建築效果圖如何製作才能看上去更加真實?

時間 2021-05-31 22:44:28

1樓:

其實即使是國外,建築效果圖的最終目的也並不是要看上去更加真實或者更貼近真實的生活場景;

因為畢竟表現圖是給客戶看的,最終目的還是please客戶嘛,國內國外都一樣,只國外的客戶審美上更難以取悅,所以要求也更高一點;你給的幾張效果圖,也未必有多貼近真實(只說一點,真實的場景裡其他建築得光要複雜得多得多,你給的效果圖顯然故意給簡化以突出中心),但都很好地傳達了需要表達的設計重點;

真實的效果圖一般是將建築rendering和現實的用地進行合成的,也不難做,只要把光線設定好就OK, 但是一般情況下建築工地(尤其是國內的專案)周邊的建築效果未必會很好,很有可能還是空地什麼的,所以大多數效果圖一般選擇重建周邊模型,這樣也更好進行後期操作以突出要表達的設計

-收費方面,首要的原因是國外人工比較貴,自然就貴;

至於所用軟體都一樣,國外都用正版,這也要算在費用裡面,這也算是國外收費貴的另外乙個原因把,國內嘛大家都懂,很多大院還在用2004CAD教育版呢,而且競爭激烈,價都往低的報,自然越來越便宜;

還有乙個問題可能是作業人員素質問題,我在國內的時候也盯過效果圖,小點的效果圖公司從業人員大多數都僅僅是參加了一些什麼培訓班就上崗的,出效果圖也大多是預設模板一套即出圖,很多配套周邊也就是其他建築一挪,絲毫不考慮尺度進行放大縮小,車和樹都是現成的PS素材往上一放(有可能透視都是錯的)... 大一點的水晶石家能好一點吧,當年還是學生看起來還是蠻屌的,後來就沒有接觸過了,現在我看估計能挑一堆毛病出來吧;而國外搞效果圖的一般都是比較正規的藝術院校出來的學生,先不說軟體用得怎麼樣,至少他們有著比較深厚的繪畫功底,對於透視、光線等等要專業一點,再加上管理層一般有Art Director來把關(國內的很多管理人員估計連畫畫都不會,也就是掛個名頭),出來的效果自然能好一點

我在主題樂園界,做的效果圖有點不同,大部分是軟體+Concept Art Digital Painting,一方面主要是因為Organic的東西比較多,軟體建模太過複雜;另外的方面是因為表達的側重主要是故事以及場景氛圍,所以屬於建築效果圖以及遊戲場景或者電影場景的結合;和我們合作的Concept Artist是曾經為《蝙蝠俠》《哈利波特》等電影做過場景設計的藝術家,效果圖收費5000刀一張,可以對比參考下吧;

反正要做好的效果圖,你得先是乙個好的設計師/藝術家

2樓:

要求,真實:

1。去專案現場找機位,而不是在軟體上為所欲為。

2。復刻專案周圍環境,包括物理環境,人文環境,生活環境。

3。材質全上掃瞄材質,專案用的也先做材料樣板選定小樣之後掃瞄材質。

4。配景小品真實可靠。

5。時間感。

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