Zynga 有可能建立乙個自己的社交網路嗎?為什麼?

時間 2021-05-06 17:25:39

1樓:keso

Zynga已經是有史以來最大的社交遊戲公司了,如果說Zynga跟其他遊戲公司有什麼不同,首先,它是第一家充分意識到社交平台價值的遊戲公司;其次,它清楚地知道規模制勝;最後,為了實現規模化,它從一開始就大張旗鼓地收購,並且充分打牢自身的基礎,包括系統能力、產品能力等。結果就是,Zynga變得不可替代。

Zynga是社交時代的遊戲公司,它自然會認真思考自己與平台之間的關係,這絕非「受制於人」的問題,而是互相依存的問題。我們的慣性思維會認為,平台方掌握遊戲規則的制定權,而且平台方會出於自身利益的考慮,限制平台上的玩家做大。但實際情況是,Facebook並未限制Zynga做大。

儘管雙方曾經發生衝突,但最終以和解收場,這也證明了雙方的依存關係。

Zynga會建立自己的社交網路嗎?這要考慮幾個問題:1.

Zynga自建社交網路的成功機率有多大?2. Zynga自建社交網路之後如何與現有社交網路共處?

3. Zynga的競爭優勢是什麼?綜合以上問題,我認為Zynga自建社交網路的可能性不大。

與之類似的問題是,EA是否有可能開發自己的遊戲主機?

對Zynga來說,其利益的大小取決於它能在多大程度上利用已有平台的使用者群及其社交關係,而不是重建乙個新的平台。到底是以所有網際網路使用者為潛在使用者,還是以玩遊戲為目的的使用者為潛在使用者,這個問題不難回答。實際上,純粹為玩遊戲而形成的使用者關係,第一其規模可能遠比我們想象的要小,第二這種關係的價值也遠遠無法與綜合社交關係相比。

或者說,遊戲是綜合社交需求的必要補充,而不是惟一的社交需求。

另外,充分利用所有社交平台,比如未來的Google+,也會對Facebook形成一定的制衡。

想在DND中建立乙個沙盒世界可能麼

鎮魂曲 當然可能。不過有乙個前提,就是規則的一致性。比如費倫古魔法帝國的時代,人人都以當魔法師為傲,而法師又以發明新的法術為傲。比如dm和pc協商設定乙個法術的規則是顏色 相應的法術都會有對應的顏色,例如紅色就是火焰魔法,而紅色魔法水晶本身對火魔法免疫。那麼,所有的規則都必須遵循該規則,而讓乙個專精...

是否存在建立乙個農民階級主導的社會的可能性?

芸香 我覺得不存在農民階級主導社會的可能性。社會由哪個階級主導,要看這個階級能否最高效地掌控最多的社會資源。通常來講,掌握了暴力機器的階級,掌控社會資源的效率是最高的。我們先看看農民階級的效率怎麼樣?他們能掌控的只有一點田,和家庭裡的數個勞動力,所創造的資源也僅僅只有一點糧食,能否豐收要看天,但是稅...

github 自己建立了乙個專案A,我的同事fork乙個B,當我的專案更新的時候,怎麼樣在他fork的repo上進行相應的更新

俺看到的其他比較細緻的回答 Github fork其他專案的分支與主幹保持同步 如何同步 Github fork 出來的分支 HyG cs gitlab或github下fork後如何同步源的新更新內容?高浩陽的回答 我在另乙個問題下的回答。其實這種問題真的看看官方的幫助文件就好了。 王徐陽 先把B ...