Win10公升級可能造成Steam沒有被儲存是否會促使UWP推廣?

時間 2021-06-03 02:32:37

1樓:桃又

從使用者的角度來說,UWP更加安全,有更多的一些功能,對作業系統支援比Win32應用好(尤其是對高分屏支援好)。目前UWP雖然存在多多少少的問題(例如遊戲的效能問題),但是微軟現在上上下下都在優化UWP的API,Win32基本已經被擱置。UWP取代Win32應用應該是目前的歷史發展方向。

另乙個角度來說,目前微軟商店並不是UWP發布的唯一渠道,微軟商店支援使用序列號兌換,1607版本的系統中也自帶了UWP安裝器,即使所有Win32應用消失,Steam依然可以賣UWP格式的遊戲。

最後,微軟並不會針對性地解除安裝某些應用,除非這些應用有相容性問題無法相容(據我所知,這會阻止公升級Windows 10的過程)。我從來沒有聽說過微軟自動解除安裝Steam這一碼事。

2樓:

公升級win10時,系統會掃瞄是否有不相容的軟體,如果有,公升級後這些軟體就不會出現在新系統裡。但不意味著這些軟體被解除安裝了,它們都完好的儲存在c盤的windows.old資料夾裡,此資料夾是用於系統回滾的。

如果你回滾系統,那些不相容的軟體都會重新出現。

3樓:行不行念著倒

我家的win10上steam就跑的好好的啊。win7公升級也挺順利的。乙個遊戲沒刪。連輕人不要老想著搞個大新聞。先問是不是再問為什麼。

4樓:

第一預覽版我從14年11月開始上的9926,一直到正式版紅石10586前幾天更新,沒有一次公升級安裝操作後發現自己的Steam沒了的,你這個是不是個案?

第二 Steam平台上的Win10 X64份額佔到將近50%,不知道這些使用者是不是都是強制被後台解除安裝了之後又義無反顧的重新安裝了Steam的?

第三 PC端(Windows作業系統)目前只有Win32應用和UWP應用兩大類,Win8應用也可以強行算成第三類不過實際上應該劃分到UWP,即傳統應用和商店應用。如果某一天上商店應用足以完成所以傳統應用的任務,那麼傳統Win32應用必將退出歷史舞台。我把這個結果定義為演化或者說遞進,不知道是不是比你說的壟斷要好一點?

嗯就說這麼多

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