為什麼聯想拯救者賣的這麼好

時間 2021-06-03 08:08:58

1樓:

由於拯救者系列產品眾多,筆者預設題主針對的是拯救者筆記本。

不誇張的說,聯想大膽地給予年輕的拯救者團隊足夠的話語權,使得他們發揮出本就強勁的實力,才有了拯救者這一款極有競爭力的產品(尤指拯救者19款與20款)

研發團隊實力強勁。就單從乙個側面來看:今年R7000P由於被下了」死命令「有了令人吃驚的激進效能釋放,模具質量和調教功力可見一斑,並且實際上聯想最開始並沒有出R7000的計畫,可以說是以較快的速度完成了產品的研發,研發實力之強無需多言;

充足的本地化設計。把鍵盤背光調成較為低調的白光,設計出同價位遊戲本最為科學的鍵盤配列(就今年惠普和戴爾遊戲本的鍵盤配列就足以將其剔除出推薦表);在第一時間段採用512G固態的配置,將加裝硬碟的空間留給消費者;盡可能擴大電池的體積,增加續航時間,並且後續關於充電的優化還可能有驚喜(大膽猜測,也許明年就有PD充電了呢,畢竟Y9000X已經配上了);充足的本地化設計配上不算膨脹的售價,自然有著不俗的競爭力;

研發團隊有足夠的話語權。乙個很典型的例子,所謂的」親自帶「就是一款很大膽的產品,能大膽瞄準小眾的細分市場,可惜生不逢時被Intel背刺,希望這個系列能越做越好吧。

在實體店買的聯想拯救者r7000。遊戲本,賣家說不能邊充電邊玩,在網上看又能,我到底該信誰,純小白。

長安 如果不充電玩遊戲,電腦會自動開啟省電模式,會減少遊戲的體驗,也可能玩遊戲的時候會感覺到卡頓 個人見解,有不對的地方請指教 何以 遊戲本不邊充電邊玩搞笑呢,一來遊戲本哪有那麼好的續航,二來大多遊戲本為了續航不插電有的時候獨顯都不工作,螢幕也會由高刷降下來。遊戲本設計出來就很難不邊充電邊玩遊戲。 ...

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很簡單,不是所有廠商都能拿到首發優勢的。有的廠家打首發,比如華碩天選2,魔霸新銳的銳龍5000系CPU有的廠家打噱頭,比如Redmi pro 的3.2k高解析度螢幕有的廠家打商務,比如惠普的一年上門服務 有的廠家打質價比,比如聯想的產品力和價效比每個廠家都要有一張牌,能夠站住一定的市場。就看誰的牌打...

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