1樓:派大星
當然是一點點扣了,細節不扣怎麼出來,對吧,這個就是對你眼力及處理細節能力的考驗,說實話,基本學過的都差不多,關鍵是速度快慢
2樓:史蒂夫
尼瑪我得認真答一篇了,目測您還是考前。那我就用考前的方法來講。
這種畫面並不是單純的細節,還包含著質感。素描裡面的質感是比較難的乙個問題。這裡我就來細講一下。
質感不是固定的感覺。是相比較的。這個是很多人的誤區。
比如你覺得果子光滑,但是可能杯子更光滑,那麼表達上如何剛好讓果子比桌面光滑,又剛好比玻璃顯得粗糙,這種確切的差異才是真實質感。而不是通過材料獲得乙個固定的「光滑類"和「粗糙類"標籤化的質感。那是假質感。
再比如頭像,其實我自己非常反感頭像整個臉是油光亮,一臉高光的。通常鼻頭,和面頰,和下巴,和額頭的質感差異需要拉開。
反過來說,如果面頰畫的粗暴點,才顯得鼻頭油光光的質感成功。如果到處都一樣,那鼻頭的質感也顯得平均,不充分了。
那質感只有光滑和粗糙的區別嗎?
並不是,光滑粗糙,軟硬,結實或蓬鬆。他們都是質感。但是在畫面上,他們都是層次秩序。
學生通常畫的不動人,就啥太標籤化,太一樣。 畫畫是需要比較。即使乙個物體自身也有各類的差異。
就算是單個物體,像乙個陳舊包漿的桌子,也會呈現不均勻的光滑程度。
所以靳尚誼會提出素描就是在畫差別。
材料為這個服務能結合比較好,就更利於表達。 即使不考慮材料,但是觀察到位了,其實質感也能挺好的體現出來。 沒有比較清楚考慮周到,空畫質感會畫的很假的。
所以有些老畫家會說忘記質感,真誠的畫,關係對,質感自然就出來的。
3樓:畫畫還行板藍根
我想題主可能是想問「精微素描」怎麼畫。
精微素描的乙個重要目的是對於物體的質感和紋理做到極致表現。
圖一圖三不算是非常典型的精微素描,但也說得過去,精微素描為了著重質感紋理的練習會選擇一些扁平化,體積感並不強的物體進行長時間刻畫。
如圖二那種便是應試一些的作品,大可以像前面的那些回答一樣先找出明暗體積,著重刻畫亮灰兩面。
精微素描要從乙個點進行推移。
普通素描則要求整體
4樓:Kang-JLe
瀉藥先找大關係,光影結構出來以後,再不脫離形體整體的前提下,削尖鉛筆,一層一層的加細節,注意時刻要整體,不可長時間摳區域性細節,容易失衡。以上
5樓:李虹昆
這個我只看過別人畫,發現他們畫法不太相同,有的是先畫整體,後畫區域性,然後細化,有的是畫完整體輪廓之後就開始推著畫。這兩種方法都是要把筆削得很尖。畫這種畫比較耗時,有的畫好幾天,有的甚至畫幾個月。
6樓:公子顏如玉
沒畫過這麼細的,但是看到別人大概介紹過,這種精細素描都是長期作業,鉛筆削得極細,一點點地描。需要極大的耐心和觀察能力。
不過無論多精細的素描,萬變不離其宗,都是光影,明暗關係的表現。就像遊戲建模一樣,塊麵分的少,模型就方塊化,粗糙。麵分的多,模型表面就越圓滑。
畫畫也是一樣,無非就是把大塊面分成了無數個小麵,小到你可能看不清楚,但無論分得多細,它每乙個面的畫法規則還是不變的。畫的時候多思考這個面的結構,明暗關係。一定要仔細觀察,看不清楚的就用你的腦袋去想,這個部位按理說是什麼結構。
例如乙個石膏立方體,通常我們都把它看成6個面,實際上你觀察下就會發現,它的每乙個邊緣也算乙個面,只不過很細小,如果邊緣有磕碰,形成的凹凸不平也是乙個個的面,它們同樣有體積感,光打在上面也有明暗關係。那麼你用這些原理把這種細小的面表達出來就好了。
鉛筆是一定要往死裡削細的 ,但是也不是一上來就摳細節,還是要從整體入手再慢慢細化
想問下大家,我家這種情況應該買車嗎
iMaki 看完全篇,我沒有發現出你表現出特別喜歡駕駛,特別熱愛汽車的感覺。而且你這麼多顧慮也沒有感覺出來你是剛需用車。你要真的想體會駕駛的感覺,買輛電單車吧,好一點的進口電單車五萬多就能買了,騎上電單車讓你感覺到什麼叫真正的人車合一。你要是真的喜歡汽車或者想用車,你告訴我具體預算我盡力給你推薦好玩...
素描怎麼畫細節?
已登出 在大的框架還沒有建立起來的時候,不要太專注於細節。精細可粗分為有兩種,一種是畫出皺紋的那種細 類似貼圖 一種是模型的精微 如貼圖下面骨架的微妙轉折 類似像做3D建模那樣,對每個物體要先在心裡歸納建立乙個基本的幾何模型,是方的還是圓的還是圓錐的等等,然後讓這個基本形保持住整體按照客觀物件變形,...
我想問下這種情況責任怎麼劃分
東方騰龍葛勁松 超速 酒駕 我認為你們雙方在本次事故中都負有一定責任。這個路口有沒有紅綠燈?有沒有闖紅燈行為?有沒有後放行車輛未讓行先放行的車輛行為?路口有沒有減速讓行標誌 定責是根據雙方當事人在事故中存在的過錯行為和因果關係進行判定,這些因素都會影響到責任比例。 whalter 國道好像沒有速度超...