SolidWorks相對於UG,proe,顯得很差勁嗎?

時間 2021-05-06 11:33:41

1樓:永無止境

就這麼跟你說,學SW你以後能自己作老闆很方便,目的就是要快速上手,不在軟體上浪費太多時間,如果把UG,CATIA學厲害了,絕非一朝一夕,而且學厲害了還是給人打工!自己搞個產品做研發SW最合適不過!大廠的設計人員才用UG或CATIA,且工資低!

當然是對比來說的!

2樓:zengw

他們的行業使用不同,solidworks主要是使用在裝置行業,proe以及ug使用於模具行業、在福建ug汽車行業使用多、proe在工業設計中居多

3樓:凌雲

目前機械公司最常用的三維軟體,一般有3種:UG,SolidWorks,CATIA。這三種軟體我都用過,親身體會我認為UG是最好用的,UG和SolidWorks上手都非常快,但SolidWorks有個致命的缺點就是:

由三維圖向二維圖轉化時,容易出現錯誤,因此往往需要CAD的輔助,但是,此時二維和三維之間的聯絡就斷掉了,不適用於產品的開發。CATIA最大的特點是曲面設計,汽車,飛機等行業往往用該軟體,但也有不足之處,首先它的三維畫面很不美觀,例如圓形往往顯示為多邊形等;其次畫面的移動放大等操作很不方便,特別是用過其他三維軟體的人來說;還有就是它很少有快捷鍵操作,在繪製二維圖速度明顯無法提公升。再說一下UG,這個軟體可以說是很完善的,三維圖向二維圖轉化時沒有任何錯誤出現,可以直接繪製二維圖,修改三維圖後二維圖的尺寸會隨之改變,很適合不成熟的零件設計;UG畫面的操作和SolidWorks很相似,很容易上手,和CAD的操作不會有衝突的地方;最厲害的地方在於UG幾乎所有的操作都可以用快捷鍵,很大成程度上提高了繪圖的效率!

4樓:很萌的怪蜀黍

具體看行業,看公司,看客戶;只想說要想精通都不容易具體還是看人;

那些拿軟體定高低多半都是半吊子。

桌球裡豎拍就一定打不過橫拍麼? 講到底還是看打球的是誰。

5樓:fawsmm

知道嗎現在是看臉的社會,在設計行業也是如此,我用了十幾年的proe,有一次在負責招聘設計人員時被吐槽,當時來的人員是北京某211名牌大學的女研究生,工作也有幾年了,問我們用什麼設計軟體工作,我回答用proe,並問她是否能夠使用,她當時就一臉的鄙視,說怎麼還用proe呢,太低階了,我只用catia,proe太低端了,用不了,感覺她的身份都被降了幾級,我當時就呵呵了,趕緊byebye。

6樓:水淺

用的熟練了,都一樣。我現在拿proe做模具,改圖,做汽車模型。當然,如果你真的做高質量曲面模型請選擇alias或者catia

7樓:飛舞的蒲公英

在我們內燃機行業普遍使用的是proe這個軟體操作不是很難,認真學的話還是可以自學學好的。其他行業不太清楚,但是ug似乎在機械設計方面用的挺多吧,我同學是學機械的,他就用的ug呵呵,我一直嘲笑他很low……

8樓:

個人的經歷:先用了一年的proe,然後又用的一年ug,花了兩天時間就可以用sw了,因為sw和ug的建模工具和建模思路基本一致。(學生時代的rhino,3dmaxs,ill什麼的就不表了)

1.proe的話建模工程性非常強,當然限制也多,但是方便後期修改,建立好約束之後,修改中間任何資料後面關聯資料都會隨之變動。ug是犧牲了其工程性,換來更大的自由度,工具清晰。

用上ug就果斷拋棄proe了,不自由毋寧死!自己是做工業設計的

2.ug和sw比較,哪家強?看外掛程式看工具就知道了,ug有強大的後援保障,做模具什麼古月木桐,胡波工具。。。

嘖嘖,還是比較實用的。就像autoCAD中的燕秀工具箱一樣,省力必備,又快有方便。

3.另外怎麼選,看行業看區域看喜好。其實幾個軟體的檔案可以互相轉換,當然偶爾會有破面什麼的要修補。這些軟體是拿準乙個吃精吃透,其他會點輔助就行,做個丁字人才。以上

9樓:尹小美

各有好壞。熟了以後都一樣的。簡單的都是一下就搞定,難的曲面都不好畫,都得catia出面。

最後麼,就是一句話,客戶用啥我用啥。

10樓:

看行業。如果你從事的是曲面零件多的話,只要CATIA。相反,曲面零件少的話,有SW就行。

不過我建議學CATIA,你一生中總會有用到的。因為用CATIA的有太多的土豪企業,你想從他們那裡賺錢,基本的CATIA肯定得會。

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