在遊戲公測前乙個月,工作人員都在忙什麼?

時間 2021-06-04 08:49:07

1樓:BlackHao

瀉藥。遊戲上線的時間不是程式設計師定的,提前上線?兄dei,程式設計師加班加點能準時上線就謝天謝地了,所以跳票也是很正常的事。

如果真的提前上線,有一堆bug,你們又要問:遊戲工作人員都在忙什麼呢?為什麼遊戲全是bug?辣雞遊戲。。。。。

2樓:醬屍

公測的日子是定下來了的,不可能提早就放出,會引起混亂和市場推送成本的浪費。

每次有人問我「多久上遊戲啊,怎麼公測時間定這個時候,為什麼內測後和公測時間離得這麼遠,你們不重視玩家嗎?

我們也只能無奈一笑沒辦法,你們在牆外看不到牆內工作是正常的,一款遊戲付出的人力和精力是不可想象的。

沒有任何一家公司不著急上線新遊戲,但是總得先把最優先順序的BUG處理好,不太重要的可以公測後繼續修。我們也是人,也需要時間啊。

3樓:張謹慎

專案上線時間一般都是安排的非常緊張的,加班熬夜剛剛能夠完成而已。

所以基本上你看到的遊戲專案,很多延後,幾乎沒有提前的。

你問公測前乙個月,遊戲還在製作中...為上線做各種準備工作。

公測前半個月:瘋狂測試,修正bug。

公測前2周:瘋狂測試,修正bug。

公測前1周:瘋狂測試,修正bug。

遊戲上線了,玩家說了很多bug,瘋狂修正。

4樓:

聽起來似乎關心的是「為什麼我不能更早的玩」,而不是「工作人員在幹什麼」。

說出來肯定無聊死你。上線前這段時間是最忙的,消除S級的BUG,跑跑數值平衡等等。

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