二段跳是怎麼流行起來的?

時間 2021-06-01 18:33:15

1樓:Moogle

印象中以前接觸最早的二段跳遊戲叫踢王。二段跳有兩個目的:

一是為了跳躍更遠的距離或更高的平台。這一點可以增加遊戲的探險區域

二是為了在第二次跳躍時發動招式進行攻擊。這一點可以使攻擊的招式多樣化。

2樓:楊木

題主可以玩玩i wanna系列遊戲,這個系列是由i wanna be the guy這款遊戲延伸,形成了現在數千款遊戲構成的龐大系列。主要特點是難。

這個系列的遊戲主要玩法就是跳躍,順便打槍。完美的二段跳設定,一段極限2.5格高(作者是用畫素設定,玩家用格數判斷比較直觀),二段極限2格高,總共4.

5格高。其中僅一段跳的2.5格就根據按觸跳躍鍵的時間長短有15種不同的高度,很多極限的針刺障礙就必須用這種極限的跳躍方式來通過。

在有些款的i wanna中會增加三段跳,有些場景可以無限跳(水中),無限跳的設定沒有問題,水中也可以很難,但三段跳就很少很少,因為配套關卡很難設計的完美。(如果跳躍設定的太極限三次跳躍都必須完美跳,難度驟增;而不極限的話,三段跳躍的容錯率就會很高,難度大大下降。這個度很難把握。)

3樓:孟德爾

三段跳四段跳在遊戲裡叫無限跳,因為破壞平衡性,所以很少見。

二段跳有一種替代形式,就是三角跳,角色踩螢幕邊緣起跳,最早見於快打旋風

有的地方要求跳的高,但是高跳平時用不方便,所以就用二段跳這種方式,讓玩家自由選擇跳躍高度。玩家實際上有兩個跳躍,對應不同高度,比較容易掌握。

二段跳設計起來也比較簡單,如果是MARIO那種以按鍵時間長短來控制高度的,對場景構成有要求,不好設計。

源氏為什麼可以二段跳?

斯克蘭頓博士 我也想知道,憑什麼島田家只有源氏可以二段跳,半藏為什麼不能蹦的更高?盧西奧為什麼不能在空中滑步?炸彈輪胎為什麼流下愧疚的淚水? 和平 OW遊戲裡有很多不科學的地方,但源氏二段跳不在其中。源氏是半機械人,在空中借助機械二次發力完全有可能。這問題跟法老之鷹為什麼可以飛差不多。 似水年華 認...

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星海 於我來說,Evernote很好用 於是我推薦給兩三個朋友,朋友用了也都說好 所以我們認為Evernote是很好用的軟體,流行起來很正常如果您認為有比Evernote更好的同類軟體,請煩勞推薦一下。PS 一般流行起來的東西都不是最好的,也算是常態。 我不知道是否有人用過 Evernote 1.0...