通過遊戲看人生如何?

時間 2021-05-30 15:11:59

1樓:krwlng

下海後到一家金融公司面試,面試題目是和面試官對局一盤星際2。

後來我了解到這家公司幾乎全是通過game面試第一輪,因為投遞他們職位會要求填上最喜歡玩的競技game。我填的星際2,也有人填的War3,還有人填CS,填WOW,DOTA之類的都有,要是應聘者不玩game會要求玩撲克牌或者麻將,甚至下棋也行。同期跟我一起面試的乙個應聘者就是和另乙個面試官打的War3,不過他輸了。

我當然是暴打面試官,那會兒正值我星際2實力巔峰,贏過職業。看得出來給面試官留下了很深刻的印象。但是後續的金融專業知識拉了胯,我的數學也就是大學沒掛科的水平,所以綜合下來應該是weak hire的樣子,面試官找我聊了很久,希望我加入,因為他就是專門負責面試星際2這個專案,也是星際1老玩家,在我之前還沒遇到實力如此強勁的應聘者。

當然最後我還是沒去,選擇了另外一條路,因為我在金融方面的知識漏洞讓我沒有信心,那時候懷揣幾百塊錢到大城市漂流,房租只夠押一付一,並沒有時間學新的內容。

但是我和面試官聊了第一輪面試的設計思路,這也是為啥我一直用game來指代遊戲。在他們眼裡,game不僅僅是遊戲。我們來看看大名鼎鼎的零和博弈是如何翻譯的,zero-sum game,同樣非零和博弈是non-zero-sum game.

在他們看來這些遊戲代表了玩家與玩家之間的博弈,人與人之間思想的激烈交鋒,能夠在一款競技遊戲當中位列頂尖,那這個人一定是一位優秀的決策者decision maker,博弈高手,而金融涉及到的博弈貫穿了整個行業的歷史。同時在一款遊戲達到頂尖,還必須付出持之以恆的努力訓練和自我提公升,且一定是有較強好勝心,這樣的人會想盡一切辦法讓自己在博弈中佔據上風。同時遊戲的過程也會涉及高強度的資訊交換,需要人臨場進行大量的運算,並及時作出反饋。

論算力,世界上最簡單而又最複雜的game圍棋應該最具代表。星際2我認為突出的則是高強度的資訊交換與即時應對。這樣的特質也被認為非常適合他們公司,因為老闆就是這樣招聘第乙個員工的。

當然後面我有了解到很多飛行院校會讓飛行員玩一款單人遊戲,並不涉及人與人之間的競爭,但是非常考驗注意力與手眼協調,即在公升速變化的圖形當中移動滑鼠來進行躲避,堅持越長時間得分越高。其實這是設計遊戲來考察能力的乙個典型。那麼遊戲的本質,我們也可以看得出來無非是設計的乙個演算法,玩家通過鍵盤和滑鼠或者移動旗子輸入資訊,而這個演算法會根據設計的不同來區分出不同能力的高低。

所以,飛行員的模擬飛行訓練系統可不可以認為是遊戲呢?

題主說的通過遊戲來判斷人生的成敗,比較寬泛,畢竟什麼樣的人生算成功,什麼樣的人生算失敗,每個人定義都不同。但我認為對於能力的考察或者體現,遊戲是有能力做到且非常直觀。

2樓:浩軒

這個思路沒問題的,但是你不能以偏概全。

比如說用遊戲裡的學習體系、實力劃分代入人生,這很好,但這只是很表面的東西,對於遊戲來說你最終為了贏,對於人生呢?最終是死。

換個角度來說,你玩遊戲開心快樂享受其中,為啥現實裡不行了呢?

那你代入這些表面的東西又有什麼用呢?好,你建立正反饋、小目標、通過觀察得到資訊來確定自己下一步的行動,然而這些在遊戲裡做的很快樂的事在現實裡卻很痛苦,甚至你還輸的很慘,問題在哪?

現實本身就是遊戲,不過是非常殘酷的那種,很多時候沒有新手教程,也沒有什麼反饋機制,你運氣不好連成長學習的機會都不給你直接拍死,你有下一局嗎?沒有。

能在這個社會上生存的人,都有自己的本事,無論是觀察、學習、謀劃甚至搏命,你不會這些你連這個遊戲可能都玩不了(也許出身就是身價五億的vip呢?那恭喜你已經站在領獎台上了),如果乙個遊戲平衡性做的不好,你可以給差評,可以噴,可以不玩,現實裡大家的人生比較起來那豈止不平衡,簡直是天上地下,你找誰投訴?佛祖麼?

所以你所說的那些,只是現實遊戲的入場券,在這些方面拿電子遊戲來模擬,資訊量差距太大,說個最簡單的,你在現實裡學門手藝或者做門小生意和打通黑魂哪個難?

但是我說你這個思路沒問題,現實也是遊戲,純肉鴿就一局,完全沒有平衡性而且極度硬核,要麼玩要麼死,你除了接受這種設定沒有第二條路,所以用遊戲的「學習-成長」理念來解釋生活完全可以,只要你能接受它的硬核程度就行。

3樓:無可奈何的西法

怎麼說呢·····打遊戲是乙個絕對能看得到回報的過程比方你練習就一定可以變強變得更強

但是現實生活中不是這樣的

可能你努力學習,努力工作,帶來的結果並不是成績進步考試高分進入名校211常青藤啥的,也不是公升職加薪迎娶白富美走上人生巔峰

所以只能通過打遊戲來確認自己對於熱衷的事情能堅持到什麼程度,僅此而已如果說你對待任何事物,包括所有你接觸的遊戲都有這麼一顆能專注,能堅持,能熱衷下去的心

那你確實很強,不過這跟遊戲本身也沒太大關係了現實可比遊戲殘酷的多,複雜的多

而且換一種角度看的東西是完全不一樣的

比如說其實現在的學生們都有乙個普遍誤區,認為遊戲策劃是不需要什麼專業技能的,我玩的多,我見識的多,我知道怎麼樣的遊戲好玩,我就能當策劃

所以別想那麼多了,打遊戲就好好打遊戲,不要把兩個世界混為一談

4樓:AIexC

人是全面而複雜的。對人來說,你永遠不能管中窺豹,因為對方還可能只是只豹貓。擅長某種遊戲,是某種玩家,是否會花錢購買周邊——這些都是乙個人對自身的體現,是他身上的乙個花紋,而不是乙個人的全部。

5樓:飛行模式

遊戲死了可以重來,所以隨意作死,人生作死就沒了。

遊戲打怪通關點點手指,現實要流血流汗流淚,還可能啥也沒有。

遊戲裡面情節都是設計好的,按套路出牌就行,現實是這次這個套路管用,下次就會變化,而且真人比npc聰明多了,你耍他試試。

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