請問DOTA2職業選手是怎麼訓練的,它的「基本功」是什麼,GPM和XPM?達標指標又是什麼呢?

時間 2021-06-08 13:28:33

1樓:Paul

隨手答下,不算什麼參考…

記不清是誰在直播裡說過,好像是ob的某人,說cty用敵法空farm一局,最高每分鐘金錢是1800…(沒有明說是人機幾個電腦還是就自己乙個英雄,不過當然大家估計是單英雄開的)

2樓:毋戚往

不需要記轉身三圍這些繁瑣的東西

比賽裡面船長三連中個x的多了去了

大小兵原地tp的也不少

最主要的是他們夠自信

也對遊戲有足夠的理解

不夠自信是玩不好這個遊戲的

天賦這種東西是教不會的

你能學會的只有打法和節奏

還有如何捕捉一些特殊的時機

例如何時打盾開霧回防等等

而是為了尋求開心

所以會上頭會選弱勢英雄

會有不稱職的輔助會有大哥刷了送

會偏離當時的最優解

職業選手和普通人在這

對遊戲的理解就有很大差距了

他們打DOTA是為了開心

職業選手打DOTA是為了贏獎金

當你真的想要贏下一場比賽的話

你就會明白其實你需要和對面反覆博弈

而不是像低分玩家一樣上百局都用相同的打法

很多「髒活累活」都需要你親力親為

有更多在你曾經看起來是死局的情況下需要你找出一條通往勝利的曲折之路職業選手是百萬分之一的優勝者

他們永遠比普通人更明白怎麼贏下比賽

也比普通人更有天賦

3樓:灬雅慕丶

單說基本功的話,補刀是最基本最基本的,先練空補,就是所謂的沒有人和你對線,就純補刀.

這個我記得dota2是有專門的練習模式的,跟試玩模式差不多的環境,英雄不能買裝備,不能加技能,補刀數有記錄分數.你可以選個你拿手的英雄或者補刀手感好的英雄(劍聖,虛空,拍拍熊等補刀手感都很好)先練,練到後面再選影魔,冰女這種很難補刀的英雄練習

技能釋放也是一項基本功,dota2指向性的技能不少,區域性,方向性的技能也很多,有些技能比較難放,比如影魔的影壓,需要控制影魔的面朝方向和與敵人的距離.卡爾的天火,全屏釋放但是有生效延遲,而且範圍很小不容易中.等等.

萌新可以多玩人機,熟悉熟悉英雄技能的釋放技巧,距離,傷害等硬性的數值玩多了就會有感覺的.不需要硬記(關於技能釋放的距離,我記得dota2是有設定的,不知道取消沒,釋放的時候會有綠線)

籠統的說,dota2的對線也是基本功,包含補刀和技能釋放,也包含很多技巧,比如走位,消耗等等,這個急不來,只能積累.這是很關鍵的一環,對線6分鐘經常影響後面的發展

至於你說的GPM,XPM,是縮寫,G是gold,P是per,M是minute,就是每分鐘金錢,當然越高代表越有錢了,XPM就是每分鐘經驗.同理的

其他的,碰撞體積,轉身速度,這個不需要死記,有些是要知道的,比如相位狀態或者開了隱刀,疾風步類技能時,碰撞體積為0,就說明可以跟的單位重疊(建築除外),不然就會卡到他們或者被他們卡到.其他的幾項也不是很關鍵,初始移速跟模型有關,有時候會更改的,但是很多時候不會因為這個英雄初始移速高或者低,就選擇用或者不用他,每個英雄的價值很大部分在於他有哪些技能,當然屬性成長也是關鍵因素

4樓:

do1體1+金星打過兩個賽季cdec大師 do2修仙玩家

其實也沒啥好記的,技能傷害基本靠感覺,知道個大致範圍就行了,但是藍是要算一下的。如果想練好,要從細節練起來,比如見面要看別人裝備,看小地圖大致知道隊友在哪在幹嘛,知道對方估計在哪等等,不贅述了。可能這就算基本功吧。

對線補刀這種多玩就有經驗了,想練好補刀就多玩中單,有很多小技巧,比如補刀前先點人吸引小兵仇恨,等小兵過來了補,可以縮短彈道時間(並增加對方彈道時間),還有怎麼在別人補刀的時候多點幾下之類。

出裝嘛玩多了就知道了,不過要自己客觀分析一下。盤盤自己最屌甩鍋是不會進步的。

條件允許找個肯帶自己玩的,肯幫自己分析一下的朋友,至少divine吧,進步會很快的

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