1樓:chiaoxk
這篇講的比較形象
Explaining Homogeneous Coordinates & Projective Geometry
第四個分量w來自於視空間的z,透視除法消除了齊次座標的影響,同時把z歸一化,經過這一步,才能把座標轉到ndc空間。
2樓:有樹紗織
經過透視除法後,在視錐範圍內的頂點的x與y會被對映到[-1,1],而z會被對映到[0,1](dx中),這樣就能很方便地直接進行剔除,不在這個範圍內的頂點就被剔除掉,並且也能夠通過對映後的結果計算頂點在螢幕上的座標。
3樓:Milo Yip
如下圖,把 點透示投影至近平面上的 ,可考慮相似三角形https://www.scratchapixel.
相似三角形的對應邊成比例:
要計算 :
所以最終需要除以 的深度()。實際上,一般光柵化渲染管道會用齊次座標,所以可以在投影矩陣裡加入這個運算,最後把齊次座標轉換回歐氏座標(做除法)。
光線追蹤中的透視畸變如何矯正?
真正解決的唯一方法只能用球面顯示器,且人眼在球心位置 現在的vr是這個方法吧 不然總存在乙個角度觀察正確,另外乙個角度 位置 觀察畸變 Milo Yip 一般的攝像機模型使用透視投影,可以說是模仿理想的直線性鏡頭 rectilinear lens 這是指,場景中的直線經過投影後,在投影平面上仍然是直...
如何理解成角透視中的測點?
阿爾忒彌斯 測點很好用,但不好理解,在做圖時只需運用測點原理的結論即可。至於測點原理是如何證明的,實際上就是一種相似性的運用。在平行透視中,想求出物體的深度要依靠距點。因為視點到距點間的連線是45度視線,心點 視點 距點共同構成等腰直角三角形。因為AC是消失到距點的直線,AB 畫面,所以 CAB 4...
如何解決建築攝影中的透視失真問題?
原畫冊韓松 所謂 失真 是三點透視的緣故。解決目標是保證建築在畫面中是一點透視或二點透視。引用自 http blog.sina.com.cn s blog 54cf669f0102uwyd.htmlzhuanlan p 34434326 Wenkan Photo 上面窗戶真的比下面大了麼?並沒有。你...