關於顯示器的重新整理頻率與流暢度問題?

時間 2021-06-07 17:02:37

1樓:Madao

你這個問題問的我都看不懂了…… 說下我所知道的……重新整理率針對fps遊戲前提是遊戲幀數達到重新整理率才能發揮所以顯示卡很重要!!a家叫freesync(基於軟體) n卡gsync(基於硬體) 針對畫面撕裂由於n卡是硬體上所以gsync的顯示器稍貴一般做到特高重新整理率的比如240hz重新整理率都是tn屏建議購買時候看下引數從我個人體驗100hz是分界線關於質量問題一般顯示器很難壞電子產品要看rp的上圖

2樓:勝勳

1、控制變數頻率相同、遊戲相同、硬體相同、牌子相同,變數是顯示器的尺寸。遊戲在肉眼觀察下的流暢度會有區別嗎?能解釋原理就更好了!

尺寸越大,一次的移動距離也越明顯

但這不是主要原因,更重要的是「垂直同步」開沒開另外,你只說「尺寸不同」,但沒說「解析度不同」,所以我假設你的問題是27寸1080p VS 24寸1080p(相同解析度)2、控制變數頻率相同、遊戲相同、硬體相同、尺寸相同,變數是顯示器的牌子。對遊戲在肉眼觀察下的流暢度會有區別嗎?

牌子不同,那說不定面板廠家不同,那麼面板質量也不同質量差的面板會導致遊戲畫面有殘影,也許感官上會覺得稍微不爽3、上述問題中,顯示器的牌子與質量有關係,質量具體的細分變數我就不寫了,因為我是外行。如果有內行能解釋除了重新整理頻率以外,顯示器還有什麼引數能夠對肉眼觀察下流暢度造成影響,也能解答我的疑惑!

垂直同步開啟的前提下能穩定在60fps,就很流暢了不過一般的玩家很難做到,他們都追求高畫質,不追求幀率甚至有大量玩家都不知道「垂直同步」是什麼概念

顯示器有重新整理頻率,陽光有重新整理頻率嘛?

lynxliu 重新整理頻率其實是發光的頻率,也就是光強度變化的頻率。你看到的每秒多少幀就是每秒光強變化這麼多次。人眼一般24幀一秒就是電影效果了,這是和人類視覺處理速度有關的。但是近年來高刷逐步普及,人眼受到了訓練,其實已經可以覺察到24不夠平滑了。手機螢幕一般60以上,甚至200多。隨著人類視覺...

顯示器更高重新整理率會更流暢的原理是什麼?

Orestes 首先,24是底線,不是上限。低過24就是PPT了,過了24人眼才能感覺到連續動態。順帶一提大部分動物 貓狗蜘蛛等 他們的底線都遠高於人類,比如狗大概要到144才能覺得流暢。狗狗一直在看你玩PPT 真,幀數警犬 順水行舟全靠浪 學過生物的都知道,做題的時候 凡事出現一定,全部得字樣的選...

關於重新整理率對顯示器有多重要

暱稱怎麼沒了 高刷也不是沒用,高重新整理率主要提公升動態效果,如果人的動態視覺好還是可以感覺出來的,當然像飛行員電競選手網球運動員等這些後天鍛鍊出來的動態視覺也是有區別的,不過大部分人只要不是重度fps使用者幾乎體驗不出來,感覺回不去是因為在pc端操作時滑鼠或者拖動檔案時的拖影,這本來就是為了感官故...