文明6的 Eureka 系統能不能改成這樣?

時間 2021-06-01 22:58:52

1樓:擰發條鳥

想法不錯,但文明系列不太可能這樣改。

雖然經常被拿來比較,但其實《文明》系列並不是P社四萌、全戰那樣的歷史遊戲,而是有一定歷史背景的戰棋遊戲。它的核心是策略,而不是寫實、模擬。修改過的Eureka雖然能增加寫實感,但對於玩家的遊戲體驗可能會有不小的打擊,畢竟決定科技順序也是策略中很重要的一部分。

2樓:汪wang蜀黍

之前也有過類似的設想,就是像真實世界一樣,不同地區有不同的科技樹,這樣後期才不會趨向同質化。

但是不同科技樹就要設計兵種平衡,比如海島國家的海軍強勢,陸軍弱勢;內陸國家陸軍強勢,海軍弱勢。平原國家騎兵強勢,其他陸兵種平衡,山脈丘陵國家步兵強勢,其他兵種平衡等等。

不過其實玩起來這樣的差異化設計意義不大,因為玩家可以搞分城,內陸國家把小城坐在海邊,一樣可以享受海洋文明的科技,到了後期版圖滿天下的時候還是要趨於同質化,除非選用玩家只能建一座城的規則。

3樓:陳紫希

我來說一句,這個是個愚蠢的設定·。這樣搞以後,我科研能力越強,學院什麼的造的越多,我其實受到了懲罰,因為我科技走的太快,來不及觸發尤里卡就研究完了。那我就必須1慢點研究。

2把將要觸發尤里卡,但是條件不足的科技先放一放,研究其他的科技。但是這種事情多了,就變成我不是想要研究什麼,而是不想要研究什麼,沒有一點自由了。

4樓:Intopass

改成題主說得那樣,無疑更真實,但更真實不等於遊戲性提高,反而有可能是相反。

曾幾何時魔獸世界獵人要買箭才能射擊,法師傳送門要施法材料,技能要去訓練師學,現在呢?

5樓:謊言家

我覺得這個想法挺有趣的,會帶來新的問題,但這些問題未必不能解決。

我覺得其中乙個問題是這樣的:瓶子流向哪個科技可以通過sl的方式改變嗎?如果可以,那其實你的想法就沒什麼意義了,玩家會通過不斷sl來達到選科技的目的。

如果不能通過sl改變,你急需某種科技,系統卻總不重新整理給你的時候,會帶來極大的挫折感,這和文明遊戲的理念是不相符的。

6樓:紅發

個人覺得Eureka做成題主這樣的話,不可避免地讓玩家每次開新的一局都需要做一套差不多的事情,這樣降低了這類高自由度遊戲的遊戲性。而且讓玩家把重心移向了科技,文明的定位畢竟是多方位的一款遊戲。

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