電子遊戲應該出現在奧運會上嗎?

時間 2021-06-15 19:46:46

1樓:

應該,但沒必要。 遊戲入奧有以下幾點問題:

<1> 電競遊戲更新速度過快

長期運營的遊戲想保持熱度就必須維持內容頻繁更新,每隔一陣兒就更出乙個船新版本,新裝備/新英雄/新地圖/新機制/新模式/新規則,平衡調整反反覆覆,一代版本一代神,這種不穩定性放在其它體育運動上幾乎是不敢想象的。

<2> 規則制定權掌握在遊戲公司手中

一款遊戲的方方面面幾乎全都由遊戲開發/發行商私自決定,遊戲界並沒有乙個類似「國際足球協會理事會」那樣的組織,就算有,也不會有遊戲公司願意交權。這些年各遊戲公司對旗下作品運營出過的昏招你們見得還少麼,放心讓乙個奧運專案的規則捏在利潤至上的資本手裡嗎?

<3> 淘汰速度很快

遊戲業每年都能火一批又涼一批,那些大紅大紫的遊戲就算第一時間入奧,怕是撐不過一屆(4年)就要涼掉一大半兒,到時怎麼辦,涼了的全踢除?國家培養運動員還沒上場就先丟飯碗?涼了的也不踢堅持辦下去?

那要不了二十年電子遊戲就能霸佔奧運會90%的專案了。電競界能火過二十年的乙隻手都夠數(序號換代不算),極個別幾株常青樹跟傳統體育專案比起來也只算嫩芽芽。

比如咱換個問題,電子遊戲應該出現在奧斯卡上嗎? 電影是有著很高大眾認可度的主流文化,總產值也曾經比遊戲高,如果當初遊戲選擇蹭電影界的影響力嗟來幾個小獎項,就不會有現如今遊戲界自己風風光光大辦TGA的盛況了。所以答案當然是不該,不是它不該要你,而是你不該蹭它。

電子遊戲與其硬擠進不合適的場合縮手縮腳,還不如建設好專屬於電競的比賽,在自家地盤大展拳腳。這絕非圈地自萌,而是在為今後打基礎,遊戲產業如今這怪物一般的產值上位主流文化是遲早的事,博得大眾認可不在爭這一朝一夕,該來的總會來,何必拿熱臉去貼奧委冷屁股。

2樓:q21687888

電子競技同樣可以算體育的一種形式,不過是通過電子遊戲這一平台或形式來進行對抗,同樣考驗選手的心理素質、反應速度、競技技巧等多方面體育素質,因此出現在奧運會上無可非議。

社會應該怎麼對待電子遊戲

Wilson程 這個問題,就跟當年足球,拳擊,摔角這種非傳統運動專案開始興起時拋給當時的社會的問題是一樣的。雖然這些浪潮由於中國處於特殊時期,也就談不上說解答這種問題。不過有一點可以確定的是,問題的答案與中國治水的原理一樣 宜疏不宜堵。至於未來電子遊戲的發展會如何,其實我們已經可以從現代的足球產業窺...

為什麼電子遊戲出現後還是有人喜歡玩規則相對複雜的 TRPG?

破曉的餘暉 因為桌面rpg能給人更加深入的代入感和自由度,這是電腦遊戲做不到的,還有所謂的規則複雜只是因為桌面RPG沒有電腦全部只能靠玩家自己算,如果你把那些電腦遊戲上面的遊戲規則全部扒下來自己算你也會覺得複雜 wind yuan 流水線作業產生的產品無法滿足人的的差異化需求。目前的電子遊戲雖然市場...

你們都是何時接觸電子遊戲的?現在還在堅持玩遊戲嗎?

龍大驢 小學2年級的時候接觸了紅白機。至今還在玩,前兩天手慢沒搶到ps5國行光碟機版。並且玩遊戲成為了本職工作 安利一波 天地劫 幽城再臨 宇佐無意樓 87年生人,90年開始玩小霸王 現在家裡有gba,nds,3ds,switch,PS4,neogeomini,psp,PSV,電腦也在玩,跟媳婦一起...