如何評價NVIDIA發布的執行在Ampere架構的光線追蹤Demo Marbles at Night?

時間 2021-05-31 06:07:32

1樓:

硬體至少還得兩代顯示卡去迭代。

看到了nvdia自家降噪器的痕跡。比之前的好多了,之前實時塗抹很嚴重,感覺再發展兩年就可以了。軟體發展速度比光追硬體發展速度快。

但是也不是說光追就無敵了,UE5上的多種AO結合的效果也很炫,剛出來被誤認為是光線追蹤,而且勝在計算量小。

後面幾年就看各路神仙打架了。

2樓:dumplingpro

個人看法其實是本次發布會最大的亮點之一,這個是放棄了傳統光柵,完全實時光追,無論用了多少DLSS之類的AI玄學作弊,但完全實時光追就是完全實時光追。

放以前就是"XX的聖杯"級別的事情,現在已經做到了,並且已經實用化了(1440P 30幀,換算過來1080勉強能到50-60,只是其他東西跟不上)。

如果30系能像10系那樣成功,2年後,大多數PC玩家就已經初步具備了執行純光追遊戲的能力。

一些相對小眾不那麼在乎銷量的遊戲,就可以利用UE/UNITY之類通用引擎現成的輪子,嘗試放棄光柵(其實大型作品也會有,比如今年半條命vr和微軟飛行2020,都是相對小眾但技術激進的)。

如果足夠順利的話,這種遊戲會越來越多,最終就像上個世紀90年代中期開始的3D革命一樣,花費2-3代的時間逐漸淘汰傳統光柵。

我很期待DLSS能不能跟VRS一起用,VR用VRS可以節省75%效能,能結合使用的話,那應該用VR能跑得動這個DEMO,就是所謂虛擬實境了。

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