程式設計師的技能?

時間 2021-05-06 08:33:44

1樓:

不太了解遊戲行業。只說下較為通用的程式設計師技能。

演算法資料結構

數理程式語言

這些是作為程式設計師必須要掌握的東西,否則連像樣的程式都做不出來的。

其他的東西都可以入職後再去學習和提高。

不同崗位專精不同,先入職再學習也不失是一種學習方法。

2樓:楊澤宇

從事遊戲方面的工作的分類有很多,國內的話主要分為下面幾種:

一、研發人員:

1.程式設計師:分前端和後端。

2.美術:分原畫,UI,2d美術(繪製、動作、特效),3d美術(建模、動作、特效),技術美術等。

3.策劃:分系統、數值、關卡、指令碼、文案、執行等。

4.測試。

5.音效。國內一般都是外包,不設專門職位。

二、營銷人員:1.市場;2.運營;3.美宣……三、老闆。

建議:要進遊戲行業,如果愛得不深請慎重,玩遊戲和做遊戲是兩個概念,從體驗上來說差別還很大很大,又累又苦又壓力山大。

當然,以上崗位有乙個例外,還是個熱門崗位——老闆。強烈推薦。

3樓:綠年

瀉藥,本人並未從事遊戲開發不敢多言,建議按照大學教材先行進行程式語言學習,良好的語言基礎是乙個合格程式設計師必須的,建議可以從閱讀學習譚浩強教授的C語言教程開始入門

4樓:Ho Lee

不過呢,玩遊戲與開發遊戲是完全不同的兩種概念,過程也是完全不一樣的。

我不是搞遊戲開發的,但以前搞過一次,拿引擎整的,由於不擅長設計,所以美工都是自己瞎搞的,最後還能有個樣子出來真心謝天謝地了

不過看了你提供的資料來看,我並不推薦你學習遊戲開發,首先是數學,這點在遊戲開發中極為重要,越是強大的遊戲功能對數學的要求也就越高,從最基礎的移動人物,到資料安全性,無一不涉及數學。

5樓:

程式設計師的基本技能這方面建議參考計算機專業本科必修課程,把這些必修課程都學好了,就算是掌握了基本技能了。

遊戲開發也是分為前端與後端兩個大方向,前端就是通常可以看到的遊戲畫面與遊戲玩法,後端就是通常說的網遊伺服器端,如果是單機遊戲,則可以沒有後端。

前端開發主要又可以分為三類,分別是引擎開發、邏輯開發和工具開發。引擎開發是指開發遊戲引擎,相對來說對技能的要求比較高,但是現在也有很多成熟的商業引擎和開源引擎可以直接拿了用,所以現在這方面的需求不多了。邏輯開發就是開發遊戲的具體的內容和玩法的,這個方向的技能需求比較通範,沒有特別的需求,在掌握基本技能的基礎上,經驗越豐富越好;工具開發就是開發一些特殊的輔助軟體,提高遊戲開發效率的,現在很多商業引擎的工具都比較完善,所以這方面的需求也不高,技能方面也沒有特別的需求。

後端開發和前端的邏輯開發類似,沒有特別的技能需求,在掌握基本技能的基礎上,經驗越豐富越好。

Git算不算程式設計師的必備技能?

飲冰 Git使用是我面試初級,中級程式設計師必問問題之一。最低要求是會一些常用的命令。如果只會客戶端圖形介面操作或者開發工具的外掛程式使用,無疑是要扣分的。如果會一些比較不常用,但可以有效解決一些問題的命令,可以加分。 不一定必備,簡單專案用SVN也能湊合。但是學這個對於了解開源專案還是非常重要的,...

NET 程式設計師月薪上萬的最低技能要求?

正怒月神 說不上來。其實作為面試官,我最好你啥都會。哪種看了一兩篇部落格,就標榜自己會的,寫到簡歷裡的。如果面試官興趣來了,問你幾下,立馬丟人 高齡程式設計師 月薪1萬的最低要求 1。理解引用型別和值型別區別 2。理解物件導向,包括繼承封裝過載,多重繼承構造函式呼叫的邏輯關係。3。清楚GC工作流程 ...

程式設計師可以培養的第二技能有哪些?

無縫天衣 程式設計師可以培養的第二技能應該是頸椎按摩!作為乙個程式設計師,你每天要面對電腦螢幕,過不了多久你就會發現,你已經有了頸椎病。這個時候,你就明白了,賺錢和健康比起來,是多麼的微不足道。可是,已經晚了,頸椎病會伴隨你的一身。這個時候,按摩就很重要了!你可以給自己按摩,也可以給你的同事按摩,說...