一部galgame能賣十萬份屬於什麼水平?

時間 2021-06-01 08:18:08

1樓:鹿薇

galgame的銷量能到10w是件不得了的事情。

如以上回答所說,銷量過10w的歷年作品都是屈指可數的。

所以也就不再複述名單而僅僅說說如何才能才會能賣10w份?

歷年最高銷量記得是20w份的fate。

fate的這種成績直接決定了它12年後成為最大的手機遊戲IP再從角色經濟中得到了另一輪的傳播。

7年後的白色相簿2同樣也得到了類似的成功。

歷史總是驚人的相似。

社群化的傳播也是玩家自發宣傳的一種重要的宣傳方式。

所以、內涵是galgame成功的根基。

同時不可否認,中國(白嫖)玩家為這些作品的回饋熱度產生了巨大的貢獻。

人氣是一種無形的手,就算他們沒有直接購買遊戲,也能間接極大的影響銷售量。

但是近年來為何10w以上的galgame越來越少了呢?

這是因為由於死宅的文化迭代、越來越多的死宅對於劇情向作品中黑暗、獵奇、晦澀難懂的內容感到抗拒和厭倦,更傾向於選擇那些輕鬆、廢萌、愉快的(拔作)作品。

這樣的沒有內涵的作品佔據了排行榜的前排,試問大家在對著廢萌作品的小姐姐一頓發情之後,

誰還記得上一作的老婆?

2樓:

跑個題。

nekopara賣了多少份了?

去Wikipedia上一看,哇,五十萬份。

實體商店不行了,

數位化的時代到了。

想想說不定還可以加彈幕聊天系統。。

3樓:南魚

wa2這個也不是初版累破10萬,應該是多版本累計10w,說實話不是什麼值得吹的東西,算累破破10w的gal說少也不少了,業界名家名作累破10w的海了去了,就說pc銷量第一的fsn算全版本估計都得四五十萬了。

不過wa2能累破出10w自然也不錯了,記得當初剛出銷量也是業界平均水準,和自身的高評價相當不符合。

再說一句wa2梗雖然多,真玩過的少的可憐,甚至說玩通作品的都是相當宅度的玩家,現在一幫萌新玩梗也不管自己懂不懂什麼梗就是硬套,我反正極度反感這種sb行為。起嗎封個s1大號再和我說喜歡(狗屎,還不解封)

4樓:

@Aishelray 的答案說得很清晰了

稍微再提一點

雖然不清楚gal市場的規則,但是出貨量與銷量向來是不能直接對等的吧(舉個非gal的例子,FFXV首日出貨量500萬,首周銷量69萬而且當時紙糊確實也有不少理解成銷量5000k的人)無論統計方式,兩個不同的概念總是有區別的吧開售短期內的出貨量,一般情況下代表的是近期(中長期)的銷量,與銷售短期內銷量是不能模糊替代的

5樓:

能賣個10W份都是可以到了立個碑的時候了

這問題換成有幾個GAL賣到10W份都可以,屈指可數。

我們就談PC的話,去掉賣個幾千份就能養活下去的純拔HGAME外,一般的類似柚子橙子E社GIGA枕頭八月這些我們稱之為gal社的話賣個8K可以保個底,賣個二萬上下是正常發揮,賣到3W以上基本是屬於狂喜亂舞的境界了。

還有不得不說最近幾年銷量是越來越差了。葉子社算是成功洗白轉型了的,其他社是堪憂。

一部galgame沒打完就去玩另一部,通關後準備把之前的那部補完,此時的遊戲體驗跟普通通關有什麼區別?

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