如果在圍棋中加入「打入」這一規則會怎麼樣?

時間 2021-05-12 01:44:56

1樓:AlephX

本質上是改變了活棋的定義。活與不活變成了動態的,兩隻眼的肯定死了,眼比對方提子多的才能活棋。大空裡做眼與破眼變成重要的技術,數眼的重要性超過數空。

如果雙方都有很多提子,盤上的每塊棋都無法淨活,可能會導致提子越來越多,盤面上滄海桑田無數次。可能能算出乙個理論值,雙方提子超過一定數量之後,就沒有終局的可能了,只好議和告終。

2樓:CC-ss

其實這樣的圍棋也未必不能下...

因為必須用「吃掉的對方的子」來完成打入,因此提子的價值會有所增加。這樣的話,對弈雙方都會試圖避免被對方提子。「一子兒不死,一毛不拔」本是原先圍棋中的下策,現在也許會成為不錯的選擇。

平衡吃子,圍空與進攻也將變得更加困難。如果你只是為了吃子而吃子,那就相當於自停一招棋。對方只要圍空,大龍帶著目活,你好像也得輸...

其實仔細想想,提子的價值未必有主觀感覺上那麼大——比如我中間活了乙個板六,那你得花至少三手棋外加三個對方的子才能把我吃掉,那麼,(1)序盤時我外面隨便放三手棋通常也比板六大(2)你通常也沒那麼多提子可以去揮霍,畢竟好鋼用在刀刃上...你這裡殺了我乙個板六,也許中間就會因為沒有足夠多的提子而死大龍...

所以帶來的區別,大概就是序盤時原先兩分,但只有一方提子的變化,可能就不會再出現了。

還有一件有意思的事,請看星位點三三扳了連扳吃角的變化——究竟是誰虧誰便宜好像很難講

這是原先兩分的變化。一方面,白棋拿到了乙個提子——是「現錢」,另一方面,黑棋拿到了兩個提子,但卻是「存摺」,想要兌現還得花一手棋。哪怕加入了打入機制,序盤階段再多花一首棋感覺是虧的,但以後一旦戰鬥起來這兩個子可能就是要了老命的。

所以少量現錢vs大量存摺將會成為又乙個難以平衡的點。

原先死大龍還有逆轉的可能,現在單方面死大龍幾乎等於起立認輸...

以及,可能會出現兩種戰術——

戰術一:圍大空戰術。我乙個10目的龍你想殺,你大概得需要7、8個我的提子,外加停7、8手棋。ummm...我賭你沒那麼多提子。

戰術二:打劫!打劫!玩心跳戰術~

3樓:

其他朋友也提到了,如果是作為己方的子「打入」,那這樣的規則沒有意義。所以,預設題主說的是作為對方的子「打入」吧。

如此的話,我覺得至少應當補充一條規則:禁止「打入」在對方只有一氣的真眼中。不然這棋怕是沒法下了。

4樓:「已登出」

下著下著你就分不清哪個是你吃掉的那個子了……這是在考驗對局雙方的記憶力嗎?(笑哭)

如圖:單色棋

@吾心安處是故鄉道出了問題實質,圍棋的棋子之間是沒有區別的,和日本將棋不同。

5樓:酸了的濃硫酸

如果是作為己方棋子打入,那這條規則的意義何在……和直接下一步棋有區別嗎?

不過,如果是作為對方棋子打入,倒是乙個不錯的想法。

第一、將棋中能作為己方棋子打入,是因為把棋子方向顛倒一下就可以了,而圍棋的顏色怎麼變?當然也可以做正反顏色不同的棋子,但至少現在還有點麻煩。

第二、這可以解決「和直接下一步棋沒區別」的問題。下一顆對方的棋子,有時可以起到塞對方乙個眼的效果,在實戰中確實是有意義的。

其影響可能在於,治孤這一思路會受到打壓,畢竟兩眼大龍被對方乙個打入弄死太虧了。

最後,我認為其實可能象棋更適合打入,畢竟將棋和中國象棋、西洋棋也算是同源的遊戲。建議題主考慮考慮這個問題。

6樓:「已登出」

可能是我理解錯了。

圍棋的棋子之間是沒有區別的。吃掉的對方棋子和己方的棋子一樣,那和直接下有什麼區別?是考慮到吃掉的棋子多於乙個?

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