1樓:tssyf
既然都會三維軟體了,不如順便學學渲染~
這張圖昨天4個小時做的,模型大多是素材庫裡面找的然後擺放,少部分特別需要的自己建模。
不同材質用習慣了的話調起來速度也很快。
軟體是C4D,配合的Octane渲染器。
3D場景搭建,材質,光影大概三個多小時。
渲染15分鐘,用的1080ti顯示卡。
後期Ps調了曲線。
2樓:jinno
先放自己嘗試的幾張2D+3D的圖(拋磚引玉輕噴)
這兩幅圖都是結合3D來創作,但是結合的程度是不一樣的。怎麼樣找到那個兩種方式最佳的結合點,最大限度的提公升自己的效率。我個人覺得並沒有絕對的死理。
要根據你自身的3D水平和畫面需要表達的實際內容來決定。
說回來你這張科幻類的場景。我建議你不需要做的這麼多細節。用簡單的模型搭一些框架就好,能看出透視比例和選定好視角構圖就夠用了。
3D做的過細反而會限制了你後續2D創作時的手腳。例如我下面這張「大風車」....就是為了輔助看一下視角和透視的準確性。
其餘的植物,材質等等都是2D再來實現的。
具體來說,你目前這樣畫到這個白模的階段後,等於已經確定了基本的構圖和空間形體。往後就應該先鋪固有色,再整體渲染烘托一下畫面的具體氣氛(是清晨黃昏黑夜等等)光影氛圍。然後就是上材質刻畫。
最後整體統一,細節刻畫收尾,大致如此。
自己內心這一套流程熟悉了(其實就是3D製作的一全套流程),從哪個節點讓2D和3D結合起來,完全可以由你自己來把握。有的人搭個框架就開始畫,有的人做好材質貼圖才開始畫,有的人甚至都渲染出圖了再用PS調整修一修都可以的。適合你自身知識架構和技能的才是最好的。
題外說一句,還是建議你3D繼續學習下去,起碼能完成的跑完一套3D次時代製作流程,不求做的多好,就是知道個流程,以後也好自己運用。
看到題主問題時,我剛好也在做Arnold渲染後再2D繪製的嘗試。多學本質方法,少學死技巧,希望共勉。
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