程式設計師為什麼不要做遊戲開發?

時間 2021-10-24 07:42:21

1樓:

技術人嘛,都是工具人,不管是遊戲開發還是通用軟體開發還是行業軟體開發,情況都是差不多的。

但是遊戲開發相比軟體開發的其它方向,有乙個較大的優勢,就是說,遊戲開發更接近文藝領域,更加的「非技術性」(這也是遊戲專案成功率低的原因),因此在遊戲開發領域,通過自由職業養活自己的可能性比其它方向大一些(雖然也沒大多少),對於那些不善於經營人脈關係的程式設計師來說,這種可能性是非常寶貴的。

2樓:RVVV

1. 很累很累,維護時間都是凌晨玩家們睡覺的時候,你跑來維護伺服器上線新功能。

2. 技術棧孤立,換工作還是只能找遊戲開發相關。今天是未成年人不能玩遊戲,萬一明天所有人都不能玩了,那你怎麼辦?

3. 工資也沒比其他領域有明顯的優勢。

3樓:心海島主

這是因為遊戲行業屬於開源白粉重災區,不需要程式設計師造輪子,一般來講開源毒粉越猖獗的領域,內捲就越嚴重,而程式設計師在內卷過程中唯一的命運就是996,35下崗被淘汰,所以程式設計師選擇行業時一定要看是不是有開源毒粉在造孽,如果有,那建議及早退出。

4樓:亂是

做遊戲其實還是要對遊戲感興趣才行,否則何必做這個呢?

應用與網際網路相比於遊戲開發輕鬆很多。在我看來,網際網路與應用是反對重複造輪子,有現成的絕不開發新東西。但是遊戲永遠是從0到1的過程,追求的就是差異化,所以永遠都很累。

所以在收益低、工作強度高等客觀因素下,不是真心熱愛還真不建議入行。

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