無限流後期劇情沒有緊張感問題如何解決?

時間 2021-05-31 22:27:37

1樓:「已登出」

半夜追劇沒睡著……

本來不打算回答的,畢竟坑神說的這麼詳細了。

但是興趣使然,就瞎bb幾句。

首先無限流是超符合網文模式的一種流派。

我雖然貴為旗木卡卡西,很容易複製別人的亮點。但隨手能創造腦洞,就不願意順手就拿別人的設定來用。

所以即使我有很多很多構思,但其中也沒有無限流,甚至連想都沒去想過。

老老實實給作品想個結尾,在不行的時候就釋放前面埋下的伏筆引導到大結局。

治不了強大的主角,可以治治主角身邊不那麼強的配角。以爛俗的救人情節來塑造緊張感。

在莽了好幾個地圖以後,可以驚動主神系統,就此更改規則:加大世界難度或者人生重來。

主神世界不應該只有主角一人才對,從副本戰變成副本搶奪戰/PK戰,講究團隊作戰,削弱個人在戰鬥中的作用,主角團也會有幾個拖後腿的人。

可以突然從主神系統跳躍到現實中,必須得在現實中做到某些任務,才能得到繼續參加主神系統的資格,並在之後的劇情裡屬性加成分為現實和無限世界,要重新考慮加點。

死一兩個前期塑造出來的角色,引爆矛盾。可以抄一抄滅霸打響指,主神叮咚一響,抹除每個團隊中的幾個人,並以隊友的性命來作為比賽的籌碼。勝利方才能擁有復活隊友的權利。

Fate 算不算無限流型別的作品?

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大佬們,給看看,這種無限流的文能發嗎?或者提點改進的意見

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