為什麼街霸大部分角色讓人覺得指令招式不多,人氣卻不輸於拳皇,ggxx這些招式花哨的格鬥遊戲?

時間 2021-05-12 23:57:53

1樓:你正哥

打了十幾年kof,街霸略有涉獵,反對回答裡所有的街霸吊打kof的言論,就FTG這一領域,snk跟卡普空不相上下的,尤其是kof系列整體素質不輸於sf,只能說風格不同,蘿蔔青菜各有所愛.90年代snk街機這塊如日中天,進軍家用機開主題樂園,人家也風光過的,你們現在也就欺負snk倒閉了說不出話了,說點風涼話,順便踩一腳97玩家罷了

2樓:61nevermore

KOF打了十年以上,最近幾年開始打街霸。

其實我反而覺得在PVP上,街霸可用的連段比拳皇更多,拳皇的連段更像武術裡的套路。戰鬥系統上我覺得拳皇已經老了,基本沒有什麼可見的進步。

3樓:「已登出」

作為乙個kof十年以上的玩家,我有以下看法:

1.始終覺得街霸的連段比kof真的難好多(參照街霸4)還有那一大堆什麼幀數,差合,目押

2.kof節奏很快,連段絢麗,相比下,街霸打立回的很多,各種對波,節奏慢很多。

3.街霸登場人物多(指的是可用的角色),這點在街霸2x最為明顯,不會像kof那樣都是王道組合(98的四大天王,97的八豬門鶴,包括02um的3k組合)

如說的不對,勿噴

4樓:林杰

我以前在中國街機廳玩97,98 後來移民去了美國因為這邊的人玩街霸多就開始玩起了街霸4現在玩街霸5。我這裡不是黑拳皇,畢竟以前我也是天天在街機廳跟人對戰得不亦樂乎的。 但是就遊戲內容而言,街霸要比拳皇豐富太多。

5樓:

題主對格鬥遊戲的認知還停留在招式華麗,炫酷就好玩的層面。基本上可以認為還沒入門。

舉個例子:

像拳皇裡那些近身指令投,啪啪啪打那麼多下,演出動畫是好看,可是給每個角色都設定這麼一套沒什麼意義啊。浪費時間又打亂遊戲節奏。

格鬥遊戲最注重的應該是"嚴謹"。

6樓:李某

其實GGXX最冤,每個人物的招式和基礎移動都千差萬別,真的是個好遊戲,玩明白了爽快感也爆表,成就感滿點,但就是因為太個性了,就不可能受眾很廣。

街霸5能偷跑一下嗎,春節連不上了啊。

7樓:嘆息的黃金太陽

招式不如拳皇多,系統不如GGXX複雜,但對立回目押的要求是最難的,而且每個角色使用不像拳皇那樣單調,像龍肯豪鬼雖然招式類似但招式的使用技巧卻因人而已,每個人的攻擊方式和節奏都不同。

8樓:

招式倒是沒拳皇多……不過系統複雜性和深度就差很多了,建議題主先自己玩玩街霸……

我小時候也是從拳皇過來的,一直看不上街霸,覺得和拳皇狂拽炫酷相比簡直就是傻大黑粗,後來在單位上班無聊玩模擬器,硬著頭皮玩街霸2,然後又玩到街霸4,感覺之前太輕視這個遊戲了

9樓:血性蒼狼

樓上逗了一點,街霸才是基本很難保證每年有一期的,不過你要是硬算那些不斷修正的同一作的不同版本那就當我沒說,街霸在全球絕對是第一的2D格鬥遊戲,主要是因為遊戲平衡性極高,不存在拳皇那種個別人物吃遍天的情況,當然這也是卡普空的經濟實力遠超SNK的原因。

10樓:KURT CHEN

KOF的地位哪能跟街霸比,只不過在兲朝比較紅罷了(尤其是97),KOF是CS,街霸是COD系列,在三線城市CS可能真的比使命召喚紅

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