從事服裝設計需要具備什麼樣的素質與條件?

時間 2021-05-06 22:28:00

1樓:留學社長

首先,服裝設計具有兩個大的產業鏈,服裝產業鏈和紡織品產業鏈。服裝設計這個行業與其它金融等行業不同,要求從業者最少也要具有最基本的繪畫技能。其次要做服裝設計,要對行業有個基本的了解,服裝設計並不是乙個天馬行空的工作,這個行業與人們的生活是息息相關的,我們設計出來的衣服要穿在人們身上,所以要多觀察人們的飲食起居、人們的生活、喜好和需求。

而且要對現代人的生活理念有了解。

2樓:羊羊公尺海

除了天賦以外,一定要非常非常非常地,努力。

不管是理論知識,還是動手能力,我覺得這都是乙個需要耗費大量時間和精力的行業。

尤其是如果你不喜歡,真的不要做。

以上,都是指做作品。給國內很多品牌做得話,其實抄款畫圖選面料,都還是蠻輕鬆的。。。

3樓:YF-biubiubiu

第二:善於在模仿中提高;

第三:不斷提公升審美,樹立自我的審美觀;

第四:要盡快讓自己變得敏感;

第五:要主動為自己創造實踐的機會;

第六:要盡快讓自己變的時尚起來;

第七:要學會溝通~

下面一定要記牢~

手繪!手繪!手繪!一定要畫的出一手好畫

攝影!攝影!攝影!一定要拍的出一手好片

軟體!軟體!軟體!不要只看見ps,這個世界還有coreldraw,CDR,AI,Illustrator,MD6等等,不要侷限於二維平面,學會3D服裝設計!

剪裁!剪裁!剪裁!平裁,立裁,打版,剪刀使用要靈活面料!面料!面料!熟練把玩各種面料,對各個面料的使用方式,範圍,洗滌,暈染等等熟稔於心

基本上就可以成為乙個合格的設計師了~

4樓:柘寺

前面大家分享了很多服裝設計作品,以及大家的觀點。我就只講講我關於學習服裝設計的看法,首先,告訴你關於服裝設計不簡單,但是也不難。

所以,我建議你在從事服裝設計的時候,看到你的終極目標以及看到你腳下的路。

5樓:

肯吃苦。肯加班。

這個行業只沒有最累,只有更累。

要有持續不斷的學習精神,設計就是積累,電視上那些一炮而紅的設計師現實中太少。

當初在學校天真的以為設計師更多的是在畫圖,工作以後才知道畫圖只需要占用你工作的5分鐘時間,其餘有更多需要你去忙的事情。

我實習期三個月瘦了十五斤,因為長時間加班,而且這種工作模式和在公司開會熬時間還不一樣,是從早上進公司開始就需要用腦筋做事情,這種高度集中一天下來回到家只想睡覺了,飯都不想吃。剛畢業又怕做錯事情,每天做夢都會夢到自己什麼事情沒做完。本身那家公司也比較奇葩,等於是事多人少,整個設計部三天能完成的工作量得兩天內做完才能趕上整體進度,總監本人經常加班到凌晨三四點回家,第二天上午10點進公司,年近40仍是一單身狗,因為他把時間全部奉獻在我們公司了。

加班沒有加班費,義務加班。

哦,有個晚餐補貼。

上面好像寫了堆沒有什麼意義的事,那先這樣改天再聊。

6樓:子陽

簡單來講,就是

具有一定審美水平

具有一定的手繪基礎,能夠游刃有餘的畫出效果圖

能打版,能剪裁,給你面料自己能夠做出衣服來,乙個好的服裝設計師一定是乙個好裁縫

走在時尚的前沿,能時時刻刻感知潮流走向

了解客戶需要,不同的客戶群體需要的衣服就是不同的,so,掌握客戶的喜好很重要

不要閉門造車,時時刻刻有一顆學習的心態,不斷地發揮挖掘自己的想象力,能保證自己時刻都有靈感

要有職業操守,借鑑別人的可以,抄襲就可恥了

要能上做貴族禮服,下做百姓布衣,簡而言之就是保持一顆平常心,對所有的人都一視同仁,沒有貧窮貴賤之分,對每一件衣服都清楚的明白那是你的一件作品。

基本上掌握這些就OK了

7樓:虞師菁

首先,服裝設計具有兩個大的產業鏈,服裝產業鏈和紡織品產業鏈。服裝設計這個行業與其它金融等行業不同,要求從業者最少也要具有最基本的繪畫技能。其次要做服裝設計,要對行業有個基本的了解,服裝設計並不是乙個天馬行空的工作,這個行業與人們的生活是息息相關的,我們設計出來的衣服要穿在人們身上,所以要多觀察人們的飲食起居、人們的生活、喜好和需求。

而且要對現代人的生活理念有了解。

8樓:小龍女

學了三年的服裝設計與工程出來,回到現實才發現自己多弱,首先圖畫不好,當然比LZ的要好多了,但是設計這條路實在是難走,光畫圖是不行的,流行趨勢、面料、市場、、等一些因素讓人難走。某天想堅持走下午,某天準備轉行,我就是想法太多,差不多是一天乙個想法。所以就像樓上很多人說的,服裝設計沒有那麼好走,不是單畫張圖就能行的,還是選擇慎重吧!

9樓:孫亮

會抄襲有符合大眾的審美能力就行 。

第一點,好多衣服都只是一部分好看,有些款口袋好看,有些款褲腳好看,有些款花紋好看,有些款褲型好看等等 ,你需要的就是把這些好看的因素整合到一起。

第二點,好看的東西放到一起不一定更好看,所以需要你有符合大眾的審美能力,知道把哪些東西放在一起更好看就行。

10樓:澤澤

不是這麼簡單。(乾貨,勿轉)

舉個「不簡單」的例子,之前給某某明星參加蒙特婁電影節定製禮服,純手工做,連續四天三夜沒休息,沒有出過工作室,困了就趴桌子上一會兒。

步入正題,由題主發的圖說開,從款式圖來說,開發產品很少簡單的畫一張圖,至少是8~10組吧,包括搭配和材質比例說明。定製的話,如明星出席活動款,至少也是一兩款效果圖。

下面說說除了題主說到的圖稿外,其他階段設計師都在幹嘛,拋磚引玉,大家多指點…

(1)前期策劃上,公司的收益、衣服的商業價值、美學基礎、市場定位、設計師主觀表達要結合一起的,每一項都要均衡好,那種突然有個點子就急頭白臉的做出來不考慮需求和市場的,是很難到最後成衣那一步的,當然土豪大款自己是老闆的除外。

(2)像現在這個階段(6月份),明年春夏款的都基本定了,在流行趨勢和色彩把控上,不僅要基於市場主流的品味,同時公司自身的市場定位更是每盤貨設計的重要依據和參考,這些都是需要熟捻於心。

(3)畫效果圖,題主你的這張圖現在可以出現在這個環節,但是需要更加細緻,如具體比例資料,材質說明等,當畫好款式圖後,經總監審校後,可以找樣衣師來做樣衣了。

(4)樣衣作出後,公司一般會有助理來試衣,設計總監版師樣衣師會對衣服調整提出進一步的修改意見,調、調、調,而服裝設計師需要改、改、改。

(5)品評會,這時服裝設計師、老闆、銷售三方意見要啪啪啪打個沒完,銷售對市場的敏感度要比設計師好,每乙個好的銷售都有一雙發現爆款的眼睛,設計師精心設計好的服裝,銷售可能會眼都不眨的畢掉,那心情是哇涼哇涼的。

(6)訂貨會,這一環節裡作為服裝設計師,需要把服裝推介給經銷商,流行趨勢設計理念都需要你將這件衣服展示給大家,這個階段是最忙的,也是設計師價值集中體現的階段。

(7)大貨階段,設計師需要選好棉輔料,有時還是加工廠來保證衣服能達到設計初衷。

(8)下面恭喜你,作為服裝設計師,精心設計的衣服終於能夠在商場裡出現了,設計師還需要向店面人員介紹衣服的賣點搭配等,可能還要當陳列師的角色,將衣服搭配和布局做到做好,以符合市場的需求。

手機敲字,好多內容都沒有展開,陸續會進一步補充,拋磚引玉,服裝設計師和其他工種一樣,想做出更好的作品,需要付出很多很多!共勉…

11樓:

這個問題我是不是可以有資格答一下!

我這種專業院裡的非藝術生分班考試的草稿都特麼比這個略強。按這個標準,題主可以被分到材料系,還不用學cad的專業。

沒關係,你還小。

12樓:

作為時裝設計(不是服裝設計)畢業的學生來回答,話筒給我, 。

沒那麼簡單!

繪圖只是其中一項。還需要有社會心理學,服裝面料,服裝工藝,審美非繪圖,服裝結構,服裝整理學,風格印染等基礎。

而每一項,非一日之功可以學成。中國迄今為止都沒有時裝設計大師,你要想想原因是什麼。商業化的設計讓所謂設計師變得功利,不知道服裝面料的基本屬性和可選材料,不知道檔位,胸省的調整,不知道選擇什麼樣的設計滿足不同需求。

這僅僅是每一項最需要關注的基礎,基本技能,其養成非一日之功,你可以告訴我,服裝成衣的過程嗎?從無到有?你可以告訴我纖維的種類嗎?

有什麼特性?諸如此類問題太多了,你懂了嗎?

接下來是張三瘋時期。融匯貫通每一項,自立門戶,自成一派。你知道達到這個水平,需要多少年嗎?

至少十年。

所以,美女。燒玉要燒三日滿,辯才需待七年期。十年磨一劍

13樓:劉BB

不知有哪位大神可以教教我設計本人對服裝設計有強大的興趣本來今年就是想去從事關於服裝方面的工作後來又因自身的一些原因不得不推遲去做 。

14樓:鄭洋氣

完全支援。。任何設計都不是隨便畫畫就能出來的。。就算天才也是。有些人看了first class一類的電視劇集就對設計行業抱有太大幻想。。設計是很辛苦的一件事,要看清門路再下手

15樓:聶Michelle

對於我來說服裝設計就算是一種興趣啊...主要得有創新和自己獨特的看法,然後再去進一步學習更加專業的繪圖,總之只要有興趣不會覺得累的吧..

16樓:

這也就是畫個設計圖0.0嗯對,設計是很簡單的,但是後來的過程直到做出成衣是很難的。你要把你設計圖中的衣服拆成一片一片的,再把它們拼起來。說起來還挺二的orz

17樓:Stardustx

唉,就是這個專業的,來回答一下。。。。

在讀,偏裁縫吧。

表示要學畫畫也要踩縫紉機,我的縫紉機時尚時尚最時尚。

不過咱工科生也沒學過畫畫,也是從形體開始畫,然後穿衣服然後學上色,樓上那幾個畫的這麼好,大概是純設計的,本來就是美術生的專業

不過學校裡的純設計也要學打板啊,實際的東西,道理就類似做設計也要懂切圖什麼的吧。= =

總之能拿出好的產品來都是不錯的吧,無論單純是畫,還是成品。

就算各模擬賽得不了獎也能掛網上。

不過學長學姐們也有組團出自有品牌的。不過要有贊助。

扯遠了總結就是,要出成品,太難了。。。。愛好畫衣服的話,先畫人體比例吧建議,我們就是這樣開始學的。。

btw,服設的成品太高大上了,他們都是要通宵的。

此乃一家之言。。別太在意

18樓:Angel掀屋頂

我作為乙個服裝專業的學生告訴你設計遠沒有這麼簡單。

本人目前已在服裝設計與工程專業學習了一年,自己也已經設計與製作過衣服了。雖然學習時間不多,學習到的內容也尚淺,但是回答這個問題綽綽有餘了。既然題主的問題只牽涉到設計,那麼我們就只談設計。

大多數的時候我們能夠接觸到的是大師們的手稿。

這樣的畫我們一般稱之為服裝效果圖。其實題主所謂的設計也就是我們所說的服裝效果圖。然而效果圖真的只是靈感而已,呈現的是設計師想達到的效果。我們還需要一種畫——款式圖。

款式圖展示的是一件服裝在平鋪情況下正反面的樣子,那麼款式圖也只不過是將一件衣服從靈感化為現實的第一步。它真實而又相對精確地展示了衣服的細節。在這裡,我誠懇地拜託各位,不要以為那些風花雪月好看華麗的服裝效果圖就是設計,那真的只是靈感的呈現,是設計師的腦補,只有從服裝款式圖開始的環節才是真正的設!

計!好了,一件服裝我們已經有了大致的款式了,那麼設計師還有什麼任務呢?顯而易見,選面料啊!相信各位已經注意到了,圖一所展示的Dior的服裝效果圖是有顏色的啊!

在服裝效果圖的課程中有一節講的就是如圖畫出你想要給予這件衣服的面料質感。不管你畫不畫得出吧,至少你得旁邊寫一筆或者告訴採購的人:老子這條裙子要有毛呢的質感。

題主讓我特別無語的一點是,你妹連上色都不上色,你還好意思說是設計?!

以上,是我所能夠回答的。我的專業不是focus在服裝設計上的,更多的是focus在服裝製作上(但是我們也有設計的課程,設計也是要學的,只是不是側重點)。所以回答得不全面,只能說是最基礎的設計我懂。

更專業的設計要牽涉到很多很多事情,比如受眾,比如市場,比如成本等等等等,所以啊,拜託題主,不要小瞧設計。

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