暗黑之後,下乙個arpg的突破點在哪?

時間 2021-06-01 08:38:13

1樓:

題主聽說過黑魂和巫師麼。

暗黑早就排不上號了好嗎。

3d不算的話,就是跟伊蘇比,暗黑那個arpg裡的「a」都可以去掉了。

就算暗黑2,也稱不上引領,塞爾達時之笛可是2023年發售的。而暗黑3毫無進步,暴雪居然放在98年都比不過任天堂的遊戲拿到2023年收智商稅,信仰的力量真是可怕。丫的法老控幾十萬成本的遊戲都已經3d化進軍主機市場了。

尼瑪最鬱悶的是我也繳稅了,簡直像吃了一坨翔

2樓:Trickie

現在滿世界都是沙盒遊戲,但現在生活節奏這麼快,能玩的起沙盒遊戲的人越來越少了,暗黑3算是將以前的遊戲形式堅持了下來,但如果有暗黑4的話,肯定是堅持不住了,一定是沙盒,但具體怎麼沙盒,如何才能做到平衡,我覺得突破點就在這了。

3樓:顏無頁

嗯,不談畫面方面的突破

暗黑3私以為和暗黑2也差不了多少

當然我沒經歷過暗黑2的時代

打算下週入暗黑3作為暫定養老遊戲了

這類遊戲想做大的變動的話排除以後科技的發展(出現類似刀劍神域中的遊戲裝置)

可以從遊戲職業的設定入手,因為暗黑3職業的設定看起來還是比較普通的這個就不展開腦洞了= =

再就是乙個遊戲的設定讓人覺得很新奇,比如魔戒那種創造出乙個全新的世界觀這樣

大概也會比較吸引人?

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