NBA 巨星的單打模式會傷害球隊嗎?

時間 2021-05-12 05:47:46

1樓:

2023年東決G7,勒布朗已經給出了答案。

作為常年27+7+7,NBA總分排第三的勒布朗,單打能力是不用質疑的,但是即使有這樣的體力,能力,他仍然選擇讓隊友攻。

第一節喂了隊友2輪,8中1三分,換其他人基本算崩潰了,這種命中率怎麼贏球。但是他靠自己單打,扛過了最艱難的上半場,等到下半場隊友手熱起來,就該凱爾特人難受了。連續20+三分不中,而騎士越大越好,越來越有信心。

2樓:也太甜了

當你問這個問題的時候我就覺得你初中政治沒學好。

具體說來是哲學中的辯證法沒有運用到具體問題中進行科學分析,而是片面的看待問題。

3樓:沒有名字的胖子

球迷都喜歡看球星對決,像之前季後賽艾弗森大戰卡特,七場比賽,看的多麼過癮,像今年西部季後賽,爵士的公尺切爾大戰掘金的穆雷。現在籃球更注重團隊籃球,巨星的單打模式已經不流行了,但是在最後關鍵時刻,還是看球星的單打終結能力。

4樓:雲之巔 風之間

分人,火箭來講,德安東尼是吃死了哈登單打來帶動進攻,不談傷害,沒有哈登,火箭就完全沒有成熟的進攻體系了,戈登50分那場也不算有

5樓:

好像高讚回答還沒有說一些單打能力公認很強,但是這些球員作為球隊大當家,成績不是太能打出來的,比如08前的皮爾斯、比如單打喬、再比如你歐文、再極端點,持球單挑能力可能是歷史級別的克6。

我一直覺得球星之所以是球星,是因為在攻防兩端都有足以影響比賽和解決問題的能力,但是有冠無冠則是球隊配置與化學反應的所呈現的結果,以及歷史機遇(參考爵士的黑白雙煞?)。換言之,球隊中有乙個攻防兩端影響比賽的球星,那就構成了奪冠頂級球隊的必要但不充分條件,而整體配置與化學反應則是充分不必要條件。

圓規正轉啊,在上面的大前提下回到題主的問題,NBA巨星單打會不會傷害球隊。我覺得這基本取決於將球星單打作為戰術的一部分,還是戰術的全部。如果一支球隊像兩連冠的勇士一樣,人人在場上能夠拉開足夠大的進攻空間,打無球能夠無比舒服的佔據一定的出手比例還能高效得分,那有單打能耐的藏著掖著。

像杜蘭特一樣在打到焦灼的關鍵時刻點名1v1單打解決問題,不要太完美。

反例就是眼睜睜看著樂福將要打破單節得分紀錄處於空位要求,還在那哐哐拜佛的歐文,你說傷害球隊不傷害嘛。。

折中例子是,18年如果沒有保羅這種歷史級的控場大師去帶動角色球員,其餘時間裡的哈登的火箭,誠然個人進攻端影響力無懈可擊,球隊下限一定是保底季後賽第二輪一樣,上限也就是個第二輪到西決了。側翼3D太豐富,當轉換進攻不足且哈登被針對時,沒有第二持球點與好的轉移球基底,打得真的好累好累。

再反觀今年熱火,今年季後賽就是提公升巴特勒歷史地位的一年,整體防守輪轉夠好巴特勒單點帶動防守體系,髒活累活乙個不落。進攻有德拉季奇掌舵持球,巴特勒主打無球,逢足夠好的1v1機會毫不手軟。可惜總決賽德拉季奇沒打,熱火輪換太短,巴特勒進攻端大包大攬,當爹又當娘,不然我相信這會是一輪鏖戰7場的總決賽。

6樓:於睿

是不是覺得,場上球員個個都希望回回拿球自己上去打?大家都抱有乙個得分手的心?球權永遠不夠分?

沒有混過職場的年輕人才會有這種想法。。。

有的時候,不給你機會,是保護你。

給你機會,幹不進,萬人面前丟臉,眾人口口相傳。比如,湖人隊少將「鐵林」,怎麼來的?

大部分人,打進NBA,多少也打過十幾年球了,自己在這個行業什麼水平什麼位置什麼作用什麼打法,大概是定型且清楚了的。

7樓:灌籃球王

不會傷害到NBA球隊,因為本質商業聯盟,多造乙個球星是乙個,增加流量和熱度才是根本。只要觀眾買票,以後取消季後賽換成全明星賽制都是有可能的。

如果是打野球碰到這種隊友真得毫無體驗感,趕快輸了重組。

8樓:夏侯東尼沒有大木

單打是單打

無限球權是無限球權

黏球是黏球

核心持球時間越長,隊友存在感越差,跑動越不積極,化學反應越低,2k都懂的道理

喬丹可以無限單打,可他什麼時候黏過球?該打打,該傳傳單打不是問題,隊友明明積極跑無球造空位,持球人就是看不見死磕單打才是問題

9樓:重要麼

規則決定戰術,歷史上群狼、跑轟、內線雙塔、外線二人轉都有成功案例。不過最成功的案例基本都是三角色加一對高低搭配。巨星必須要在最困難的時候有單打鑿穿的能力。

超豪華陣容也不是沒有魔術師時期的湖人,逼王時期的綠軍都屬於俱樂部超神規劃,後面也有三巨頭聯手(單純指陣容不包含其他話題)所以也不能巨星太多球權和出手權太難分配三個巨星在乙個隊已經是極限了……

10樓:鹿與魚與語與愉

要看什麼單打模式。

德安東尼的球隊,戰術體系過於簡單,沒有厲害的單打手完全沒法玩,所以哈登沒毛病。但這種模式肯定走不遠。

雷霆威少,強行占有大量球權,強行各種單打,刷出個人資料,球隊戰績奇差。這個不用我評價。

綠軍三巨頭的雷阿倫和皮爾斯,勇士的杜蘭特,公牛的喬丹等。這類屬於球隊完美運用戰術體系,當戰術執行失敗且重啟時間不夠的時候,由球星能力單打或者強投得分,是解決戰術失敗後的最佳辦法,正常回合又合理融入戰術體系,完美。尤其是關鍵時刻,要知道,nba一年82場,還有季後賽,球隊之間的戰術體系相互了解得很,拼就拼執行力,和專注度。

當極度關鍵的時刻,你不可能再去想著對面的防守失誤,單打力量這時就是不可取代。

11樓:靖起

對於超巨來說單打是一種穩定得分手段,但戰術的魅力在於調動每乙個人的積極性,這樣球隊的防守進攻效果才可以更好。

當然關健時刻還是得交給巨星單打的,關健是單打的尺度。比如嘮嗑每一年的變化你就可以看出來從無限單打手變成乙個真正的殺手了

12樓:夜訪吸血鬼

13樓:背背小手

單打的巨星必須有的能力,但巨星若是只有這一項能力或只以這項能力為主就會傷害球隊。

單打能力優秀,對面就要防你單打。進行其他戰術就有優勢。

在其他戰術不能有效開啟局面的時候,巨星的重要作用就是單打開啟局面打亂對方的戰術。

14樓:吳金澤

我是個不是很專業的球迷,我也沒辦法羅列很多資料,我只能從我自己的角度講一下我的想法。

我認為單打就是單打,不存在對球隊的傷害。單打和跑位傳導球一樣都是戰術選擇,進了就是好球,沒進都是對球隊的傷害。

其次我還覺得,乙個球星通過傳球帶動別的球員讓球員在場上表現更好是個偽命題。一次成功的跑位之後的傳球,需要兩個人的籃球智商在同乙個水平上,這說明這兩個配合的人最起碼在籃球智商方面都是乙個水平的強者。而要贏得籃球比賽就是看哪個隊伍強者多,而不是哪個隊伍的某個球員助攻多讓球隊變得更好了。

能讓球員變得更好的只有他自己的苦練。在我的印象裡,有好多號稱讓隊友變得更好的球員在季後賽的表現不盡如人意。也有好多痴迷單打的球員在季後賽中一次又一次殺死比賽。

所以我認為傷害球隊的不是單打,而是水平不夠,單打成功率低,單打本身是無罪的。

15樓:東北劉德華

不一定。

單打也分巨星單打和獨比單打。巨星單打不需要戰術支援,隊友拉開等吃餅就好,不包夾就幹爆你。獨比單打碰上硬茬就滅火,只能一會叫個擋拆,一會指揮跑位,給隊友累夠嗆然後他自己乙個干拔打鐵。

當然,放棄單打也不是萬全之策。跑戰術是需要成本的,戰術越複雜,失誤率越高。玩得好就賞心悅目眼花繚亂,玩得不好就效率低下失誤不斷。

跑戰術的目的是創造機會。到有些時候你不得不承認,你費老大勁冒著失誤的風險創造出來的機會,在一些巨星眼裡還不如單打效率高。

所以這玩意你得辯證來看,拿到什麼配置就得配套什麼打法。拿到獨比就放上第二陣容沖一沖,拿到巨星就交給他無限開掄也未嘗不可。要讓諸葛維奇拿到GDP……誰tm單打誰孫子!

16樓:言康

打過不少野球局,沒打過職業!個人覺得過分的單打會傷害球隊,必要情況下的單打能激發球隊激情跟鬥志

每個野球場都會有乙個「科比」,運球很帥,熟練,拜佛,拉缸玩的有模有樣!感覺來了誰也防不住(大部分情況沒感覺,各種鐵)哪怕是籃板球在內線撿到了,也要自己運出去,包夾也要運出去然後開始單打,不是不會傳球有時候也會傳出來好球!這種單打就很傷害球隊,最後就是他一拿球所有隊友全部擠到籃下搶板或者叉腰休息

這時候,突然幾道目光注視過來,彷彿帶著挑釁夾雜著些許嘲諷「這群老大叔打球還可以啊,走去虐虐他們」裝備齊全,大學校隊,人高馬大,球運的虎虎生風,隨手就是乙個三分(可能是蒙進去的,基本功都不錯,也有藍兒,經驗不夠老練)

隊友都是老油條啥陣仗沒見過,幾個學生就給唬住啦?不可能的事兒嘛,打的有來有回別說,別看是學生乙個個的不僅僅是單幹了,配合也是相當默契。而且主要是裡面有個看似無精打采,一副沒睡醒的樣子

但是球只要到他哪,不管是傳還是自己幹都是殺傷能力槓槓的,4:2馬上自己波就要下場了啊!這球發給了空位三分王,他感覺手上拿的哪兒還是個球啊,那是千斤重擔。

這要是投丟了那就是讓小孩兒虐了,太丟面子啦!又倒給勾手老大爺。老大爺不慫啊,突然啟動就往右邊45°突破啦!

馬上就是他勾手百發百中的區域,好像場下的夥計都已經喊出了好球,沒成想那個迷迷糊糊的帥氣小哥早早的等在哪兒乙個關門,球就要丟,還好大爺經驗老道手上有活兒。往半場方向天上一扔!大喊了一聲:

科比,幹乙個

到底是科比啊!這麼難都進了,下把上去我們拉開,找個錯位你就單打那個小哥!他身體沒有你硬,打個三四個啦,你記得傳傳球,昂

看看,單打是面雙刃劍,頻率控制不好隊友跟你離心離德。靠著傳導球,跑位合作出來的機會更輕鬆一點嘛!

17樓:我心藍白

籃球比賽,說白了是得分多的一隊獲得勝利的比賽。

對於職業球員來講,他們需要乙份好看的技術統計得掙錢,想多拿分無可厚非。

團隊籃球也是需要最後終結那一下的,內線球員由於天然的位置關係終結的銷量更高一些,而外線球員球權會更多一些。這就要求兩者需要不斷磨合,互相適應對方達到乙個好的平衡點。

當你的隊友們都累了,戰術跑不出來被對方一對一訂死,或者你跟對方有乙個巨大的錯位,你面對對方防守最菜的那乙個人,而且你還有巨大的身體優勢,你打不打?必須得上啊,這會兒再團隊籃球隊友不得罵死你!

18樓:chester

單打,是教練戰術板上一種正規且常規的戰術,需要全隊的配合參與,不存在什麼傷害球隊的說法。

單打戰術的設計包括幾個方面:製造投籃空間;讓球員在其命中率最高的區域接到球;如有可能,逼迫對手輪換盡量防守能力差或錯位的球員面對主攻隊員。

其實不只單打戰術,幾乎所有的戰術,核心目標都是為了達成上面幾點,方式方法,就是利用:掩護/跑位/錯位,調動防守球員,打成戰術。單打戰術與其他戰術的區別大概有幾點:

1.平均節奏相對更慢(不排除少量神仙球,但絕大多數單打戰術都是一板一眼跑出來的,現代籃球對於單打並不友好);2.對人員配置的要求高,要有個人攻擊力強的球員(不一定非得是頭牌,也可能是第六人);3.

失誤率相對較低;4.整體進攻效率隨著使用次數增多而降低(對主攻球員的體力消耗大,同時也增加受傷風險)。

所以單打戰術並不會傷害球隊,可以通俗理解為,單打戰術是球隊的「大招」,CD比較長,而且嚴重吃裝備(你得有進攻強點),不是人人用的起的,也不是一直用的起的,只能一槌定音,不能改變局勢。

其實從戰術角度看籃球,更像是棋模擬賽,一招一式,都有章法;成敗勝負,都是計算。

回到問題,真正傷害球隊的,是錯誤的投籃選擇,甚至是違反戰術的投籃選擇。你想象一下,你在玩一盤war3,你的某個單位突然不聽使喚了,你是不是很惱火?假如你操作的其他單位也有情緒,他們是不是也會很惱火?

遊戲是不是玩不成了?

所以說,放到任何環境下,無組織無紀律都是最要命的,連娛樂都是這樣

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