1樓:磊騷騷
很小的時候玩遊戲的時候買過。 那時候遊戲裡的東西都挺便宜的。買個經驗券再順便買套衣服。
後來N周年情侶玩家送了一套,我就再也沒消費過了。 主要是覺得可愛一點點即可。不是順便買東西的話,很難有興趣再去建立一次付款。
因為懶。
之後基本都沒消費過。因為大多數遊戲不需要花錢,或者隨手玩一下在遊戲內的產出就能獲得想要的一切,甚至收益。
...最近迷戀TA的配音。
然後...
到現在都不知道是誰配的。
2樓:
哦,話說這個和為何玩遊戲會選擇女性角色感覺部分同理,玩遊戲是為了去追求滿足感愉悅自己的= ̄ω ̄=而服裝、角色作為自己在虛擬世界的操作物件既代行者,讓玩家厭惡主角絕對不是一種好的思想,對於很多遊戲,一成不變的主角並不會讓人喜歡,如何在主角不變而給人一種全新的感覺呢?
(=。=)詳情請諮詢光榮脫褲魔@( ̄- ̄)@
3樓:Vitamin
以DOTA2為例,個人非常青睞這種模式
拋開經濟能力(我只有經濟能力困難),DOTA2中不影響平衡的飾品非常贊。
嚮往公平,
現實裡或許(本來就)不是生活的強者,倔強的想在乙個平等的平台上展現自己
玩QQ飛車堅持只用板車(玩過的都知道意味什麼)玩CF從來看不上用RMB道具的玩家
最後玩到dota2,太特麼順心了!再花錢也買不來嫻熟的技術和過硬的心理能力(即使不花錢我也沒有),終於可以拼一拼了。關鍵的是:即使不花錢,畫面一樣的無比精美!!!
DOTA2 ID103695040,手殘黨求帶~~~
4樓:rogerlee
我樂意唄,看著自己喜歡的英雄在遊戲裡與眾不同,足足得滿足了虛榮心。而且拳頭開發了這遊戲,我玩得高興,花幾個錢支援一下也無可厚非吧
卡牌類遊戲中運氣所佔成分有多大?
燈裡 三國殺不了解,這裡只說爐石。不提卡組構思,只考慮對局操作,加上雙方基本功都合格這個條件,我認為運氣起碼是佔了八成以上的。技術的話,我認為主要還是體現在資源把控和心理博弈上。控制 中速這類勝利目標不明確,對資源把控要求較為嚴格的卡組,是會比較吃技術的。相反來說快攻和OTK這類極端依賴牌序的卡組運...
如何在MOBA類遊戲中玩好「輔助」位?
武裝的心 輔助其實.就是全方面的輔助吧,因為adc這個位置說實話就是為了打傷害的,所以輔助要做的就是替ad以及整個團隊考慮一些他們可能操作中考慮不到的東西,以及要保證好視野,還有記好敵方有沒有交什麼技能,保護好carry位或者控制住地方carry位 因為有時候敵方陣容可能很難威脅到你的carry位所...
為什麼有些人不購買遊戲,卻喜歡在遊戲中消費呢?
大禹治水 因為開發商迫不得已的原因,開發商辛苦開發的遊戲老是被破解,所以直接賣遊戲不容易啊,無奈才免費然後遊戲中收費,才探索遊戲中各種掙錢方法,這樣子伺服器完全由他們掌控,你就沒辦法不付錢了,但是這樣竟然又出現了許多私 服. 小道 購買遊戲和遊戲裡消費是完全不同,購買遊戲是相當於我們平常的購買商品 ...