設計一定是為了解決問題嗎?

時間 2021-06-06 14:08:18

1樓:元一

問題太大,我們把它narrow down到乙個具體的含義。

設計:不僅有實體產品的設計,也有數字產品設計、虛擬物品設計。指的是一切創造性的活動。

問題:生存問題、生活問題,指的是那些給你帶來困難的事情。舉個例子,服裝、室內裝飾都是為了給你帶來更的體驗。

因此我們通過舉反例的方式:

1.遊戲設計。它不僅不會幫你解決困難還會給你創造困難,讓你感受到挑戰和征服的快感。

3.motion design動效或者動畫設計師,解決了什麼困難麼?

所以設計解決問題,這句話在一般情況下是沒有錯的,你去問十個設計師,不管是哪個行業的,九個都會給出肯定的答案。但是你去問設計教育者,可能就只會有

五、六個這麼認為了。

我覺得現在對設計的定義和性質下結論為時過早,它還在不斷拓寬它邊際的過程。這意味著設計師可以在更多領域發揮自己的優勢。

2樓:工業設計師-武帥

以為個人目前的認識,設計不是為了解決問題

柳冠中講:設計是發現問題解決問題。我並不反對,並且在一定程度上持肯定的態度。對於初期接觸設計的學生來講,「發現問題解決問題」這個思路是非常有益學生理解設計的。

在我看來,設計不是解決問題,而是巧妙的平衡問題。解決問題就需要引入方法,引入方法就會帶來新的問題,在實際設計工作中,就好比面多了加水,水多了加麵一樣,不停的通過加水加麵的方式是無法產出設計結果的。

至於副標題中的趣味性之類的問題,我在自己的文章《工業設計中的「美感」》中都有解釋,在此簡單描述下。

首先得區分下藝術、工藝美術和設計的區別。他們之間是不同的概念,但有者聯絡,舉個最簡單的例子,家具設計就是典型,藝術家或者工藝美術師可以以家具這個客觀事物做為載體,進行主觀表達,就像馬克紐森的椅子;對設計師而言,家具則是作為處理客觀問題所產生的結果的有形載體,就像伊姆斯夫婦做的膠合板椅子,或是宜家的家具。

藝術與設計之間有著千絲萬縷的聯絡,但又有著本質的區別。挑動人們情感是藝術家的主觀表達的初衷,而設計更多的是處理客觀問題,滿足人的情感需求只是所有問題中的乙個方面。類似家具這種比較「騎牆」可藝術可設計的事物還有很多。

武帥:工業設計中的「美感」

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