zun在近幾年東方正作的終符設計上是否越來越偷懶?

時間 2021-05-30 18:08:34

1樓:OVC

我個人認為終符彈幕設計上比較偷懶的應該是神靈廟,其他的說不上偷懶

但是說個題外話,我感覺zun的符卡名字設計的是越來越偷懶了,不止是終符。。

2樓:西行櫻吹雪

說點個人的意見吧。論外觀設計,個人認為天文密葬法、紅色幻想鄉,甚至墨染櫻都很一般,都很符合你說的只是各種彈的組合。

其實我一直覺得東方裡終符雖然基本是最難的,但是不一定是最好看的。星蓮船來說,魔神複誦給我的震撼比飛缽高一點;妖妖夢裡,埋骨於弘川、生者必滅之理和亡我鄉都比墨染櫻視覺效果要優秀。

當然了,天空璋的終符設計也沒少受到stg 大佬的指責,不過論視覺效果,我覺得還可以。「吹拂櫻花」,我當時看到截圖,感覺這張卡的外觀,非常符合這個名字。

3樓:你的真實姓名

沒有。天空璋尤甚

首先反對這個說法,天空璋的終符足足有四個,而且都非常貼心地彰顯出了「季節裝備被BOSS奪走」,由於自機的子機被BOSS拿去當終符了,所以6面的終符表現出來的是角色而不是BOSS本身,你可以很清晰地辨別出子機本身的特徵(不僅僅是顏色)。

象徵靈夢的春符是博麗神社的櫻海,象徵琪露諾的夏符是⑨色的菱彈向日葵,象徵文的秋符模仿了文在作為敵機時經常出現的大幅度移動,而象徵魔理沙的冬符不僅有天儀的雷射,還附贈魔法森林的暴風雪。

沒什麼印象,可能是因為biu得不夠多吧。

開玩笑的,也有可能是zun近年都沒怎麼設計新子彈,舊的看多了就沒有太多驚豔的感覺了。

有時間再補充一下。

4樓:Z-Ho

天空璋???被難到無力思考彈幕設計了

最近幾作對底力要求高有時候還得看臉整個一種難到無力回天的感覺

像前幾作是有姿勢考究的,最近幾作雖然也有但是卡姿勢有點困難捂臉

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