網的單機遊戲,又是二次元動作類這兩個細分類別,與目前中國的主流遊戲環境不相符。

二次元遊戲重點是「愛」,是人設,是劇情。是需要消費一定時間沉浸的。有生離死別、搞笑中二,讓你在別人面前莫名傻笑莫名流淚。有各種吶吶吶,呆死雞等不宜公共場合外放的內容。

動作類遊戲重點是「練」。也是需要一定時間的。戰鬥還需要很高的集中度,極其容易消耗精神。

對比王者榮耀這國民級遊戲基本是相反的。登入直接開打,不需要看冗長的劇情,節省時間。操作難度不大(僅日常遊玩,不追求高分國服),上手簡單。

與親朋好友一起開黑,具備極強的社交性。台詞符合正常交流,外放不會害羞。直接與人對戰,虛榮心容易滿足。

肝度自由,碎片化時間,上手易,強社交性,直接pvp這些才是擴大影響範圍的最好手段。出色美工優秀劇情什麼的,沒有上面的加持,只會陷入叫好不叫座的境地。

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