1樓:
為什麼要到知乎來問這種問題,這種回答下要麼就是賣課的,要麼就是自己水平不行靠貶低題主獲得尊嚴的,你讓這些人像跟風一般一邊倒貶低你的作品你看著心情不會差麼
2樓:畫畫的花噎菜
鑑於你畫的都是插畫,我就從美宣角度分析了。
答案是找不到美宣相關工作,而且差的很遠。
我知道這題下面爭議挺大的,很多外行認為看著還行,可能是因為覺得題主的一些畫面效果還湊合吧,然而這對找工作來說作用不大。
很多新人入美宣行業都有個誤區,總想先去追求畫面效果,不停的練習材質、特效,然後磨筆觸。
但其實,這些東西並不重要。
材質刻畫、特效畫法什麼的,只要報個美宣網課,三四個月的時間基本都能學會,在這方面很多美宣班的學生畢業作品都可以做的有鼻子有眼。
可你想啊,算下來每年這些美宣班畢業的學生,少說也有幾百了吧,但真正能做成美宣的人又有幾個呢?
少之又少。
為什麼?因為這些都不過只是皮毛罷了,就像煎餅裡的薄脆、炸醬麵上的菜碼,你見過有店是賣老北京菜碼的嗎?
美宣真正的競爭力是什麼?
一是基礎,二是構圖,其中基礎決定下限,構圖決定上限。
沒有基礎,你其他技能就算點滿了也入不進門檻,不會構圖,你哪怕畫的再精緻也只能當個底層細化師。
而很多新人呢?餅還攤不好就把精力都花去炸薄脆了,基礎問題一目了然,又怎麼可能逃得過公司裡主美的火眼金睛呢?
美宣對基礎的要求是極其嚴格的,不僅得能畫出任何動態任何角度下的人物結構,還要能駕馭直射、點光、柔光等各種打光,否則根本無法應對甲方千變萬化的需求。
而很多培訓班的畢業生呢,可能在一兩張個人作品裡、選個自己習慣的動作角度打光還能夠駕馭,但一到了工作中,碰到自己畫的少不熟悉的要求就露怯了,這樣自然沒法在行業中混長久。
包括很多你們看著還過得去的作品,用你們的話說可能就差臨門一腳,但在我們眼裡,作品差的那看似不多的基礎破綻,可能需要幾年的回籠重造才能填補,實際上還有很遠的路要走。
而這就是外行和內行的眼光差別。
回到這位題主,以上我所說的還是面對廣大培訓班裡優秀新人的勸告,而你的水平其實並沒有達到優秀新人的程度,這你應該心裡清楚吧。
所以我才經常說,新人不要總想著當美宣,這是乙個需要大量沉澱的行業,只有對打磨基本功有足夠執著、一絲不苟的人,才能站的穩腳跟。
而基礎這東西,在大部分人眼裡遠沒有做原畫設計來得有趣,那又是何苦呢?
3樓:生活就是畫畫
可惡只學了一年的板繪就能畫成這樣
這就是人與人之間的差距嗎庫索!
就目前的作品來看,大廠不行
但中小廠那麼多,混口飯吃應該是莫得問題的
當然題主也得明確一下自己的職業方向啊
你的作品基本上都是插畫
但目前你的能力還不足以勝任美宣插畫
(當然美宣太難啦不是一般的大佬能做得來的,更別提新人了草)像這張最接近美宣的插畫作品
其實還蠻有感覺的
但作為畫面焦點的螺旋丸(?)刻畫就粗糙了一些可以對比一下大廠的美宣作品,基本精度要求都非常高以及金屬質感的刻畫,也不夠味
是金屬,但不完全是(?)
那這個時候就需要多找參考分析
畫金屬的時候想要畫出質感
除了明暗以外這兩個東西必不可少,那就是高光和反光
缺少高光反光,那麼金屬就會變得索然無味
如果平時繪畫缺少素材
多積累一些素材,去練習,也是不錯的選擇整理超全面的高畫質繪像素材庫,缺素材的小畫家可以來看看雖然美宣的難度很高
但題主也可以試著走一下原畫方向
原畫的核心是設計,而你的設計還是較差的那種不過只要惡補一下設計的知識,相信你的畫能更吸引人畢竟只學了一年板繪就能到達這個水平真的很棒了!
而在設計上,可以嘗試多畫組合,練設計、練趣味比如:1.幾何形+職業/怪獸
2.點-線-面+幾何形
3.動物(剪影型、元素)+ 人物(氣質)
4.Q版(變形)+ 經典角色(特徵)
5.生物(造型)+ 機械(元素)
還有很多可以畫的組合
其實我們人的設計,很大程度就是用在聯想、組合上的題主可以多看一些大佬的設計作品
豐富自己的知識庫,用以創作出更棒的畫作
無論走哪種風格,基礎都是最重要的你想畫出好看的角色,想要畫出讓人眼前一亮的設計,就得腳踏實地一步步去學
【超詳細】繪畫系統學習有哪些關鍵點?流程順序是怎麼樣的?
4樓:
不好辦,也許可以去試試.以應屆實習生這樣的職位為方向,應該還是有一定可能性的.而且重點是如果能進去做實習,只要找裡面的老人多問多學,幾個月半年的魔鬼訓練營之後,也許你就可以呆下去了,畢竟大多數基層原畫職位其實對繪畫技術要求並不多高.
你的這些作品,屬於那種市面上典型的速培班模式,也就是給你十天半個月,按照統一的光影模版死摳一張構圖元素簡單的畫,會畫出一張隨便掃一眼覺得還行的畫.但拋開這個作品之後,其它的就不行了.
比如你主打的第一張半裸男,咋一看光影似乎不錯,但深究下去,肌肉結構全都模糊而不確定,說明你對人體肌肉的刻畫沒有信心,只能模糊處理找個大概的感覺,完成度就不足了.至少你需要在胸肌二頭肌腹肌等大塊肌肉群的邊界做出清晰的卡線來展現肌肉的力度感,而不讓人覺得是肥肉.
另外角色的下巴其實歪了.右臂結構動態也都有問題.左臂好一點的原因多半是你取巧把手給神隱了.
不然依然會出問題.胯骨也有問題,水面和人體的結合部明顯有透視問題.其實就是角色的臀部和腰部像是縫合的兩組生物.
至於頭髮\裝飾\服飾的質感問題也和肌肉是同樣的,缺乏清晰肯定的交代,一切都是模糊朦朧的似是而非.如果在遊戲行業做原畫,會被建模師打死的...
後面幾張完成度更低,就不多說了.
遊戲原畫基層職位最重要的是清晰明確的描繪策劃文件需求的內容.所以盡量用清晰的線條去做造型,把各種細節都用線條交代明確,比如手中拿的那個杯子,它的紋樣是什麼圖案,是陰文還是陽文突出的兩根刺又是怎麼彎彎繞繞的,杯子的材質是粗鐵還是石頭的...把這些都要用線條或者示例圖明確做出來,這才是基層原畫的核心工作,至於光影明暗等等,其實反而不是核心業務能力了.
但作為自我展示,肯定需要完成度越高越好.
5樓:井中蛙
小公司可以,大公司最好碰運氣走校招,基礎還算不錯,經濟條件允許的話建議報乙個靠譜的培訓班學幾個月。還有作為過來人的經驗,想要入行就一定要堅定的走下去,最怕的是為了生存為了生活,在現實和夢想之間不停搖擺,最後可能什麼都得不到。
想畫畫就好好畫,工作寧願工資再低也一定要是和畫畫有關的,不要去做ui、平面之類的,這樣越妥協只會離你的目標越遠。業餘時間可以多做練習和學習,堅持在這個行業比天分更重要……
6樓:京阿尼FANS
雖然細看還是有非常大差距↓
不過作為新人來說已經不錯了
混口飯次問題不大啦
就是你得先考慮清楚到底是想做美宣還是原畫
而且現在題主的狀態怎麼說呢
如果想進乙個好一點的研發公司
不管是美宣崗還是原畫崗其實都還有所欠缺
作為美宣崗位吧刻畫與細節還不夠↓
不能怪我直接拿業內大佬的圖來對比喔
畢竟美宣本來就不是乙個面向新人的崗位
不會因為你是新人就降低要求
除非你天賦萬中無一
比如這位同學大三就已經很接近大佬了;直接拿到網易內推↓很明顯題主離這個水準還是差不少噠~
想繼續走美宣的話還是得報班進修啊
或者可以為了入行先去做原畫
相比美宣,原畫崗對新人就會友好很多
作為原畫題主的刻畫能力基本達標了
就是感覺設計還差點意思,也沒有相關的三檢視作品可以參考一下比較成熟的厚塗原畫作品↓
不過具體要做什麼還是題主自己選擇
這裡答主就是給出一點個人建議
如果是為了更好的職業發展,
一些中大型的研發公司肯定是遠遠好過中小型外包公司的畢竟進小公司和外包公司很難獲得正積累
更多時候是進行一些偏簡單的重複勞動(有點像美術工人)畢竟公司不是學校
不是讓你進去學習的,而是讓你進去產出價值的只有進入乙個好公司好專案,才有進步的可能和空間而能力提公升後也能繼續接觸更好更優質的專案
這樣才是乙個正迴圈
所以你的第乙份工作就顯得尤為重要了
而學繪畫這種東西,想學的好,
從學習效率上看,學前人的經驗,本身就比自己摸索來得快。
報班學課,很多前期基礎的東西也就是吃別人嚼碎過的內容,後期才能靠自己去靈活創新,
很多大佬也是這麼成長起來的↓↓↓
遊戲原畫高階訓練;在有繪畫基礎的前提下怎樣快速提公升設計能力?
7樓:顏成子游
不一定非得去掃地。你也可以考慮進工廠。工廠一般管吃住,幹一年能掙三四萬塊錢,簡單活重複勞動。
然後工廠分計件工和計時工,一般計時工活輕點。然後進廠就別說你學歷是本科,問著學歷就說自己是高中畢業,說本科對你沒好處。
8樓:安室 後
給你指條火的路,先去掃地,然後找人作炒作掃地小伙居然是板繪高手,住在城中村不忘初心,然後再深挖一下原來小伙居然是xx大學畢業的,因為家裡貧困?女朋友戴帽子?等等原因,淪落風塵,只有掃地維生的樣子。
買一波慘,這時候,你的畫畫的稍微水點也有一幫沙雕網友來買了
9樓:畫觸陪優
質感的表達能力還是有很不錯的基礎
人體的比例結構的存在一些硬傷
一眼望去大關係還是可以的
這種圖就是不能細看
調整結構動態的硬傷,統一精度
其次建議思考商業創作方面
要符合市場風格和設計元素
我現在的繪畫水平算入門嗎
寧吃了嗎 入不入門不知道 但是如果想畢業以後進入好的公司拿到一筆不錯的薪資的話是遠遠不夠的。如果只是想當個二次元網紅約約稿一張畫幾十塊錢的話那夠用了 Welk 煒 你要拿這個當工作那肯定不行入門算不上基礎不夠線條不行比例不行結構不行素描不行色彩不行所有地方看起來都太稚嫩造成這些問題的原因有一部分是能...
我的繪畫水平如何呢?
諸葛夫人 其實蠻可愛的,而且比有一些小白要好,其實你這張圖的人體和臉看起來不是特別崩,還好,我個人覺得這張圖最主要的問題是你的線條,你的線條太亂了,這種二次元的勾線一般都比較柔和,其次就是人體有一些僵硬,還有一些結構上的問題,如果你很喜歡這種二次元的風格,建議你去網上看看喜歡的圖然後臨摹,堅持下來,...
這種繪畫水平勉強來說可以畫漫畫嗎
藏炁 就我個人而言,漫畫的畫功固然重要,但如果有優秀的故事和分鏡也一樣有人欣賞,詳見賭博默示錄系列 一拳超人原版。漫畫是作者把內心世界二維具象化的藝術,首先吸引人的是劇情本身和鏡頭語言的張力,其次才是繪畫水平 當然是要讓人家看得懂你畫的是啥的水平 這裡推薦一部日劇 重版出來 答主這裡只貼了一張人物看...