如果100個人打一局狼人殺,會出現什麼情況?

時間 2021-10-30 09:48:20

1樓:月野兔小仙女

假設每個人發言按2分鐘計算,上警環節50人,一共100分鐘。

第一輪發言,100人,一共200分鐘。

從遊戲開始到第一輪投票結束,就已經過了5個小時。

然後大家發言一圈以後啥也記不住了,投誰?算了瞎投吧。

2樓:這是個秘密

先說結論,好人會玩的情況下,狼隊沒有贏面(ps:板子為預女獵4民3狼屠邊)

100個人,狼隊每天晚上只能刀乙個人,哪怕白天淘汰乙個不是狼的人,也要25天才可以贏(獵人不瞎開槍帶人,女巫救人)

而這個時候預言家就很明顯了

第一天女巫都不救,除非自救,死掉的人自爆身份,若為平民不管,若為預言家則計入預言家個數中(防自刀)

天亮了,上警,平民知道自己沒用不上警,上警了說完話就退水,這樣一來10預10女10獵都在警上看的清楚,如果11預11女之類就是中出了叛徒,那麼第一天幹這件事

從40個平民裡點乙個掛掉(不掛可能被狼隊衝票),然後n個預言家開始互相查驗,進行多人一組互查,一旦出現了查殺,就代表有狼,把有查殺的鍊子拿出來盤邏輯找狼,找完,接下來乙個晚上搜女巫中狼,其他日子一邊掛平民一邊搜平民4個晚上可以搜完,獵人就互相帶走找狼

至於預言家互查邏輯是這樣的,真預不說謊,狼預可能說謊,於是

1金2金3殺4金5金6金7金8金9金10金11金12金1

由於3查殺了4,所以要麼4狼,要麼3狼,而3狼則代表2狼,1狼***都是狼,不符合12預10預2狼,所以4狼,而下把則是查4狼發金水的5號

如果n個狼,撕裂開了前面肯定有個真預說xx是狼,而連在一起則是1234的情況,查殺要麼前狼,要麼後狼,要麼都是狼,哪怕複雜的關係也可以這樣

3樓:格洛公尺

1.一局會很長時間,超級長,至少10個小時以上

2.如果身份比例不變,40個狼人,狼人勝率無限大

3.假設有20個人跳預言家,你連警徽流都記不全

4樓:戴笠人

1號發言,上一輪發言我聽到24號發言的時候睡著了,99號發言嗓門大才把我吵醒的。

我聽99、100的發言感覺身份偏好,2號到24號的發言睡醒之後就忘了。

我現在排的狼坑是,2號到98好裡面出40個狼,女巫們安排一下工作,晚上從這裡面隨機毒10個排一下水。

這一輪我會認真聽發言,盡量不睡覺。

2號醒醒,該你發言了。過!

5樓:北京腦殘科蔣主任

50個獵人,50個狼王,都不看底牌(知道自己能開槍,但是不知道是好人還是狼)

1-100,random個整數,讓他先死。

死的人翻底牌,開槍。

規則屠城。

6樓:不想起名字

我想象到了乙個場景,100個人在乙個房間裡狼人殺每個人發言的時候是不是得拿乙個話筒,乙個乙個的傳,這得多大的屋子,是不是得找乙個禮堂啥的,坐的時候中間得隔開吧,那麼多角色,為難的是誰,是主持人,記得住環節嘛,我想到那個畫面我就笑到不行,還有就是我想很少有人會無聊到玩一場一百人局的狼人殺,找人也困難吧,這不是單純費腦子的事了,光記英雄得記好長時間吧,更何況玩呢,這遇到心態不好的不得打起來嗎,這線下狼人殺和線上不一樣,線上被誤會了再怎麼生氣就說兩句得了,線下可不一樣,這傢伙要是上手了的話,我的天吶,那場景絕對混亂啊。打架的,勸架的,以上是線下狼人殺

這裡說一下線上,只有一句話,怎麼玩?有系統支援嗎?嗯……我想象不到,就感覺這個問題挺搞笑的,我能聯想到的就是這些

7樓:花知暮倦

把一百個人困在乙個屋子內

手起刀落砍人完成任務神職降臨敲鑼打鼓投選票因為這個情況下不是強制每個人必須都發言

所以時間過快

8樓:第四十四次日落

首先沒有合適100人的板子,所以如果真有100人參與,得搞個新板子出來。

其次,假設此前的板子就硬給100人玩,目前12人玩一局都得接近1小時左右。那100人玩,時間就會非常長了。此外,最致命的點是,記11人的發言,已經夠難的了,再聽99個人,估計啥也記不住。

最後,我們玩狼人殺判斷身份的點有時候會利用到排除法。12人局,你需要推斷11個人的身份。假設你作為一張平民牌,預言家會自己跳,且報乙個身份,狼人會悍跳(不管它報的什麼),女巫可以自證身份,且毒掉乙個人,救乙個人。

另外兩張神牌也可以表明身份。在這樣的情況下,你最需要定準另外三張牌。如果真100人了,你得推99個人的身份,這估計非常困難和痛苦。

9樓:nerol

這位仁兄 @Okita Souji ,只考慮人神的分配,沒考慮可以分組同時進行的情況,人數設定上應當為108人,而且流程上沒必要和現在狼人殺完全一致。

遊戲流程可以改為108先行分為9組,不用刻意平均分配神民狼數量,每組直接打生死局,期間非組內不得偷聽,不得交流,p走8人及以上後,開暫停,保留技能狀態,再33合組,再p一輪。最後剩下10-12進行最後生死對決。這樣每一輪都要進行博弈,以保證最後一輪己方存貨人數最多,狼人需要盡可能隱藏,神也需要隱藏,避免陷入狼堆的極端情況,保證了遊戲體驗,時間上也相當於3輪,3小時差不多。

狼人身份設定沒有進行合理推算,但隱狼也需要佔到五分之一以上,不然狼堆下,狼可以一直隱藏好人贏面低。

女巫、獵人、定序這種強神,最好合計在四分之一以下,輪推好人容易吃太多資訊,可以滾雪球,不然狼人體驗太差。隱狼多數的情況下,預言家反而不用限制太死非要9人,可以再多幾個。

10樓:南山

設定每人允許發言120秒,一半兒人上警,平均每人發言60秒。光警上一輪平均下來至少要50分鐘,警下發言就別提了。發言都記不住。

第一推要用4到5個小時的時間,一天最多也就能打一把。

11樓:wang

如果真能湊齊100個人玩的話,會出現以下幾種情景:

1.一輪發言要2-3個小時,平均每局要打二三十輪左右,一局遊戲要玩n天n夜才能玩完

2.乙個人最多記住十來個人的發言,於是對局就會分解成n個分戰場,都是三五成群地對撕,遊戲極其混亂,如果是面殺的話甚至可能引起鬥毆

3.如果所有身份的比例不變的話,狼人勝率將會無限接近100%,因為好人獲取資訊的基礎條件--神職身份的唯一性不復存在,也就是說會出現多個人同時起跳同一身份,但是誰也不敢打誰的情況。因此好人的資訊量大大減少,而狼人的生存空間也大大增加。

另外,好人的一切戰術幾乎都會失效,比如說在百人局裡你要找好人排狼坑幾乎是不可能的

4.如果考慮到玩家的耐心問題,那麼好人幾乎躺贏,因為狼人很快就會因為不耐煩而接連自爆

5.規則設定會出現問題,比如一天某個人被刀了,然後被5個女巫救起,且被6個守衛守護,那麼這個人是死了還是沒死?

12樓:Okita Souji

準確來講應該是102個人的對局,然後在警上發言階段,到10-20個上警玩家發言的時候狼人忍受不了了,開始自爆,或者不自爆一輪警上發言發了(假定80人上警,每人平均發言時間3分鐘)4個小時,第二晚入夜前警上警下發言就超10小時,好人狼人全程蚊香眼,誰發了什麼言根本都過不了腦子10S就忘記,遊戲最快的情況下30晚結束一局遊戲(14人自定義板子,我們最快用了3小時結束一局遊戲,入夜5晚如果只算單獨的倍數關係一局遊戲18個小時結束算很快的了)狼人機械化操作,入夜睜眼示意砍人,戰術都不商量了,閉眼,好人也是機械化的票人,一局遊戲下來直接廢掉80%的玩家。再者就是沒有遊戲體驗的對局,從警上開始爆刀砍,平均20分鐘結束比賽。大概就這兩種情況吧。

13樓:

腦洞很大,但還是不太實際

首先是場地問題

其次是規則問題,現有規則主要針對12人局,100個人的話怎麼分配陣營還得保證兩邊勝率相差不大,夜晚打手勢交流也是個問題

然後是時間問題,就是普通12人局也基本是兩個小時起步,100個人能聊一天吧

最後是場面不容易控制,狼人殺面殺容易成為線下真人pk大賽

狼人殺能鍛鍊乙個人的能力嗎?

P1kaj1uu 能喜歡思考邏輯更加理性語言組織能力更強 我有段時間因為個人關係需要和乙個30歲的老男人談判那個狗逼拿一些偽法律知識嚇我 我一條一條給他懟回去 全程保持冷靜不管他態度多差說話多難聽 全部用邏輯點打回去 最後他妥協了 朋友聽說後都說狼人殺玩的好的女孩子談判能力還是厲害哈哈哈哈哈哈哈哈哈...

狼人殺是否能真實反應乙個人的品性 特質?

橘子生生 當然可以。舉個例子。剛剛玩了一局,預言家身份。三次查驗次次中刀。結果狼玩不起了開始聊天區各種問候我全家。這不就是玩不起。這不就是沒素質。 夏烏龍 全憑的話,大概是不能的,但如果是部分,我想還是可以的。真真假假,假假真真。狼人殺尤其是面殺的時候,你可以看到真實的東西還是很多的,邏輯建構,發言...

狼人殺分析乙個人的發言風格算不算貼臉

已登出 不算,很多回答也說了,這叫資料庫。個人理解,狼人殺是個社交遊戲。雖然有很多原則,但私以為社交嘛,有些時候不用太上綱上線,不然哪能盡情享受遊戲的樂趣是不是?比如這資料庫,面殺的時候聊聊無妨。當然了,如果是打正式比賽,還是遵守比賽規定咯 不算貼臉,這種行為叫打資料庫,即結合某個玩家之前所有遊戲場...