App Store首頁包版推薦,《虛榮》都沒有過這種待遇,為什麼《皇室戰爭》拿到了?

時間 2021-05-06 17:31:48

1樓:陳駿

因為賺錢啊!!!!從部落衝突,海島奇兵一步步玩來,幾年了,也就部落衝突買了工人而已。但要皇室戰爭,加上之前部落衝突的代入感,有親切感,也上手快,無比的想充錢啊!!!

就是現在伺服器老是卡,不然就不止充幾百了。賺錢,使用者群大!!!!

2樓:

這不(只)是花錢的問題,要是真靠花錢就能大規模推薦那國內的遊戲能用錢把首頁砸爛。

我認為:蘋果希望通過 supercell 的這款遊戲來取代爐石傳說在iOS(主要是iPad)的地位。

《皇室戰爭》的直接競爭對手就是《爐石傳說》。不要只看到這兩款遊戲之間的區別。實際上它們之間的共性更多:

大廠出品、知名IP、卡牌收集與卡組構建、隨手開啟對戰……如果說《皇室戰爭》火起來,那麼它的遊戲時間將有相當多的部分,是從爐石這裡搶來的。

蘋果為什麼要讓皇室戰爭取代爐石?原因很簡單,前者能為蘋果帶來的收入大於後者。爐石玩家並不一定要選擇蘋果作為充值渠道。

蘋果在這款遊戲上只能吃一點暴雪的殘羹剩飯。但皇室戰爭就不一樣了,iOS使用者就是會在iOS上充值,不會跑到戰網之類奇怪的地方充錢。兩個遊戲裡同等消費能力的玩家,在皇室戰爭中為蘋果帶來的收入更加穩定。

這款遊戲出自移動端專精的 supercell,要比爐石更加適合移動端玩家習慣:進入遊戲的時間更短、對局時間限定在4分鐘之內。相比於爐石,皇室戰爭才是真正能利用「碎片時間」的移動端卡牌對戰遊戲。

至於題主提到的《虛榮》,就是乙個直接把PC遊戲搬到移動端的反面教材,只不過藉著MOBA流行的勢頭火一陣,難成大器。

當然,蘋果對這款遊戲的推薦不可能只有我說的這個原因。但我敢說,這一定是蘋果大力推廣的原因之一。

3樓:李林

蘋果當初靠SUPER CELL的COC全球年收入幾億美元,加上SC後面的BB,說白了那麼能賺錢的鐵哥們。

當出了乙個有COC強IP吸量,又是完全創新的TCG+RTS+TD玩法的新作,蘋果內部評估一下,再加SC幫忙公關一下,這波推廣完全不虧啊。

你看看現在CR在國內暢銷榜前三的成績,全球基本上前五的成績,蘋果暢銷榜分成30%,這點廣告位算什麼。

4樓:謝磊

應該不是買的,一兩年前可能還能買,現在基本是拼硬實力了,遊戲在國外測試的時候成績那麼好,蘋果也是要賺錢的,肯定給大推呀。

5樓:卡卡歐

據說全球好幾個國家也都是這樣推薦的,應該不是花錢買的吧,那Supercell公司也真是太土豪了。我覺得還是目前遊戲市場好遊戲太少,再加上蘋果本來就對Supercell公司的遊戲青睞有加,他們家所有遊戲都是編輯選薦,首先品質是肯定有保障的。再加上皇室戰爭這款遊戲確實有創新,之前測試期在加拿大、香港表現也非常好,重新整理了他們公司收入的記錄。

本人之前就玩這款遊戲了很久了,爐石、LOL、王者榮耀我都玩,但是感覺皇室戰爭的優點就是遊戲時長合理不耗時,但是又不是那種無腦操作,相比於收集卡牌,遊戲的競技性更吸引人。起碼在目前的遊戲市場,這款遊戲是比較獨特的。

Supercell作為全球收入最高的遊戲公司,還是有理由的。

真心不是廣告狗,就是羨慕國內做這款遊戲的人,以後估計在遊戲圈都能橫著走了。

補一下,有些人可能沒看到,我補個圖,其實能上這麼多推薦位,真的蠻可怕的。。。

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