未來的空天一體化戰鬥機會是什麼樣子的?

時間 2021-06-01 20:09:50

1樓:九條院入鹿

蘇聯人又不是沒乾過,然後他們發現:

近地軌道的戰鬥,飛彈遠遠優於有人宇航器

而飛彈的工作方式也並非地球上的射出去就一頭莽到目標上的模式,而是更加類似魚水雷。

2023年,蘇聯飛彈、衛星、太空梭的總設計師科羅廖夫將這個專案交給了公尺高揚的第155試驗設計局。設計師洛吉諾洛金斯基2023年6月29日確定了「螺旋」(VOS)的初步設計方案,這是一種兩級空天飛行器,被命名為「螺旋」。它包含兩部分:

高超音速母機(GSR)和軍用飛船(OS)。

可重複使用的高超音速母機(GSR)採用有翼寬體設計,水平起飛,重52噸,設計局代號「50-50」,它揹負代號「50」的載人軍用飛船(OS)。其中,軍用飛船部分最後發展成為公尺格-105「螺旋」。它可以安裝不同的任務模組,從而執行昼間照像偵察、雷達偵察、截擊空間目標等多種任務。

其基本設想是:起飛借助於滑跑車,在時速達到380-400千公尺時,「螺旋」和滑跑車脫離,飛向空中。在高超音速母機(GSR)達到預定速度和高度時,軍用飛船(OS)脫離母機,飛向軌道。

2樓:滄盡空

個人覺得如果真的達到空天一體化,戰鬥機其實已經沒必要入境作戰了,在現階段戰鬥機已經能夠達到入境作戰的前提下,用空天戰鬥機去打擊地面目標著實有些大材小用了。

所以空天一體的戰機定位一定是打擊敵人的戰略目標,攻擊衛星,空間站這些目標。

空天戰機沒必要考慮其隱身和時速效能,考慮的最多的無非就是超視距,高續航,重火力。

所以無人駕駛其實是最好的選擇。戰機不一定非要符合常規的氣動布局,黑鳥那個造型就挺好的。

當然動力系統和火力系統一定是最讓人頭疼的地方,戰鬥機就侷限了你無法實現核動力,除非你有托尼斯塔克那樣的迷你反應堆,所以只能依靠傳統的火箭推進。

然而如果依賴傳統的火箭推進,我造空天飛彈不行麼,又簡單又粗暴。

綜合上述,務實一些講,如果囊括對空間站,衛星及地面目標都需要採取打擊的話,戰鬥機侷限性就很大了,所以未來一定是以發展空天一體平台為主。

平台內搭載戰機,平台自身可進行防衛,具體可以參考戰列艦,有充足的能源滯空,有強大的火力作為支撐,同時有艦載機可以進行主動攻擊,可以進行一體化打擊,協調地面,空中,太空設施輔助打擊。

未來的戰爭,打掉你的衛星和空間站之後就相當於已經判處了你對於太空爭奪出局。

失去太空領土,戰爭就沒必要繼續了。

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