球球大大們幫我看看畫

時間 2021-06-21 13:53:46

1樓:墨舒

先吐槽一下你這幾個圖快把我頸椎病治好了

咳,不開玩笑了,來好好聊聊你的畫吧

我個人的看法是,你之所以現在畫的很慢的根本原因是學習思路出了問題以及基本知識的缺乏

繪畫是一門既理性又感性的學文,在繪畫的時候大腦是要不斷思考的,從你的畫來看,我姑且大膽點推斷你應該對基礎的人體結構,透視理解並不好,在臨摹這些圖的時候,應該並沒有思考過原圖為什麼線條是在這個位置,為什麼是這個走勢

我不想單純就你圖的錯誤指正,那只是授人以魚

正確的臨摹思路應該是剖析原圖的原理,思考為什麼要這麼畫,不應當放空大腦,有「因為原圖這裡有一筆線條,所以我也在這裡畫一條」的行為和想法,而應該是「他為什麼這裡去畫這條線?」

在臨摹一張線稿的時候,最開始的一步應該是和自己創作一樣,把原圖整體的先觀察一遍,理清楚結構,判斷清楚不同線條表達的是什麼,然後再提筆開始正式的臨摹,在動手繪畫的時候反覆印證,這樣才能夠真正的提高自己對於繪畫的理解,磨鍊自己的畫技,不然的話只是照葫蘆畫瓢的話,是幾乎無法提高的

2樓:magic night

emm時間是有點久啦,而且不要老畫腦袋和正面哦() ,線條還可以啦,就是畫的不在位置上,而且沒有穿插

初學者,自學的畫動漫都喜歡畫臉,畫眼睛,具體一點就是正臉女孩子有劉海的臉,特點就是比較單一,理解的比較淺顯。建議你多畫畫不同角度,側正後仰俯,各種透視多看看,各種年齡性別多畫畫。

多畫畫這種人體結構

你畫之前要先理解人的動作肢體位置嘛,然後再穿上衣服。你畫的衣服是放在身上不是貼在身上。

衣紋是暗示人體結構的,走向也是人體走向,形成褶皺是有肢體擠壓,所以一般衣紋堆積在關節處。

你這張後面的衣褶沒有按照手臂這種圓柱走向結構哎(ε)你仔細看看臨摹原圖,應該是不一樣的。

然後頭毛

頭髮是貼著頭長的,額你的有時候頭會像消了一塊或者腫了一樣

你後腦的頭髮可能有自己的想法。,前面的稍微好點貼著頭的。

一些基本的透視問題_?就是近大遠小

這個妹子有大小胸呢orz

這個的眼距問題也是有近大遠小的

(ˇˇ)我覺得畫的不錯噠,說的問題有點多(可能是我今天比較閒),其實就是你對結構不了解

( ° °)建議你在臨摹打草稿的時候先畫出對應動作的球關節圖,就是我第一張發的圖。結構對了再加五官頭髮衣服。步驟大概是這樣

(額不會被禁吧,有空可以看看《超級漫像素描技法基礎篇/草圖篇/頭身比例篇》)

太大的肢體動作畫不好也不著急,但是近大遠小這種基本透視要對嘛

^0^~加油^0^~

3樓:藝霏

看得出題主對繪畫是有愛的。有沒有愛畫出來的完全不是乙個感覺,有愛的心態是很珍貴的,希望保持。

不知道題主是為什麼希望提高速度,為什麼專注於線稿。如果只是想臨摹得更快些,線條更流暢些,那麼臨摹得多了自然也就快了,所謂熟能生巧嘛。

但如果是想整體提高繪畫水平,在我看來,速度和線條不是繪畫好壞的唯二評定標準。創造力,透視,灰度關係等美術基礎知識也很重要且實用的。片面的苛求臨摹速度和線條效果,對繪畫整體提公升實際上是有反效果的。

4樓:穿越少年范德薩

首先你要明確練習的目的,現在的臨摹只能鍛鍊畫的準確的能力,說白了就是用眼睛複製線條的能力。但當你自己畫的時候就畫不出來了,說明你並沒有在練習能自己畫出的能力,在你眼中線條是線條,但是如果想要畫出好看正確的線條,只靠臨摹線稿是不夠的,要更多的去學習線條背後所表達的空間,結構,體積,轉折。所以你可能看到大佬在某處要畫有弧度的線,這背後可能是為了表現某塊肌肉的起伏,某個結構與結構間的遮擋關係,如果你只去記憶線條,那其他角度這個地方你怎麼辦?

5樓:

畫的很棒呀,很細緻,作為線稿我覺得能處理成這樣已經很棒了,當然要是創作時能保持這個水準就最好了。目前主要問題是時間有點長。

也沒什麼特別好的解決辦法只能多練。建議是增加多一些短時間的練習(畫真人,不要臨摹)。30秒-3分鐘左右的。不要扣線條上的細節。訓練概括能力抓型能力。

6樓:冇一點味插畫市集

線與線之間沒有聯絡,你的用線現在就像是只是為了達到和原來物件的線條位置相同。

學會用線表達結構,臨摹不是要你畫的和原作一模一樣,而是通過學習原作中的處理技法來完善自己的畫面,建議臨摹的方法是

選擇一張或多張成熟的線稿作品,然後自己創作乙個角色形象,參考樣本中的線條來進行繪畫。這樣畫下來可以節省時間,保持在一小時到半小時之內完成手繪線稿。

球球大神幫我看看這套配置 8k多

大智若愚個屌 電源沒有必要非上賊船,買個中國產鑫谷 長城 航嘉都可以,省下來部分錢在1070ti基礎上加點錢換2060,省電,電源要求低,新架構。intel吃記憶體頻率沒有Ryzen那麼明顯,2666或者3000剛好,還可以省下來錢,兩者結合下來換2060應該不需要加什麼錢了,而且你的板子能不能上也...

大佬們幫我看看這張畫有什麼毛病?

荷葉萌 毛病到沒什麼毛病!除了脖子稍微一點點的長意外其他都還好!但還是有一定的進步空間 整體提太平庸了,沒有 亮點 可以考慮提公升一下畫面的亮點,比如做點表情之類的,還有整體畫面有點太對稱了比如耳朵,可以考慮有高一低增加層次感,讓人物身體產生點動作,比如肩膀一高一低之類的。 一片楓葉 感覺主要問題是...

球大佬指點迷津,看看我這個爛畫有可能找到工作嗎,自己的意向是插畫或者原畫,再練練有什麼方向嗎

老虎何 還沒達到工作的水準,目前你的作品方向比較龐雜,如果想做遊戲方向,比較推薦你往角色原畫設計的方向走,這是目前新人入行最穩妥的定向了。如果要走原畫方向,需要做兩件事,需要時間那種 1。加強造型基本功,畫得更準 基礎 更好看 設計 2。匹配特性的專案風格,出一套作品集用於應聘拿測試,比如明日方舟,...