FM2020實際體驗如何?

時間 2021-05-14 11:55:30

1樓:呆萌獵

2023年10月,

21快出來了,

已經玩了600+小時,不多,不如魔獸世界什麼的玩的時間長,但是確實是乙個人時候的殺時間的利器。

開過豪門檔,核武搶過姆巴佩,也在曼聯搞過快樂足球大本營,復興過公尺蘭,拯救過西班牙人,還複製過諾丁漢森林奇蹟,當然除了快樂家族幾位大哥起手七連跪演的我在曼聯下課之外,剩下的玩法其實都差不多,買妖人,拿成績或者是培養了賣出去,再跟俱樂部要錢繼續買人(或者花唄),其實每一代都是差不多這個玩法,除了特別懂球的西班牙人陳老闆,剩下的老闆還是都挺大方的,西班牙人歐聯冠軍,陳老闆給了我300W轉會預算,氣得我直接就核武帶著磊子哥去了公尺蘭城。。。。

來寫個體驗,快樂足球是真的快樂(劃掉)。

看大家寫的之前的問題改的都好多了,

但是什麼一場比賽射門50比2,結果最後0比2輸了的比賽還是時有發生。。。

畢竟人均快樂足球,

下底傳中的問題也好多了,我的林皇不再做戟把而是成為了戟尖,傾向練好了之後倒三角什麼的就都能傳出來了,

現在最大的問題是記憶體溢位,

我的電腦16G記憶體,虛擬記憶體也是16G,

但是每次開啟FM玩過之後再關上,記憶體就會卡在開啟FM時候的狀態不釋放,

然後關掉FM之後如果不重啟,過一會再玩個別的遊戲或者看個直播,電腦就會因為記憶體不足卡死。。

無解,所以最近都不太怎麼玩了,畢竟關上了就要重啟,挺麻煩的。。。

不知道什麼時候會解決這個問題。

總的來說,遊戲是個好遊戲,第一次接觸這類遊戲是在我哥電腦上的FIFA足球經理2000還是多少,不記得了,反正可以買賣你喜歡的明星球員這一點就吸引了我。

也是個年貨,總的來說年貨遊戲其實每一代提公升並不是很大,20和19把資料庫更新一下其實也差不多,更多的提公升是在細節上。

希望別最後搞成2K做NBA那種擠牙膏還瞎JB改的年貨遊戲。

2樓:藍黑小透

現在是20.20版本了。

我們來看看FM2019的問題,到了2020有沒有得到解決。

首先說訓練系統,先說結論,19的訓練系統導致的結果就是你再怎麼努力,你練出來的球員也是個四不像。舉個例子我在FM2012裡面,可以把乙個180+小牛輕易練成我需要的屬性。我可以在2012裡面練出乙個射門20盤帶20技術20速度20爆發力20鎮靜20的前鋒,這會讓我非常有成就感。

然而我在19裡面我再怎麼努力也練不出這種完美屬性的球員。20解決這個問題了嗎?顯然沒有。

即使有訓練小組,也解決不了進攻球員瘋漲防守屬性的問題,就會導致乙個球員會有大量的CA浪費在他不需要的屬性上面。

19的訓練,個人訓練不能單獨練傳中和搶斷,乙個新刷出來的小牛後衛搶斷13,在任何版本裡面都是極品。然而在19裡面搶斷13的中衛幾乎是不可能把他的搶斷練到20的。20解決這個問題了嗎?

依然沒有。可以單獨練傳中了,但搶斷依然不可以。我的推斷是從19開始的新引擎根本就沒做搶斷和傳中。

之前有人抱怨20這代搶斷很難,結果他用核武把全隊的搶斷改成20和1,分別踢乙個賽季的比賽,發現2個樣本的場均搶斷資料幾乎是一樣的。當然不排除戰術問題,具體真實性也存疑。但是這貌似可以成為乙個為什麼唯獨不能單獨練搶斷屬性的理由。

訓練說完了再說其他的。

19裡面乙個賽季裡面一半的比賽都在下雨,20解決了嗎?顯然沒有。

19裡面全隊莫名其妙瘋狂掉決心的問題,20解決了嗎?顯然沒有。

歷代裡面各種單刀不進,門將開掛的問題,20解決了嗎?顯然沒有。(當然也沒指望著解決)

20還多了點球不進,單刀異常多卻乙個不進,傳中打邊網,教練組續約要求薪水翻倍等問題。。。

3樓:zeo

我是從前身CM一直玩過來的,實話說,現在的產品比早起的產品更接近真實了,現在的隨機性變得比以前版本更強,當然遊戲畢竟是無法完全真實的;

4樓:Jay

不知從Fm1X起,感覺就沒什麼進步了,感覺開發公司自從分家後,就不那麼用心,每一代就是加點東西,改改版面,換湯不換藥……核心,AI什麼的都沒改變……從CM0304玩,後來年紀大了斷了好幾年,FM玩了四五代吧,雖然改進不大,還是那個靠強大資料庫生存的遊戲,但正正因為這個強大資料庫,才讓我們這些球迷代代以培養妖人為樂,也讓這遊戲一直賺錢,只要還賺錢,她就會一直做下去,直到被另外乙個新崛起的同款遊戲取代……

5樓:Recksic

2月份的第四版補丁感覺不錯,接近了真實足球。

正面單刀容易進,側面單刀看水平,單刀也不太容易獲得。定位球和邊路傳中成為了得分好方式,巧塞空當、大力遠射也很有發揮空間,點球也好進了。

不過有些東西還是很搞笑的,比如VAR基本還沒看就知道會發生啥,組建強隊到後期打弱隊射門出50-0的情況也不少見。球權轉換很多時候還是搶斷較多,這其實不符合實際,封堵或攔截傳球才是真實足球的特點。3D畫面生硬的細節一直不能讓我滿意,所以從CM4這個上古版本到現在,從來不接受任何2D以外的視角。

6樓:

一點點錦上添花的內容,改變不了遊戲越做越爛的本質。單刀、點球這種現實中最容易破門的方式在遊戲裡反而進球率低得令人髮指。邊鋒進了禁區掄一腳也就算了,邊後衛什麼的突進禁區也只會悶頭射門不會倒三角傳門前的設定簡直搞笑。

現實中冷門之所以為冷門,就是因為出現概率低,強隊狂轟濫炸一番不進球被弱隊爆冷那真的不常見,然而在遊戲裡,狂射30、40腳不進球,然後電腦一兩腳射正腳腳進球屢見不鮮,我的門將個個自帶攝政王屬性。

面對每代的神陣或者玩家方陣容的高能力,不想著怎麼提高AI,而是用這種近乎於後台bug的方式,我看fm系列早晚要涼。

7樓:klamth

射邊網機率偏大(正式版好了點)。單刀直塞成功率很低(正式版還可以)遠射成功率偏高(正式版修正了一點。大禁區弧頂還是很多世界波),吃牌率太高,動不動一場十幾張牌(雙方加起來)。

突破一碰就容易點球(正式版有時候一場有四五次點球)

SS進球率有點低(同理RMD也是)。pf進球率有點低。當然cf也不如前幾個版本那麼多。

老版本ca170的中鋒乙個賽季打滿什麼戰術都容易4-60球。邊後衛助攻率一般(很難像現實那樣阿諾德羅蘋遜雙雙10+)。反倒是進球率倒是很高。。。

最後一點就是fm17開始的客場越來越難打。。16為止都還好。。。快速直傳高位逼迫有點imba過頭。傳控沒什麼前途(除非是3後衛那種非典型控球戰術)

多中鋒有點強(特別是442),內鋒不如以前厲害。

8樓:SodaPurple

從目前的測試版來看,遊戲體驗極差

最奇葩的就是邊鋒帶球到底線然後射邊網,不管中路多少隊友包抄,對著邊網就是一腳。邊鋒就算了,邊後衛也tm帶帶帶射邊網。

點球。用萊萬連續五場罰丟點球,踢德國盃對德丙門將都能被撲。玩紅牛創下一場友誼賽維爾納踢丟四個點球的神蹟。估計其他頂級中鋒也差不多。

此外還有諸如對面門將場場超神8分起,6、70的控球三四倍的射門不進球被偷乙個之類的情況,不知道是不是我的戰術有問題。反正開檔三次拜仁,同樣的戰術一次歐冠亞軍,另外兩次都給乾到歐聯去了。

其他的都好說,遊戲引擎不改真的就是在看一幫傻子踢球,射邊網大賽。

正式版更新

單刀和點球的進球率都有所增加(當然可能因為我用的是萊萬)

開始有類似倒三角傳球的配合了,但是邊鋒和邊後衛射邊網的情況還是經常出現,所以推薦這代用內鋒

總的來說遊戲體驗良好,真香

9樓:JoshX

已購。官方簡體中文翻譯有問多問題球員名字直接機翻國外的社群全部不准上傳球員頭像包。。。但是真的喜歡玩的就算年年換皮也會買的啦

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