為什麼微軟不積極推進高分屏?

時間 2021-06-01 06:45:33

1樓:

微軟在這點上確實不太靠譜,現在大部分廠商推出的新的膝上型電腦的螢幕解析度都是1920

*1080的了,可是微軟用了三五年都仍然沒有好好認真去解決高分屏的問題,只讓使用者把文字放大到150%,這樣會產生許許多多的問題,首當其衝的就是很多軟體要麼字型很模糊,要麼就顯示得巨大,要麼就顯示得巨小,反正跟mac系統對高解析度的螢幕的支援相比,微軟弱後得真不是一點兩點,為什麼就不能好好解決一下呢?

實在不懂!

2樓:百得

IBM的T43我也用過呀,十幾年前借用領導的電腦就是它。

樓主這麼問,微軟躺槍啊。這不是技術問題,而是市場、使用者選擇自然而形成的乙個現實,和製造工藝、成本又有密切關聯。

3樓:

多年以來,高解析度螢幕的成本等一直過於高昂,使得市場沒有足夠的潛在動力接受這一技術(就算做出來也少有人用得起)。直到這兩年顯示技術的進步才讓大尺寸高分屏的成本、功耗、重量、厚度等下降到可接受的程度,這才有了各大軟硬體廠商的聯合推動。

4樓:

其實,微軟一直是在推進的,Windows 7上就開始支援Direct2D和DirectWrite了,Office 2010就開始支援硬體圖形加速,也就是用Direct2D和DirectWrite來進行渲染了。現在Windows 8.1上,對1600x900以上解析度,預設使用125%到150%的縮放比例,並且多屏時,會自動根據每屏的解析度,調整每個螢幕的縮放比例。

如果所有的程式都能使用Direct2D和DirectWrite,那顯示效果的提公升將是明顯的。

但是Windows的歷史太長,軟體太多,微軟又非常強調向後相容,仍然保留了舊的圖形介面和渲染方式,這就導致大部分的軟體並沒有更新到DirectWrite。比如Chrome,在Windows 8.1的高縮放比例下,顯示就很模糊。

加上硬體廠商也沒推進的動力,這事進展就很緩慢了。

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