原神 技術上比之崩壞3有多少進步

時間 2021-06-02 07:35:24

1樓:汙師

玩過兩年崩三,最近40發沉船,準備棄坑

建議看看這個https://www.

我玩過的遊戲不多而且絕大多數是即時戰略類遊戲對我來說是挺驚豔的。

可能在世界範圍內這不算啥,但在國內算是很少見的了。

2樓:芭芭拉衝鴨

感謝題主

崩三開服玩家,原神雲玩家

很明顯的一點是原神的開放世界甩崩三的開放世界幾條街(公尺哈遊把崩三開放世界改進一下吧天父都待機這麼久了)更自由了,算是打造屬於玩家自己的世界了,但就目前來看不是原神最核心的東西

光汙染個人感覺崩三更厲害

美工和建模方面我覺得兩個都各有各的吧

目前不清楚動作捕捉是否用於原神的開發,持保留態度,不過至少公尺哈遊也有這個實力了,比崩三有進步

目前序章來看劇情還沒打磨好,不過還沒公測也不知道具體效果在原神裡看到一些崩三影子但不多

我就這麼一說,也不是什麼業內人員就當看看就行了

3樓:dimoomlight

如果你從1.0版本開始玩,你會發現:

1.0版本這個遊戲本質上還是個在小場地上打架的2D單機遊戲

1.1版本有了可探索的大場景,外傳的地圖可以讓你跑很久

1.2版本有了場景內可互動的元素以及地圖內傳送

1.3版本已經做出了八重村並展示了一小部分

1.4版本做出了開放世界和地圖內任務,這個時候地圖開始走Z軸,以及多人實時聯機(好像是這個版本)

1.6版本(好像)出了主線第5章,不同高度的平面可以互不影響了(橋)

1.7版本(好像)出了吼姆跳躍小遊戲,讓Z軸的存在對戰鬥有影響,以及動態變化的場景(上下移動的平台)

1.9版本(好像)出了天守閣,玩家可以在開放世界直接相互移動,以及瞬移和飛魚丸

2.0版本出了浮華,號稱點燃動作之魂的崩壞3終於可以搓招了,(好像)出了宿舍,玩家可以自己搭建場景

2.1版本(好像)出了龍,應該會對公尺和油以後對大型boss的設計有影響

2.5版本(好像)出了天命總部,玩家可以在崩壞3裡玩看門狗,以及女武神終於有了跳躍動作,雖然不能主動跳

還有乙個地方就是飛機上的戰鬥,玩家站著的地面不一定是水平的了

再之後嘛,原神肯定不是一年能做出來的,某些崩壞3裡出現的新技術應該早就有了

限時秒殺,從技術上如何實現?

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